◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“主线章节”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
第一战役:苏醒:1-4n敌方作战效能修改前5900实际5000
2个标签移动版编辑移动网页编辑
(章节导览转移)
(未显示7个用户的14个中间版本)
第1行: 第1行:
 +
{{子页面列表|排序=1}}
 
==限定掉落人形一览==
 
==限定掉落人形一览==
 
*在每个常驻章节的最后一图(X-6)与紧急难度最后一图(X-4E)普通或自律作战掉落,除此之外没有其他获取途径。
 
*在每个常驻章节的最后一图(X-6)与紧急难度最后一图(X-4E)普通或自律作战掉落,除此之外没有其他获取途径。
第17行: 第18行:
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.169|SCW}}
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.169|SCW}}
 
|-
 
|-
|| 9章 Ak 5 || 10章 XM3 || 11章 Mk46
+
|| 9章 Ak 5 || 10章 XM3 || 11章 Mk46 || 12章 MAT-49
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.187|Ak 5}}
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.187|Ak 5}}
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.200|XM3}}
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.200|XM3}}
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.240|Mk46}}
 
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.240|Mk46}}
 +
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.280|MAT-49}}
 +
|-
 +
|| 13章 防卫者
 +
|-
 +
! style="text-align:center; width:180px" | {{卡片|No.302|防卫者}}
 
|}
 
|}
  
 
==限定掉落专属装备一览==
 
==限定掉落专属装备一览==
 
*在每个常驻章节夜战难度最后一图(X-4N)普通或自律作战掉落,专属特定人形使用。
 
*在每个常驻章节夜战难度最后一图(X-4N)普通或自律作战掉落,专属特定人形使用。
{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
+
{{折叠|select=div}}
 +
<div style="display:none;">
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 +
! 装备
 +
! 类别
 +
! 所属人形
 +
! 装备属性
 +
! 获取方式/装备描述
 +
|-
 +
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 弹匣_穿甲弹_Springfield
 +
|装备名称 = 国家竞赛穿甲弹
 +
|装备类型 = 穿甲弹
 +
|适用人形 = {{Name|春田||4}}
 +
|装备属性 = 射速 +10 <br> 穿甲 +195
 +
|获取渠道 = 主线关卡1-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。
 +
}}
 +
|-
 +
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 人形装备_战术核芯片_M1918
 +
|装备名称 = Titan火控芯片
 +
|装备类型 = 芯片
 +
|适用人形 = {{Name|M1918||5}}
 +
|装备属性 = 伤害-2 <br> 射速 -1 <br> 弹链+6
 +
|获取渠道 = 主线关卡2-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。
 +
}}
 +
|-
 +
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 弹匣_高速弹_AR15
 +
|装备名称 = .300BLK高速弹
 +
|装备类型 = 高速弹
 +
|适用人形 = {{Name|ST AR-15||5}}
 +
|装备属性 = 伤害 +25 <br> 命中 -1
 +
|获取渠道 = 主线关卡3-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。
 +
}}
 +
|-
 +
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 人形装备_外骨骼_MP5
 +
|装备名称 = GSG UX外骨骼
 +
|装备类型 = 外骨骼
 +
|适用人形 = {{Name|MP5||5}}
 +
|装备属性 = 伤害 -6 <br> 回避 +58
 +
|获取渠道 = 主线关卡4-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。
 +
}}
 +
|-
 +
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 人形装备_战术核芯片_莫辛纳甘
 +
|装备名称 = Hayha记忆芯片
 +
|装备类型 = 芯片
 +
|适用人形 = {{Name|莫辛-纳甘||5}}
 +
|装备属性 = 伤害+30 <br> 回避+5 <br> 暴击伤害+30%
 +
|获取渠道 = 主线关卡5-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。
 +
}}
 +
|-
 +
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 人形装备_防弹插板_M16A1
 +
|装备名称 = 特殊战机动护甲
 +
|装备类型 = 防弹插板
 +
|适用人形 = {{Name|M16A1||4}}
 +
|装备属性 = 命中 -20 <br> 回避 +10 <br> 射速 -10 <br> 护甲 +20
 +
|获取渠道 = 主线关卡6-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。
 +
}}
 
|-
 
|-
| 1章 春田专用 || 2章 M1918专用 || 3章 ST AR-15专用 || 4章 MP5专用
+
{{专属装备行信息2
 +
|装备图片 = 人形装备_弹链箱_MG3
 +
|装备名称 = 无限弹链箱
 +
|装备类型 = 弹链箱
 +
|适用人形 = {{Name|MG3||4}}
 +
|装备属性 = 伤害 -25 <br> 命中 -10 <br> 回避 -2 <br> 弹链 +30
 +
|获取渠道 = 主线关卡7-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。
 +
}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | 国家竞赛穿甲弹
+
{{专属装备行信息2
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | Titan火控芯片
+
|装备图片 = 配件_光学瞄准镜_FAMAS
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | .300BLK高速弹
+
|装备名称 = FÉLIN系统瞄具
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | GSG UX外骨骼
+
|装备类型 = 光学
 
+
|适用人形 = {{Name|FAMAS||4}}
 +
|装备属性 = 伤害 +4 <br> 命中 +4 <br> 暴击率 +48%
 +
|获取渠道 = 主线关卡8-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 曾经的先进单兵计划的一部分,集合了摄影机和红外系统的光学瞄具,让FAMAS可以更灵活多变的适应战场状况。
 +
}}
 
|-
 
|-
 
+
{{专属装备行信息2
| 5章 莫辛纳甘专用 || 6章 M16A1专用 || 7章 MG3专用 || 8章 FAMAS专用
+
|装备图片 = 配件_特殊_斯捷奇金
 +
|装备名称 = APS专用枪托
 +
|装备类型 = 特殊
 +
|适用人形 = {{Name|斯捷奇金||5}}
 +
|装备属性 = 命中 +4 <br> 回避 +10 <br> 暴击率 +20% <br> 技能提升
 +
|获取渠道 = 主线关卡9-4n限定掉落
 +
|装备描述 = 尽管后期型的树脂枪托更加轻便,但人人都知道,一个经典的,饱经风霜的实木枪托,才是任何有自尊的斯捷奇金的唯一选择。斯捷奇金专用。
 +
}}
 
