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“残兽”的版本间的差异
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|技能1v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间6秒 | |技能1v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间6秒 | ||
|技能1v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间4秒 | |技能1v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间4秒 | ||
− | |技能1v1描述= | + | |技能1v1描述=残兽的普通攻击将造成两段<skill>40%</skill>的<span style="color:#91c1f0">近战伤害</span>。每<skill>6</skill>秒将有一次普通攻击造成的伤害能降低敌方<skill>10%</skill>自身穿甲值的护甲,持续<skill>2</skill>秒,最大叠加3层。 |
− | |技能1v10描述= | + | |技能1v10描述=残兽的普通攻击将造成两段<skill>60%</skill>的<span style="color:#91c1f0">近战伤害</span>。每<skill>4</skill>秒将有一次普通攻击造成的伤害能降低敌方<skill>20%</skill>自身穿甲值的护甲,持续<skill>4</skill>秒,最大叠加3层。 |
|技能2名称=歼敌指令 | |技能2名称=歼敌指令 | ||
|技能2v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | |技能2v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
|技能2v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | |技能2v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒 | ||
− | |技能2v1描述=歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的<color | + | |技能2v1描述=歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的<span style="color:#91c1f0">近战伤害</span><skill>3</skill>点,并提升自身回避<skill>15%</skill>,增伤最大叠加3层,回避最大叠加6层,持续<skill>1</skill>秒。 |
− | |技能2v10描述=歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的<color | + | |技能2v10描述=歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的<span style="color:#91c1f0">近战伤害</span><skill>7</skill>点,并提升自身回避<skill>25%</skill>,增伤最大叠加3层,回避最大叠加6层,持续<skill>3</skill>秒。 |
|初始星级=2 | |初始星级=2 |
2020年6月4日 (四) 12:17的版本
敌方图鉴信息 | |
编号 | 28 |
所属势力 | 铁血工造 |
单位类型 | 普通人形 |
伤害
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攻速
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命中
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护甲
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回避
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生命
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射程
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移速
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游戏信息
技能#1 | ||||
残兽的普通攻击将造成两段
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技能#2 | ||||
歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的近战伤害
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简介 | |
铁血的新型近距离作战单位,会快速接近敌人造成可怕的杀伤,同时装甲薄弱所以容易被破坏。
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属性表 | ||||
生命
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伤害
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命中
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回避
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攻速
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护甲
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暴击 | 10% | |||
暴伤 | 150% | |||
穿甲 | 180 | |||
移速 | 20 | |||
COST | 6 | |||
标签 | 有甲 人形 近战 | |||
初始星级 | ★★
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阵型加成 | ||||||||||
单位
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解析等级 | 解析强化 |
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1 | 阵型加成提升 |
2 | |
3 | |
4 | 技能效果提升 |
技能演示 |
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