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AK-12

来自少前百科GFwiki
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 206
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:12:00
实装时间2018-02-08
是否心智升级
画师多元菌
配音和氣あず未

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AK-12
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
AK-12
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AK-12
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战433862496446 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战285359166122 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +25%

效果2 : 射速 +15%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌和氣あず未N/A获取人形
极昼微光多元菌和氣あず未特典装扮×特定活动 
官方周边(AK12冲锋衣)特典
冰沙时代多元菌和氣あず未海滩奇兵海滩奇兵Beach2018.png格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
静寂苍蓝多元菌和氣あず未熏风圆舞曲甜蜜惊笑夜Znq2019.png基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。动态效果5装扮礼包 - 钻石×2588 
AK-12周年装扮礼包
礼包内容:静寂苍蓝,誓约之证×1,采购币×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AK-12的语音,请跳转 AK-12/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

不用看也知道,是指挥官呢。

获得/自我介绍

嗯……新的指挥官吗?您能让我保持多久的兴趣,就让我好好期待一下吧。

交流1

为了避免占用额外的计算量,平时我都会“关上”眼睛,放心吧,这并不影响我的视野和判断。

交流2

大家没必要这样勉强自己,毕竟不是所有人天生就会被使命选中的。

交流3

嗯?指挥官鬼鬼祟祟的,在干什么呢?有什么有意思的事吗?

交流4

……嗯?指挥官在偷看我吗?为什么不光明正大点呢,彼此都早就习惯了吧?

誓约

指挥官,我本来对您的耐心是没什么信心的。
但您总是能保持独特的新鲜感,让我的视野无法忽视……
哎呀,这就是所谓的魅力吗?真让人充满期待呢……

口癖

什么?

提示

怎么,有什么有意思的事吗?

载入

系统启动中

培养语音

建造完成

是新人?快给我介绍介绍吧。

强化完成

不注重战术的话,性能的提升也会白费的。

编制扩大

这些傀儡的运算没到我的主机级别,主要还是得依靠我呢。

修复

任务数据校准中……

部队编入

那个人也在的话……

后勤出发

这样的任务不需要深度计算。

后勤归来

终于结束了,快安排新的任务吧。

自律作战

自律计算开始。

战斗语音

出击

接下来就得认真了……任务开始。

遇敌

准备攻击。

重创

受损度已过警戒值。

胜利

任务结果记录中……记录完成。

撤退

任务失败,撤退。

进攻阵型

前进。

防御阵型

待命。

技能1

探测扫描开始。

技能2

深度运算模式。

技能3

射速上限解除。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

要去参拜吗?算了吧,我已经去过了。

情人节

AN94居然把巧克力硬塞给我……指挥官饿吗?这里有甜点哦。

七夕

愿望写的什么我忘了,比起这个不如去祭典那边看看吧!

万圣节

什么什么?只是糖果啊……啊!那边有巫女!