|-
 
|-
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | Hayha 记忆芯片
+
{{专属装备行信息2
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | 特殊战机动护甲
+
|装备图片 = 人形装备_其它_Tar21
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | 无限弹链箱
+
|装备名称 = 战术耳机
! style="text-align:center;color:#F4C430;width:180px" | FÉLIN系统瞄具
+
|装备类型 = 特殊
 +
|适用人形 = {{Name|TAR-21||4}}
 +
|装备属性 = 伤害 +3 <br> 回避 +20 <br> 射速 +3
 +
|获取渠道 = 主线关卡10-4n限定掉落
 +
|装备描述 = TAR21标志性的头部装备,看起来像兔耳的内部集成了大量传感器,可以在掩体后不暴露自己的同时精确定位目标。
 +
}}
 
|}
 
|}
 
+
</div>
 +
==章节索引==
 +
*[[主线章节/第零战役:种子|EP.00]]
 +
*[[主线章节/第一战役:苏醒|EP.01]]
 +
*[[主线章节/第二战役:回声|EP.02]]
 +
*[[主线章节/第三战役:沉默|EP.03]]
 +
*[[主线章节/第四战役:苏醒|EP.04]]
 +
*[[主线章节/第五战役:火种|EP.05]]
 +
*[[主线章节/第六战役:彗星|EP.06]]
 +
*[[主线章节/第七战役:同伴|EP.07]]
 +
*[[主线章节/第八战役:火花|EP.08]]
 +
*[[主线章节/第九战役:迷失|EP.09]]
 +
*[[主线章节/第十战役:炼狱|EP.10]]
 +
*[[主线章节/第十一战役:狩猎|EP.11]]
 +
*[[主线章节/第十二战役:喘息|EP.12]]
 +
*[[主线章节/第十三战役:归墟|EP.13]]
 
==第零战役:种子==
 
==第零战役:种子==
 
''被水淹没,不知所措!''
 
''被水淹没,不知所措!''
第63行: 第175行:
 
| 0-4 || 最终挑战 || 16000 || 500 || 109+ || \ || 2 || 16000 || 1200 || 400 || 8:00 || 10 || 4000 || 在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标
 
| 0-4 || 最终挑战 || 16000 || 500 || 109+ || \ || 2 || 16000 || 1200 || 400 || 8:00 || 10 || 4000 || 在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标
 
|}
 
|}
 
 
==第一战役:苏醒==
 
==第一战役:苏醒==
 
''我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……''
 
''我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……''
第102行: 第213行:
 
| 1-4N || 小小邮差Ⅳ || 5000 || 320 || 60 || 国家竞赛穿甲弹 || 2 || 5000(4600) || 600 || 200 || 3:00 || 6 || 1400 || 在5回合歼灭所有敌军
 
| 1-4N || 小小邮差Ⅳ || 5000 || 320 || 60 || 国家竞赛穿甲弹 || 2 || 5000(4600) || 600 || 200 || 3:00 || 6 || 1400 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|}
 
|}
 
 
==第二战役:回声==
 
==第二战役:回声==
 
''寻觅归乡之路,一次一颗子弹''
 
''寻觅归乡之路,一次一颗子弹''
第111行: 第221行:
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
|-
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
+
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求(自律月卡) || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
|-
| 2-1 || 演习训练 || 1000 || 200 || 25 || \ || 1 || 1100 || 70 || 20 || 0:30 || 4 || 800 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
+
| 2-1 || 演习训练 || 1000 || 200 || 25 || \ || 1 || 1100(900) || 70 || 20 || 0:30 || 4 || 800 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-2 || 转移伤患 || 1200 || 210 || 28 || \ || 1 || 1300 || 75 || 25 || 0:35 || 4 || 850 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
+
| 2-2 || 转移伤患 || 1200 || 210 || 28 || \ || 1 || 1300(1100)) || 75(90) || 25(30) || 0:35(0:40) || 4 || 850 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-3 || 调查异常 || 1400 || 220 || 30 || \ || 2 || 1400 || 120 || 40 || 0:55 || 5 || 550 || 在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标
+
| 2-3 || 调查异常 || 1400 || 220 || 30 || \ || 2 || 1400(1300) || 120 || 40 || 0:55(0:50) || 5 || 550 || 在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-4 || 失踪人口 || 1600 || 230 || 30 || \ || 2 || 1600 || 140 || 45 || 1:00 || 5 || 700 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
+
| 2-4 || 失踪人口 || 1600 || 230 || 30 || \ || 2 || 1600(1500) || 140 || 45 || 1:00(0:55) || 5 || 700 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-5 || 救援信号 || 1800 || 240 || 30 || \ || 2 || 1800 || 180 || 60 || 1:20 || 5 || 750 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
+
| 2-5 || 救援信号 || 1800 || 240 || 30 || \ || 2 || 1800(1600) || 180(160) || 60(50) || 1:20(1:00) || 5 || 750 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-6 || 除草行动 || 2000 || 250 || 35 || {{Name|FMG-9|SMG|3}} || 2 || 2000 || 270 || 90 || 1:40 || 7 || 1250 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
+
| 2-6 || 除草行动 || 2000 || 250 || 35 || {{Name|FMG-9|SMG|3}} || 2 || 2000(1800) || 270 || 90 || 1:40(1:20) || 7 || 1250 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-1E || 战地样本Ⅰ || 2000 || 250 || 35 || \ || 2 || 2000 || 150 || 50 || 1:10 || 4 || 750 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
+
| 2-1E || 战地样本Ⅰ || 2000 || 250 || 35 || \ || 2 || 2000(1800) || 150 || 50 || 1:10(1:00) || 4 || 750 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-2E || 战地样本Ⅱ || 2200 || 260 || 35 || \ || 2 || 2200 || 200 || 65 || 1:30 || 5 || 925 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
+
| 2-2E || 战地样本Ⅱ || 2200 || 260 || 35 || \ || 2 || 2200(2000) || 200(180) || 65(60) || 1:30(1:10) || 5 || 925 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-3E || 战地样本Ⅲ || 2400 || 270 || 40 || \ || 2 || 2400 || 210 || 70 || 1:40 || 5 || 950 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
+
| 2-3E || 战地样本Ⅲ || 2400 || 270 || 40 || \ || 2 || 2400(2200) || 210 || 70 || 1:40(1:20) || 5 || 950 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-4E || 战地样本Ⅳ || 2600 || 280 || 45 || {{Name|FMG-9|SMG|3}} || 2 || 2600 || 480 || 160 || 3:00 || 7 || 1550 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
+
| 2-4E || 战地样本Ⅳ || 2600 || 280 || 45 || {{Name|FMG-9|SMG|3}} || 2 || 2600(2500) || 480 || 160 || 3:00(2:00) || 7 || 1550 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
|-
| 2-1N || 专业帮手Ⅰ || 5200 || 330 || 65 || \ || 1 || 5200 || 300 || 100 || 2:15 || 4 || 2000 || 在4回合歼灭所有敌军
+
| 2-1N || 专业帮手Ⅰ || 5200 || 330 || 65 || \ || 1 || 5200(4800) || 300 || 100 || 2:15(2:00) || 4 || 2000 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
|-
| 2-2N || 专业帮手Ⅱ || 5800 || 350 || 70 || \ || 2 || 5800 || 330 || 110 || 2:30 || 4 || 1400 || 在5回合歼灭所有敌军
+
| 2-2N || 专业帮手Ⅱ || 5800 || 350 || 70 || \ || 2 || 5800(5300) || 330 || 110 || 2:30(2:05) || 4 || 1400 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|-
 
