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“模板:战术少女信息2”的版本间的差异

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==专属装备==
 
==专属装备==
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==游戏数据==
 
==游戏数据==
 
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<div class="TDInfbox" style="position: relative;" id="TDInfbox"><div class="TDollInformation" id="TDInfWindow" style="margin-top:10px;">

2019年6月15日 (六) 03:55的最新版本

Template-info-png.png 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]
基础说明:
	1、所有参数如果无说明可以留空,必须删除或者填写; 
	2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->";
	3、此模板只能用于战术人形的信息填写。
	4、新建人形页面时,必须遵守页面名=人形名称的原则,对于同义词、昵称、歧义的页面,采用“#重定向 [[目标页面名称]]”的方式,不得重复开页。

<!-- 以下复制 -->
{{战术少女信息2
|全称=  <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
|枪种= 	<!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->

<!-- 基础信息 -->
|国籍=			<!-- 填写对应国籍 -->
|国旗=			<!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
|画师=			<!-- 填写全称 -->
|画师2=        <!-- 心智升级更换画师时填写,没有则必须删除 -->
|CV=			<!-- 填写全称 -->
|编号=			<!-- 格式 "No.X" X为编号数字 -->
|星级=			<!-- 填写指定的数字或者★(不推荐使用★,未来新建人形页面请使用数字,对应关系:两星人形=★★=2、三星人形=★★★=3、四星人形=★★★★=4、五星人形=★★★★★=5、特典人形=★=6) -->
|MOD星级=		<!-- 填写数字 2/3/4/5 无心智升级就删除 -->
|是否改造=		<!-- 填写1 无心智升级就删除 -->

<!-- 影响格 -->

|影响对象=		<!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->

|影响名称1=		<!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响名称2=		<!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
|影响效果1=		<!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响效果2=		<!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->

<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->


<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
|格7=|格8=|格9=

<!-- 心智升级影响效果 没有就删除 (若升级后效果数值与原来一样可删除,不能留空) -->

|MOD影响效果1=		<!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|MOD影响效果2=		<!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->

<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->
|MOD影响效果1x5=	 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
|MOD影响效果2x5=	 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->

<!-- 如心智升级后有新增影响格,新增的格子填写=3 其余留空或删除-->
|MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=
|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6=
|MOD格7=|MOD格8=|MOD格9=

<!-- 基础信息 -->
|成长评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|伤害评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|命中评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|回避评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->

|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->

|暴击数值=	<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|弹链数=	<!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->
|MOD弹链数=	<!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->

<!-- 获取信息 -->
|普建=|重建=   <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:手枪人形不会在重建出现 -->
|建造时间=    <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->
|救援=       <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->
|救援地点=    <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
|特殊奖励=    <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->
|获得方式=    <!-- 对应特殊奖励标签的文字。常见格式1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡通关奖励),其余待补充 -->

<!-- 技能信息 -->
|技能1名=		             <!-- 填写全称 -->
|前置CD=    |冷却CD=		   <!-- 填写数字 -->
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD=		 <!-- 填写数字 -->
|技能1效果=		     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
|技能1满级效果=		 <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->

<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->
|MOD成长评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD生命评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD伤害评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD命中评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD回避评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD射速评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD护甲评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->

|生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->

|MOD暴击数值=	<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|专属装备=		<!-- 填写名称 -->
|MOD装备MAX=   <!-- 填写满校准满强化的专属装备效果全文 -->
|MOD3专武图片=  <!-- 仅填写通过改造获得的专属装备,上传格式为Icon_【填写的内容】.png -->

<!-- 心智升级技能信息 没有心智升级的人形删除 -->
|MOD技能1效果=		<!-- 填写效果全文 -->
|MOD技能1满级效果=  <!-- 填写效果全文 -->

|技能2名=	    	<!-- 填写全称 -->
|技能2效果=		   <!-- 填写效果全文 -->
|技能2满级效果=	  <!-- 填写效果全文 -->

<!-- 立绘 -->
|立绘组数=	<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少(该参数已过时,为了简化页面如遇到推荐删除,目前依然最大支持九组) -->

|立绘1名=	      <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,后续立绘2-9必须填写-->
|立绘1=	     	<!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1重创=	     <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1切换=	     <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1重创切换=   	<!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|切换1注释=     	<!-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”-->
<!-- 以下相同,数字2~9 -->

<!-- spine动画 -->
|Q版皮肤编号1=  <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9-->
|Q版皮肤名1=   <!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9-->
|Q版文件名=    <!-- 页面特殊处理用,一般默认页面名称(不需要就删除),例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况-->
}}<!-- 结束 -->