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“ACR”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100= 580
 
|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100= 580
 
| 成长评级=S
 
| 成长评级=S
 
+
|救援=1
 
| 救援地点=限时活动[[偏振光]]限时救援
 
| 救援地点=限时活动[[偏振光]]限时救援
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|特殊奖励=1
 
|获得方式=限时活动[[裂变链接]]物资箱获取
 
|获得方式=限时活动[[裂变链接]]物资箱获取
 
   
 
   
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|前置CD=6|冷却CD=10
 
|前置CD=6|冷却CD=10
 
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
 
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
| 技能1效果=
+
| 技能1效果=主动:提升自身射速<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒;开启技能期间,降低受到自身攻击的目标伤害<skill>10%</skill>,持续3秒。<br>
主动:提升自身射速20%,持续3秒;开启技能期间,降低受到自身攻击的目标伤害10%,持续3秒。<br>
+
被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升<skill>5%</skill>,每多1种负面效果类型伤害提升<skill>3%</skill>,多种负面效果伤害提升加算。<br>
被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升5%,每多1种负面效果类型伤害提升3%,多种负面效果伤害提升加算。<br>
 
 
负面效果包括:伤害减益、射速减益、命中减益、回避减益、护甲减益、移速减益、点燃、眩晕。
 
负面效果包括:伤害减益、射速减益、命中减益、回避减益、护甲减益、移速减益、点燃、眩晕。
| 技能1满级效果=主动:提升自身射速50%,持续5秒;开启技能期间,降低受到自身攻击的目标伤害20%,持续3秒。<br>
+
| 技能1满级效果=主动:提升自身射速<skill>50%</skill>,持续<skill>5</skill>秒;开启技能期间,降低受到自身攻击的目标伤害<skill>20%</skill>,持续3秒。<br>
被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升10%,每多1种负面效果类型伤害提升5%,多种负面效果伤害提升加算。<br>
+
被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升<skill>10%</skill>,每多1种负面效果类型伤害提升<skill>5%</skill>,多种负面效果伤害提升加算。<br>
 
负面效果包括:伤害减益、射速减益、命中减益、回避减益、护甲减益、移速减益、点燃、眩晕。
 
负面效果包括:伤害减益、射速减益、命中减益、回避减益、护甲减益、移速减益、点燃、眩晕。
 
}}
 
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2020年10月24日 (六) 20:48的版本

 
No.274.jpg
国籍 美国Flag of the United States.svg.png
画师 saitom
CV 伊瀬茉莉也
编号 No.274
星级
★★★★★
枪种 图标-突击步枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 限时活动偏振光限时救援
特殊奖励 限时活动裂变链接物资箱获取
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:射速

+25%

效果2:命中

+65%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)58 (x1)116/(x5)580
伤害   

 

18 54
Data Hit.png 命中   

 

6 54
Data Dodge.png 回避   

 

6 48
射速   

 

50 77
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
暗影绞杀曲

Lv 1Lv10

前置CD为6秒,冷却CD为8秒
主动:提升自身射速50%,持续5秒;开启技能期间,降低受到自身攻击的目标伤害20%,持续3秒。
被动:攻击有负面效果的敌方单位时伤害提升,目标仅有1种类型负面效果时伤害提升10%,每多1种负面效果类型伤害提升5%,多种负面效果伤害提升加算。
负面效果包括:伤害减益、射速减益、命中减益、回避减益、护甲减益、移速减益、点燃、眩晕。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转ACR/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"


语音列表

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Fairy command 3 s.png