|-
| 2-3N || 专业帮手Ⅲ || 6400 || 360 || 75 || \ || 2 || 6400 || 420 || 140 || 3:00 || 7 || 1800 || 在6回合歼灭所有敌军
+
| 2-3N || 专业帮手Ⅲ || 6400 || 360 || 75 || \ || 2 || 6400(5700) || 420 || 140 || 3:00(2:30) || 7 || 1800 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|-
 
|-
| 2-4N || 专业帮手Ⅳ || 7000 || 380 || 80 || Titan火控芯片 || 2 || 7000 || 650 || 200 || 3:30 || 6 || 2300 || 在6回合歼灭所有敌军
+
| 2-4N || 专业帮手Ⅳ || 7000 || 380 || 80 || Titan火控芯片 || 2 || 7000(6200) || 650 || 200 || 3:30(3:00) || 6 || 2300 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|}
 
|}
 
 
==第三战役:沉默==
 
==第三战役:沉默==
 
''真正猎手的选择''
 
''真正猎手的选择''
第180行: 第289行:
 
| 3-4N || 匿名营救Ⅳ || 10000 || 450 || 97 || .300BLK加速弹 || 2 || 9500 || 800 || 250 || 5:00 || 7 || 3000 || 在6回合歼灭所有敌军
 
| 3-4N || 匿名营救Ⅳ || 10000 || 450 || 97 || .300BLK加速弹 || 2 || 9500 || 800 || 250 || 5:00 || 7 || 3000 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|}
 
|}
 
 
==第四战役:苏醒==
 
==第四战役:苏醒==
 
''暴雨将至''
 
''暴雨将至''
第219行: 第327行:
 
| 4-4N || 非常菜贩Ⅳ || 16000 || 480 || 99+ || GSG UX外骨骼 || 2 || 15000 || 900 || 300 || 5:30 || 7 || 3400 || 在7回合歼灭所有敌军
 
| 4-4N || 非常菜贩Ⅳ || 16000 || 480 || 99+ || GSG UX外骨骼 || 2 || 15000 || 900 || 300 || 5:30 || 7 || 3400 || 在7回合歼灭所有敌军
 
|}
 
|}
 
 
==第五战役:火种==
 
==第五战役:火种==
 
''一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多''
 
''一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多''
第258行: 第365行:
 
| 5-4N || 非常菜贩Ⅳ || 22000 || 490 || 99+ || Hayha记忆芯片 || 2 || 18000 || 1000 || 300 || 5:40 || 9 || 3250 || 在6回合歼灭所有敌军
 
| 5-4N || 非常菜贩Ⅳ || 22000 || 490 || 99+ || Hayha记忆芯片 || 2 || 18000 || 1000 || 300 || 5:40 || 9 || 3250 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|}
 
|}
 
 
==第六战役:彗星==
 
==第六战役:彗星==
 
''找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语''
 
''找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语''
第297行: 第403行:
 
| 6-4N || 瓶中人Ⅳ || 24000 || 500 || 99+ || 特殊战机动护甲 || 2 || 20000 || 1500 || 500 || 8:00 || 9 || 6000 || 在7回合歼灭所有敌军
 
| 6-4N || 瓶中人Ⅳ || 24000 || 500 || 99+ || 特殊战机动护甲 || 2 || 20000 || 1500 || 500 || 8:00 || 9 || 6000 || 在7回合歼灭所有敌军
 
|}
 
|}
 
 
==第七战役:同伴==
 
==第七战役:同伴==
 
''人与人的羁绊是真正的力量之源''
 
''人与人的羁绊是真正的力量之源''
第328行: 第433行:
 
| 7-4E || 回收行动Ⅳ || 20000 || 480 || 99+ || {{Name|PSM|HG|3}} || 2 || 18000 || 1200 || 400 || 7:00 || 7 || 3250 || 在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
| 7-4E || 回收行动Ⅳ || 20000 || 480 || 99+ || {{Name|PSM|HG|3}} || 2 || 18000 || 1200 || 400 || 7:00 || 7 || 3250 || 在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|}
 
|}
 
 
==第八战役:火花==
 
==第八战役:火花==
 
''我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦''
 
''我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦''
第359行: 第463行:
 
| 8-4E || 巡礼者Ⅳ || 22000 || 490 || 99+ || {{Name|SCW|SMG|3}} || 2 || 21000 || 1200 || 400 || 6:00 || 9 || 3675 || 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
| 8-4E || 巡礼者Ⅳ || 22000 || 490 || 99+ || {{Name|SCW|SMG|3}} || 2 || 21000 || 1200 || 400 || 6:00 || 9 || 3675 || 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|}
 
|}
 
 
==第九战役:迷失==
 
==第九战役:迷失==
 
''亲爱的,你的心在哪里?''
 
''亲爱的,你的心在哪里?''
第389行: 第492行:
 
|-
 
|-
 
| 9-4E || 鹰与犬Ⅳ || 26000 || 500 || 99+ || {{Name|Ak 5|AR|4}} || 2 || 24000 || 1000 || 400 || 5:00 ||  ||  || 在3回合内成功救援3个人形
 
| 9-4E || 鹰与犬Ⅳ || 26000 || 500 || 99+ || {{Name|Ak 5|AR|4}} || 2 || 24000 || 1000 || 400 || 5:00 ||  ||  || 在3回合内成功救援3个人形
 +
|}
 +
==第十战役:炼狱==
 +
''在凄惨的处境中回忆幸福,是世间最大的痛苦。''
 +
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 +
|-
 +
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 +
| colspan=8 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 +
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 +
|-
 +
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 +
|-
 +
| 10-1 || 启程日 || M4A1 || 22000 || 490 || 109+ || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
 +
|-
 +
| 10-2 || 开往前线 || M4A1 || 23000 || 490 || 109+ || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 +
|-
 +
| 10-3 || 踏入腹地 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 24000 || 490 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 +
|-
 +
| 10-4 || 大扫荡 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 25000 || 490 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 +
|-
 +
| 10-5 || 疲于奔命 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 26000 || 500 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 +
|-
 +
| 10-6 || 殊死突围 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 27000 || 500 || 暂无上限 || {{Name|XM3|RF|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内成功救援2个人形
 +
|-
 +
| 10-1E || 背叛I || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 29000 || 500 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 +
|-
 +
| 10-2E || 背叛II || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 30000 || 500 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内成功救援6个人形
 +
|-
 +
| 10-3E || 背叛III || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 31000 || 500 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
 +
|-
 +
| 10-4E || 背叛IV || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 32000 || 500 || 暂无上限 || {{Name|XM3|RF|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,建立并坚守补给线4回合
 +
|}
 +
==第十一战役:狩猎==
 +
''你在乱世中独行,又是否热爱过这一切?''
 +
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 +
|-
 +
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 +
| colspan=8 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 +
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 +
|-
 +
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 +
|-
 +
| 11-1 || 急流破解 || RO365 M4 SOPMOD II || 28000 || 510 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
 +
|-
 +
| 11-2 || 电子之瞳 || RO365 M4 SOPMOD II || 29000 || 510 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在8回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
 +
|-
 +
| 11-3 || 沉默追踪 || RO365 M4 SOPMOD II || 30000 || 530 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在3回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 +
|-
 +
| 11-4 || 毁灭之前 || RO365 M4 SOPMOD II || 32000 || 540 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内成功救援3个人形
 +
|-
 +
| 11-5 || 街中小屋 || RO365 M4 SOPMOD II || 34000 || 550 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在8回合内胜利,并消灭15个敌对目标
 +
|-
 +
| 11-6 || 地下世界 || RO365 M4 SOPMOD II || 36000 || 560 || 暂无上限 || {{Name|Mk46|MG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在2回合内胜利,并消灭15个敌对目标
 +
|-
 +
| 11-1E || 陌生旅程 || RO365 M4 SOPMOD II || 36000 || 560 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内成功救援4个人形
 +
|-
 +
| 11-2E || 袭击部署 || RO365 M4 SOPMOD II || 37000 || 570 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 +
|-
 +
| 11-3E || 趁火打劫 || RO365 M4 SOPMOD II || 38000 || 580 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内成功救援1个人形
 +
|-
 +
| 11-4E || 绝地逃生 || RO365 M4 SOPMOD II || 40000 || 600 || 暂无上限 || {{Name|Mk46|MG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭5个敌对目标
 +
|}
 +
==第十二战役:喘息==
 +
''来吧,在倒挂的森林里,追寻她的倒影。''
 +
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 +
|-
 +
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 +
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 +
|-
 +
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 ||
 +
|-
 +
| 12-1 || 缰绳结扣 || RO365 M4A1 || 38000 || 560 || 暂无上限 || \ || 在6回合内胜利,并消灭3个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-2 || 幻影追踪 || RO365 M4A1 || 39000 || 560 || 暂无上限 || \ || 在9回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-3 || 杀戮哲学 || RO365 M4A1 || 40000 || 570 || 暂无上限 || \ || 在6回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-4 || 硝烟信号 || M4A1 ST AR-15 || 41000 || 580 || 暂无上限 || \ || 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-5 || 昙花残忆 || M4A1 || 42000 || 590 || 暂无上限 || \ || 在4回合内胜利,并消灭2个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-6 || 脱离黎明 || HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ || 43000 || 600 || 暂无上限 || {{Name|MAT-49|SMG|4}}|| 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-1E || 晨间会议I || HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ || 42000 || 600 || 暂无上限 || \ || 在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-2E || 晨间会议II || M4A1 ST AR-15 || 43000 || 600 || 暂无上限 || \ || 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 +
|-
 +
| 12-3E || 晨间会议III || M4A1 ST AR-15 || 44000 || 600 || 暂无上限 || \ || 在9回合内成功救援5个人形
 +
|-
 +
| 12-4E || 晨间会议IV || HK416 UMP45 || 45000 || 600 || 暂无上限 || {{Name|MAT-49|SMG|4}} || 在1回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 +
|}
 +
==第十三战役:归墟==
 +
''既是结束,又是开始。''
 +
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 +
|-
 +
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 +
| colspan=8 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 +
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 +
|-
 +
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 +
|-
 +
| 13-1 || 原点规守 || \ || 30000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合以内,至少歼灭4名敌人
 +
|-
 +
| 13-2 || 密封函件 || SL8 HK416 UMP45 || 34000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合以内,至少歼灭99名敌人(应该是显示错误,目前击败4名敌人即可)
 +
|-
 +
| 13-3 || 熟识者 || M16A1 M4A1 || 38000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在8回合以内,至少歼灭4名敌人
 +
|-
 +
| 13-4 || 故友 || M16A1 M4A1 || 42000 || 600 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在9回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 +
|-
 +
| 13-5 || 步步逼近 || AN-94 AK-12 RPK-16 AK-15 || 44000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在10回合以内,至少歼灭0名敌人
 +
|-
 +
| 13-6 || 终止符 || AN-94 AK-12 RPK-16 AK-15 || 46000 ||  || 暂无上限 || {{Name|防卫者|SG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在10回合以内,至少歼灭1名敌人
 +
|-
 +
| 13-1E || 既往I || M4A1 || 38000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在10回合以内,至少歼灭2名敌人
 +
|-
 +
| 13-2E || 既往II || M4A1 || 42000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在12回合以内,至少歼灭4名敌人
 +
|-
 +
| 13-3E || 既往III || M4A1 || 44000 ||  || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合以内,至少歼灭4名敌人
 +
|-
 +
| 13-4E || 既往IV || \ || 46000 ||  || 暂无上限 || {{Name|防卫者|SG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合以内,至少歼灭4名敌人
 
|}
 
|}

2020年9月20日 (日) 11:34的版本

限定掉落人形一览

  • 在每个常驻章节的最后一图(X-6)与紧急难度最后一图(X-4E)普通或自律作战掉落,除此之外没有其他获取途径。
1章 格洛克 2章 FMG-9 3章 CZ-805 4章 M21
格洛克17 FMG-9 CZ-805 M21
5章 M249 SAW 6章 M1A1 7章 PSM 8章 SCW
M249 SAW M1A1 PSM SCW
9章 Ak 5 10章 XM3 11章 Mk46 12章 MAT-49
Ak 5 XM3 Mk46 MAT-49
13章 防卫者
防卫者

限定掉落专属装备一览

  • 在每个常驻章节夜战难度最后一图(X-4N)普通或自律作战掉落,专属特定人形使用。
点击展开内容
装备 类别 所属人形 装备属性 获取方式/装备描述
弹匣 穿甲弹 Springfield.png
国家竞赛穿甲弹
穿甲弹  春田 射速 +10
穿甲 +195
主线关卡1-4n限定掉落
20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。
人形装备 战术核芯片 M1918.png
Titan火控芯片
芯片  M1918 伤害-2
射速 -1
弹链+6
主线关卡2-4n限定掉落
全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。
弹匣 高速弹 AR15.png
.300BLK高速弹
高速弹  ST AR-15 伤害 +25
命中 -1
主线关卡3-4n限定掉落
16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。
人形装备 外骨骼 MP5.png
GSG UX外骨骼
外骨骼  MP5 伤害 -6
回避 +58
主线关卡4-4n限定掉落
针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。
人形装备 战术核芯片 莫辛纳甘.png
Hayha记忆芯片
芯片  莫辛-纳甘 伤害+30
回避+5
暴击伤害+30%
主线关卡5-4n限定掉落
能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。
人形装备 防弹插板 M16A1.png
特殊战机动护甲
防弹插板  M16A1 命中 -20
回避 +10
射速 -10
护甲 +20
主线关卡6-4n限定掉落
铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。
人形装备 弹链箱 MG3.png
无限弹链箱
弹链箱  MG3 伤害 -25
命中 -10
回避 -2
弹链 +30
主线关卡7-4n限定掉落
远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。
配件 光学瞄准镜 FAMAS.png
FÉLIN系统瞄具
光学  FAMAS 伤害 +4
命中 +4
暴击率 +48%
主线关卡8-4n限定掉落
曾经的先进单兵计划的一部分,集合了摄影机和红外系统的光学瞄具,让FAMAS可以更灵活多变的适应战场状况。
配件 特殊 斯捷奇金.png
APS专用枪托
特殊  斯捷奇金 命中 +4
回避 +10
暴击率 +20%
技能提升
主线关卡9-4n限定掉落
尽管后期型的树脂枪托更加轻便,但人人都知道,一个经典的,饱经风霜的实木枪托,才是任何有自尊的斯捷奇金的唯一选择。斯捷奇金专用。
人形装备 其它 Tar21.png
战术耳机
特殊  TAR-21 伤害 +3
回避 +20
射速 +3
主线关卡10-4n限定掉落
TAR21标志性的头部装备,看起来像兔耳的内部集成了大量传感器,可以在掩体后不暴露自己的同时精确定位目标。

章节索引

第零战役:种子

被水淹没,不知所措!

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求(自律月卡) 人力/口粮/弹药 零件 时间(自律月卡) 至多获得人形/装备数 指挥官经验
0-1 热身运动 10000 480 99+ \ 1 10000(8500) 210 70 2:00(1:00) 2 1500 在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标
0-2 黑色情报 12000 490 99+ \ 2 12000(9500) 550 200 4:00(2:00) 4 1500 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
0-3 守护据点 14000 500 99+ \ 2 14000 900 300 6:00 6 2000 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
0-4 最终挑战 16000 500 109+ \ 2 16000 1200 400 8:00 10 4000 在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标

第一战役:苏醒

我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求(自律月卡) 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
1-1 演习训练 200 120 11 \ 1 250(200) 5 1 0:01 0 50 在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标
1-2 转移伤患 350 150 15 \ 1 350(300) 15 5 0:10 3 450 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-3 调查异常 450 160 18 \ 1 500(400) 30 10 0:20 3 500 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-4 失踪人口 550 180 20 \ 1 600(450) 40 15 0:30 3 550 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-5 救援信号 650 190 22 \ 2 700(550) 60 20 0:40 5 500 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
1-6 除草行动 800 200 25 HG 格洛克17 2 800(600) 120 40 1:00 5 700 在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标
1-1E 进阶训练Ⅰ 700 200 22 \ 1 800(600) 60 20 0:40(0:30) 4 800 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-2E 进阶训练Ⅱ 800 210 25 \ 1 900(700) 70(80) 20(25) 0:45(0:40) 4 850 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
1-3E 进阶训练Ⅲ 1000 220 30 \ 2 1000(900) 100 30 1:00(0:50) 5 550 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
1-4E 进阶训练Ⅳ 1400 230 35 HG 格洛克17 2 1400(1200) 270 90 1:40(1:30) 8 1275 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
1-1N 小小邮差Ⅰ 2500 280 45 \ 1 2500(2200) 120 40 1:00 3 1400 在3回合歼灭所有敌军
1-2N 小小邮差Ⅱ 4000 290 50 \ 1 4000(3600) 210 70 1:40 4 2000 在4回合歼灭所有敌军
1-3N 小小邮差Ⅲ 4500 300 55 \ 2 4500(4100) 270 90 2:00 4 1000 在4回合歼灭所有敌军
1-4N 小小邮差Ⅳ 5000 320 60 国家竞赛穿甲弹 2 5000(4600) 600 200 3:00 6 1400 在5回合歼灭所有敌军

第二战役:回声

寻觅归乡之路,一次一颗子弹

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求(自律月卡) 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
2-1 演习训练 1000 200 25 \ 1 1100(900) 70 20 0:30 4 800 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-2 转移伤患 1200 210 28 \ 1 1300(1100)) 75(90) 25(30) 0:35(0:40) 4 850 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-3 调查异常 1400 220 30 \ 2 1400(1300) 120 40 0:55(0:50) 5 550 在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-4 失踪人口 1600 230 30 \ 2 1600(1500) 140 45 1:00(0:55) 5 700 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
2-5 救援信号 1800 240 30 \ 2 1800(1600) 180(160) 60(50) 1:20(1:00) 5 750 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-6 除草行动 2000 250 35 SMG FMG-9 2 2000(1800) 270 90 1:40(1:20) 7 1250 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-1E 战地样本Ⅰ 2000 250 35 \ 2 2000(1800) 150 50 1:10(1:00) 4 750 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-2E 战地样本Ⅱ 2200 260 35 \ 2 2200(2000) 200(180) 65(60) 1:30(1:10) 5 925 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
2-3E 战地样本Ⅲ 2400 270 40 \ 2 2400(2200) 210 70 1:40(1:20) 5 950 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
2-4E 战地样本Ⅳ 2600 280 45 SMG FMG-9 2 2600(2500) 480 160 3:00(2:00) 7 1550 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
2-1N 专业帮手Ⅰ 5200 330 65 \ 1 5200(4800) 300 100 2:15(2:00) 4 2000 在4回合歼灭所有敌军
2-2N 专业帮手Ⅱ 5800 350 70 \ 2 5800(5300) 330 110 2:30(2:05) 4 1400 在5回合歼灭所有敌军
2-3N 专业帮手Ⅲ 6400 360 75 \ 2 6400(5700) 420 140 3:00(2:30) 7 1800 在6回合歼灭所有敌军
2-4N 专业帮手Ⅳ 7000 380 80 Titan火控芯片 2 7000(6200) 650 200 3:30(3:00) 6 2300 在6回合歼灭所有敌军

第三战役:沉默

真正猎手的选择

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
3-1 打通入口 2200 250 40 \ 1 2200 120 40 0:50 3 1000 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-2 截获情报 2600 260 40 \ 2 2500 180 60 1:20 4 800 在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
3-3 秘密支援 3200 270 45 \ 2 3000 160 55 1:10 4 675 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
3-4 防御作战 3500 280 48 \ 2 3400 220 70 1:40 5 850 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-5 快速反击 3800 290 50 \ 2 3600 240 80 1:50 5 1050 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
3-6 禁止狩猎 4200 300 55 AR CZ-805 2 4000 450 150 3:00 7 1500 在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
3-1E 回收数据Ⅰ 4200 300 55 \ 2 4000 320 100 2:00 5 1200 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-2E 回收数据Ⅱ 4500 310 58 \ 2 4400 340 100 2:10 6 1400 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
3-3E 回收数据Ⅲ 4800 320 60 \ 2 4600 400 140 2:30 6 950 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
3-4E 回收数据Ⅳ 5200 330 65 AR CZ-805 2 5000 600 200 3:30 7 1850 在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
3-1N 匿名营救Ⅰ 8000 400 85 \ 1 7800 420 140 3:00 6 4000 在4回合歼灭所有敌军
3-2N 匿名营救Ⅱ 9000 410 87 \ 2 9000 540 170 4:00 6 2250 在4回合歼灭所有敌军
3-3N 匿名营救Ⅲ 9500 420 91 \ 2 9200 600 200 4:30 6 2500 在5回合歼灭所有敌军
3-4N 匿名营救Ⅳ 10000 450 97 .300BLK加速弹 2 9500 800 250 5:00 7 3000 在6回合歼灭所有敌军

第四战役:苏醒

暴雨将至

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求(自律月卡) 人力/口粮/弹药 零件 时间(自律月卡) 至多获得人形/装备数 指挥官经验
4-1 协助佣兵 4400 300 55 \ 2 4200 160 50 1:00 3 600 在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
4-2 切断增援 4600 310 60 \ 2 4400 270 90 1:40 4 950 在3回合内胜利,并消灭5个敌对目标
4-3 突破阵线 4800 320 63 \ 2 4600 300 100 1:55 4 1000 在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
4-4 搜索同伴 5200 330 65 \ 2 5000 320 110 2:00 5 1200 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
4-5 定位坐标 5500 340 68 \ 2 5400 450 150 2:50 7 1550 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
4-6 平息干扰 6000 350 70 RF M21 2 5800 600 200 3:30 7 1750 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
4-1E 记忆回溯Ⅰ 5800 350 70 \ 2 5600 360 120 2:00 5 1400 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
4-2E 记忆回溯Ⅱ 6100 360 73 \ 2 6000 400 140 2:30 6 1650 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
4-3E 记忆回溯Ⅲ 6400 370 75 \ 2 6200 450 150 2:40 7 1850 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
4-4E 记忆回溯Ⅳ 7000 380 80 RF M21 2 6800(6200) 720 240 4:00(3:00) 9 2500 在7回合内胜利,并消灭12个敌对目标
4-1N 非常菜贩Ⅰ 11000 450 97 \ 2 10000 450 150 3:20 5 2250 在4回合歼灭所有敌军
4-2N 非常菜贩Ⅱ 12000 460 99 \ 2 11000 400 130 2:50 6 1850 在4回合歼灭所有敌军
4-3N 非常菜贩Ⅲ 14000 470 99+ \ 2 13000 510 170 3:30 6 2350 在4回合歼灭所有敌军
4-4N 非常菜贩Ⅳ 16000 480 99+ GSG UX外骨骼 2 15000 900 300 5:30 7 3400 在7回合歼灭所有敌军

第五战役:火种

一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
5-1 参与演习 6200 350 75 \ 2 6000 420 140 3:00 6 1600 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
5-2 抵挡突袭 6400 360 75 \ 2 6200 200 65 1:15 3 750 在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
5-3 反戈一击 6700 370 78 \ 2 6500 600 200 3:30 7 2050 在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
5-4 失踪人口 7000 380 80 \ 2 6800 400 120 2:30 5 1550 在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-5 内部现象 7500 390 80 \ 2 7500 480 160 3:00 6 1800 在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标
5-6 追击命令 8000 400 85 MG M249 SAW 2 8500 650 220 4:00 8 2400 在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
5-1E 谜题破解Ⅰ 8500 400 85 \ 2 8500 210 230 4:30 8 2400 在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-2E 谜题破解Ⅱ 8800 410 88 \ 2 9000 210 160 3:00 5 1650 在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标
5-3E 谜题破解Ⅲ 9200 420 90 \ 2 9200 210 240 5:00 7 2100 在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
5-4E 谜题破解Ⅳ 9600 430 93 MG M249 SAW 2 9500 210 250 5:30 8 2400 在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
5-1N 非常菜贩Ⅰ 16000 480 99+ \ 2 15000 660 220 4:40 6 2150 在5回合歼灭所有敌军
5-2N 非常菜贩Ⅱ 18000 480 99+ \ 2 16000 720 240 5:00 9 3125 在2回合歼灭所有敌军
5-3N 非常菜贩Ⅲ 20000 490 99+ \ 2 17000 810 270 5:30 9 3200 在5回合歼灭所有敌军
5-4N 非常菜贩Ⅳ 22000 490 99+ Hayha记忆芯片 2 18000 1000 300 5:40 9 3250 在6回合歼灭所有敌军

第六战役:彗星

找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
6-1 内格夫小队 9000 400 85 \ 2 9000 480 160 3:00 5 1600 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-2 双重救援 9500 410 87 \ 2 9200 480 160 3:00 5 1650 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-3 反戈一击 10000 420 90 \ 2 9400 510 170 3:10 5 1500 在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
6-4 重逢 11000 430 91 \ 2 9600 540 180 3:20 7 2150 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
6-5 意志 12000 440 93 \ 2 9800 600 200 3:30 7 2400 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
6-6 迟来的告别 13000 450 95 RF M1A1 2 10000 900 300 6:00 8 2700 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
6-1E 最后愿望Ⅰ 12000 450 95 \ 2 10000 540 180 3:20 5 1800 在3回合内胜利,并消灭8个敌对目标
6-2E 最后愿望Ⅱ 13000 450 97 \ 2 11000 630 210 4:00 7 2250 在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标
6-3E 最后愿望Ⅲ 14000 460 99 \ 2 12000 720 240 4:30 8 2750 在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
6-4E 最后愿望Ⅳ 15000 470 99+ RF M1A1 2 14000 1000 350 6:30 9 3500 在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标
6-1N 瓶中人Ⅰ 22000 490 99+ \ 2 18000 960 320 5:40 6 3675 在5回合歼灭所有敌军
6-2N 瓶中人Ⅱ 22000 490 99+ \ 2 18500 780 260 4:30 9 3425 在4回合歼灭所有敌军
6-3N 瓶中人Ⅲ 23000 500 99+ \ 2 19000 1200 400 6:30 9 3750 在7回合歼灭所有敌军
6-4N 瓶中人Ⅳ 24000 500 99+ 特殊战机动护甲 2 20000 1500 500 8:00 9 6000 在7回合歼灭所有敌军

第七战役:同伴

人与人的羁绊是真正的力量之源

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求(自律月卡) 人力/口粮/弹药 零件 时间(自律月卡) 至多获得人形/装备数 指挥官经验
7-1 新工作 13000 450 95 \ 2 12000(10000) 270 90 1:40(1:05) 5 1575 在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
7-2 破坏活动 13500 450 96 \ 2 12500 300 100 1:55 4 1350 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-3 日常巡逻 14000 460 97 \ 2 13000 420 140 2:40 6 2075 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-4 突袭 14500 460 98 \ 2 13500 540 180 3:20 8 2750 在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-5 猫鼠游戏 15000 470 99 \ 2 14000 480 160 3:00 5 1875 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
7-6 重逢 16000 470 99+ HG PSM 2 15000 720 240 4:30 6 2350 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
7-1E 回收行动Ⅰ 15000 470 99 \ 2 14000 450 150 2:50 5 1900 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-2E 回收行动Ⅱ 16000 470 99+ \ 2 15000 660 220 4:10 6 2125 在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
7-3E 回收行动Ⅲ 18000 480 99+ \ 2 17000 720 240 4:30 6 2175 在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
7-4E 回收行动Ⅳ 20000 480 99+ HG PSM 2 18000 1200 400 7:00 7 3250 在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标

第八战役:火花

我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
8-1 报告会 15000 470 99+ \ 2 14000 360 120 2:00 5 1650 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
8-2 最后的晚餐 15500 470 99+ \ 2 14500 420 140 2:10 5 1650 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
8-3 加速 16000 470 99+ \ 2 15000 450 150 2:20 5 1700 在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-4 不速之客 17000 480 99+ \ 2 16000 480 160 2:30 5 1925 在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
8-5 空中阴影 18000 480 99+ \ 2 17000 510 170 2:40 6 2175 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
8-6 使命 20000 480 99+ SMG SCW 2 18000 960 320 5:00 8 3125 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-1E 巡礼者Ⅰ 18000 480 99+ \ 2 18000 600 200 3:10 5 1925 在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
8-2E 巡礼者Ⅱ 20000 480 99+ \ 2 19000 660 220 3:30 6 1925 在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
8-3E 巡礼者Ⅲ 21000 490 99+ \ 2 20000 840 280 4:20 7 2500 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
8-4E 巡礼者Ⅳ 22000 490 99+ SMG SCW 2 21000 1200 400 6:00 9 3675 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标

第九战役:迷失

亲爱的,你的心在哪里?

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
9-1 夜间宴会 18000 480 99+ \ 2 17000 480 160 2:30 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
9-2 试探 19000 480 99+ \ 2 18000 450 150 2:10 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
9-3 讨论会 20000 480 99+ \ 2 19000 630 210 2:20 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
9-4 二次检索 21000 490 99+ \ 2 20000 720 240 3:35 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
9-5 前奏曲 22000 490 99+ \ 2 21000 540 180 2:40 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
9-6 突围 24000 490 99+ AR Ak 5 2 22000 840 280 4:00 在2回合内胜利,并消灭4个敌对目标
9-1E 鹰与犬Ⅰ 22000 490 99+ \ 2 21000 660 220 3:20 在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
9-2E 鹰与犬Ⅱ 23000 490 99+ \ 2 22000 840 280 4:10 在8回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
9-3E 鹰与犬Ⅲ 24000 500 99+ \ 2 23000 510 170 2:30 在5回合内成功救援2个人形
9-4E 鹰与犬Ⅳ 26000 500 99+ AR Ak 5 2 24000 1000 400 5:00 在3回合内成功救援3个人形

第十战役:炼狱

在凄惨的处境中回忆幸福,是世间最大的痛苦。

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 优势人形 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
10-1 启程日 M4A1 22000 490 109+ \               在6回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
10-2 开往前线 M4A1 23000 490 109+ \       在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
10-3 踏入腹地 M4A1 M4 SOPMOD II RO635 24000 490 \               在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
10-4 大扫荡 M4A1 M4 SOPMOD II RO635 25000 490   \               在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
10-5 疲于奔命 M4A1 M4 SOPMOD II RO635 26000 500 \ 在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
10-6 殊死突围 M4A1 M4 SOPMOD II RO635 27000 500 暂无上限 RF XM3               在4回合内成功救援2个人形
10-1E 背叛I M4A1 M4 SOPMOD II RO635 29000 500 \               在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
10-2E 背叛II M4A1 M4 SOPMOD II RO635 30000 500 暂无上限 \               在6回合内成功救援6个人形
10-3E 背叛III M4A1 M4 SOPMOD II RO635 31000 500 暂无上限 \               在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
10-4E 背叛IV M4A1 M4 SOPMOD II RO635 32000 500 暂无上限 RF XM3               在7回合内胜利,建立并坚守补给线4回合

第十一战役:狩猎

你在乱世中独行,又是否热爱过这一切?

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 优势人形 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
11-1 急流破解 RO365 M4 SOPMOD II 28000 510 暂无上限 \               在5回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
11-2 电子之瞳 RO365 M4 SOPMOD II 29000 510 暂无上限 \               在8回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
11-3 沉默追踪 RO365 M4 SOPMOD II 30000 530 暂无上限 \               在3回合内胜利,并消灭14个敌对目标
11-4 毁灭之前 RO365 M4 SOPMOD II 32000 540 暂无上限 \               在5回合内成功救援3个人形
11-5 街中小屋 RO365 M4 SOPMOD II 34000 550 暂无上限 \               在8回合内胜利,并消灭15个敌对目标
11-6 地下世界 RO365 M4 SOPMOD II 36000 560 暂无上限 MG Mk46               在2回合内胜利,并消灭15个敌对目标
11-1E 陌生旅程 RO365 M4 SOPMOD II 36000 560 暂无上限 \               在6回合内成功救援4个人形
11-2E 袭击部署 RO365 M4 SOPMOD II 37000 570 暂无上限 \               在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
11-3E 趁火打劫 RO365 M4 SOPMOD II 38000 580 暂无上限 \               在6回合内成功救援1个人形
11-4E 绝地逃生 RO365 M4 SOPMOD II 40000 600 暂无上限 MG Mk46               在5回合内胜利,并消灭5个敌对目标

第十二战役:喘息

来吧,在倒挂的森林里,追寻她的倒影。

基本信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 优势人形 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定
12-1 缰绳结扣 RO365 M4A1 38000 560 暂无上限 \ 在6回合内胜利,并消灭3个敌对目标
12-2 幻影追踪 RO365 M4A1 39000 560 暂无上限 \ 在9回合内胜利,并消灭10个敌对目标
12-3 杀戮哲学 RO365 M4A1 40000 570 暂无上限 \ 在6回合内胜利,并消灭4个敌对目标
12-4 硝烟信号 M4A1 ST AR-15 41000 580 暂无上限 \ 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
12-5 昙花残忆 M4A1 42000 590 暂无上限 在4回合内胜利,并消灭2个敌对目标
12-6 脱离黎明 HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ 43000 600 暂无上限 SMG MAT-49 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
12-1E 晨间会议I HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ 42000 600 暂无上限 \ 在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
12-2E 晨间会议II M4A1 ST AR-15 43000 600 暂无上限 \ 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
12-3E 晨间会议III M4A1 ST AR-15 44000 600 暂无上限 \ 在9回合内成功救援5个人形
12-4E 晨间会议IV HK416 UMP45 45000 600 暂无上限 SMG MAT-49 在1回合内胜利,并消灭4个敌对目标

第十三战役:归墟

既是结束,又是开始。

基本信息 自律信息 S胜条件
(无损失与梯队撤离前提)
作战编号 作战名称 优势人形 敌方作战效能 战斗基础经验 衰减等级 掉落限定 队伍数量 效能需求 人力/口粮/弹药 零件 时间 至多获得人形/装备数 指挥官经验
13-1 原点规守 30000 暂无上限 \               在6回合以内,至少歼灭4名敌人
13-2 密封函件 SL8 HK416 UMP45 34000 暂无上限 \               在4回合以内,至少歼灭99名敌人(应该是显示错误,目前击败4名敌人即可)
13-3 熟识者 M16A1 M4A1  38000   暂无上限  \               在8回合以内,至少歼灭4名敌人
13-4 故友  M16A1 M4A1 42000 600 暂无上限  \               在9回合内胜利,并消灭4个敌对目标
13-5 步步逼近 AN-94 AK-12 RPK-16 AK-15  44000   暂无上限  \               在10回合以内,至少歼灭0名敌人
13-6 终止符 AN-94 AK-12 RPK-16 AK-15 46000   暂无上限 SG 防卫者               在10回合以内,至少歼灭1名敌人
13-1E 既往I M4A1 38000   暂无上限  \               在10回合以内,至少歼灭2名敌人
13-2E 既往II M4A1 42000   暂无上限 \               在12回合以内,至少歼灭4名敌人
13-3E 既往III M4A1 44000   暂无上限 \               在5回合以内,至少歼灭4名敌人
13-4E 既往IV \ 46000   暂无上限 SG 防卫者               在4回合以内,至少歼灭4名敌人