圣诞节

我很喜欢这样的季节,白白的雪花衬托着血的颜色……啊、我是指圣诞老人啦。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AK-12】 累计出场次数:1191,累计对话文本量:34774。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 塌缩点 大撤退 起点 <出场数:28 文本量:842>查看
  • 塌缩点 大撤退 分歧点 <出场数:10 文本量:337>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P1 <出场数:4 文本量:134>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅲ <出场数:3 文本量:68>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:1 文本量:14>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P1 <出场数:15 文本量:681>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:98>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅱ <出场数:16 文本量:538>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅲ <出场数:12 文本量:445>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:5 文本量:125>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:6 文本量:168>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 后翼弃卒 Ⅰ P1 <出场数:6 文本量:145>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:31 文本量:1122>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅲ <出场数:5 文本量:159>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅳ <出场数:2 文本量:47>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:2 文本量:13>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:82>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:76>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P3 <出场数:3 文本量:72>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:154>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P3 <出场数:5 文本量:113>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:3 文本量:103>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P1 <出场数:19 文本量:576>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P2 <出场数:12 文本量:285>查看
  • 有序紊流 跨越末日 红区 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 有序紊流 跨越末日 黄区 <出场数:6 文本量:199>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P1 <出场数:8 文本量:132>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P2 <出场数:4 文本量:86>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P1 <出场数:7 文本量:140>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 有序紊流 跨越末日 希望出现 <出场数:3 文本量:64>查看
  • 有序紊流 跨越末日 全部的怒火 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 有序紊流 跨越末日 可耻的老鼠 <出场数:3 文本量:85>查看
  • 有序紊流 跨越末日 运气 <出场数:4 文本量:90>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P1 <出场数:9 文本量:183>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P2 <出场数:2 文本量:73>查看
  • 有序紊流 跨越末日 IED <出场数:5 文本量:51>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P1 <出场数:2 文本量:86>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P2 <出场数:22 文本量:473>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P1 <出场数:2 文本量:76>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:4 文本量:95>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P3 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 有序紊流 跨越末日 遗命 <出场数:10 文本量:174>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅰ <出场数:26 文本量:800>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅱ <出场数:18 文本量:627>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅲ <出场数:15 文本量:458>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅳ <出场数:11 文本量:282>查看
  • 异构体 PHRASE2 巨墙之下Ⅰ <出场数:17 文本量:535>查看
  • 异构体 PHRASE2 巨墙之下Ⅱ <出场数:13 文本量:292>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅰ <出场数:26 文本量:976>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅲ <出场数:8 文本量:153>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅰ <出场数:1 文本量:40>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:4 文本量:90>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:2 文本量:52>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:4 文本量:144>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量II <出场数:11 文本量:408>查看
  • 偏振光 晶体重铸 烧结 <出场数:8 文本量:369>查看
  • 偏振光 晶体重铸 切割I <出场数:3 文本量:56>查看
  • 偏振光 视线边界 光锥参考系I <出场数:1 文本量:10>查看
  • 十三 归墟 普通 原点规守 P1 <出场数:2 文本量:42>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:21 文本量:740>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:11 文本量:194>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:4 文本量:86>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:11 文本量:235>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:13 文本量:474>查看
  • 双联乱数 枯草热 花映冢 <出场数:22 文本量:506>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:8 文本量:294>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 布谷钟 <出场数:18 文本量:546>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:3 文本量:88>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 蜘蛛巢 <出场数:13 文本量:235>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 纸牌塔 <出场数:10 文本量:292>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·终 <出场数:12 文本量:236>查看
  • 双联乱数 永恒之桥 永恒之桥 <出场数:4 文本量:295>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:8 文本量:157>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:10 文本量:261>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅰ <出场数:28 文本量:937>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅲ <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:4 文本量:131>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:8 文本量:381>查看
  • 镜像论 想像域 球与花瓶 <出场数:20 文本量:537>查看
  • 镜像论 想像域 克利特谎言 <出场数:2 文本量:57>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅰ <出场数:3 文本量:132>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:51>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P3 <出场数:3 文本量:129>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅲ <出场数:14 文本量:256>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅰ <出场数:5 文本量:142>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:10 文本量:220>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅰ <出场数:33 文本量:750>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:11 文本量:292>查看
  • 纵向应变 第二章 柳德米拉 冬 <出场数:3 文本量:68>查看
支线剧情
  • 里坎禁猎区 结局 <出场数:5 文本量:130>查看
周年庆
  • No.206 AK-12 <出场数:1 文本量:220>查看
心智升级
  • M4A1 M4A1Mod P3 <出场数:10 文本量:313>查看
  • M4A1 M4A1Mod P4 <出场数:2 文本量:105>查看
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:32 文本量:804>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:27 文本量:812>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:21 文本量:650>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:26 文本量:580>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:1 文本量:5>查看
笔记薄
  • 海滩奇兵 G41-沙滩朋克2064 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 海滩奇兵 AK-12-冰沙时代 <出场数:39 文本量:1211>查看
  • 海滩奇兵 AN-94-潜水钟与人偶 <出场数:21 文本量:536>查看
  • 海滩奇兵 SPAS-12-盛夏的果实 <出场数:24 文本量:393>查看
  • 海滩奇兵 阿梅利-阿梅利的接球 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 海滩奇兵 P38-魔女高徒 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 熏风圆舞曲 K2-黎明之前 <出场数:23 文本量:770>查看
  • 熏风圆舞曲 AK-12-静寂苍蓝 <出场数:73 文本量:2962>查看
  • 熏风圆舞曲 AN-94-沉默嫣红 <出场数:29 文本量:733>查看
  • 熏风圆舞曲 M99-白兔夏宴 <出场数:14 文本量:261>查看
  • 熏风圆舞曲 MDR-酒会观测者 <出场数:21 文本量:741>查看
  • 熏风圆舞曲 G28-月光与祖母绿 <出场数:27 文本量:798>查看

人物细节

来自忤逆小队的新型精英人形,平日神出鬼没,难以捉摸,对万事万物都保持着最多三分钟的好奇。虽然总是挂着温和的笑容,但言行很少在乎他人的感受,或许本质是个很狂妄的家伙。常年紧闭的双眼是个危险的开关,那些见过她睁开双眼时的另一面的人形都知道,至少她的狂妄有着充足的资本。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林AK-12发现大家都在想会不会在树林里看到传说中的那个颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物。
所有区域经过长时间的观察后,AK-12发现到人形2手中武器的瞄准器其实装反了。
所有区域经过长时间的观察后,AK-12发现到人形2手中武器的瞄准器其实装反了。
所有区域经过长时间的观察后,AK-12意识到人形2脸上并不是战斗造成的伤痕,只是沾到番茄酱。
所有区域经过长时间的观察后,AK-12开始怀疑人形2其实不是人形的可能性。
雪地AK-12发现前面路边有一个代理人模样的冰雕,到底要不要跟其他人说呢……
城市AK-12在购物中心遭遇了小偷。她让对方摸走了一包垃圾,并记录了对方发现之后的神态变化。
所有区域AK-12怀疑托卡列夫的发色是因为过劳。
城市收了可观的小费后,酒吧老板小声道……AK-12昨天打赌获胜说都是运气好都是骗人的。
森林AK-12意识到脱落下羽毛的主人很可能已经死去,但她决定不说出来。
城市,荒野AK-12不知使用了什么方法清除了重达3吨的压路机残骸,开辟了继续前进的道路。
警告:发送源不明!
2019-05-20
又是一段时间不见了,指挥官。看来您这段时间过得不错。
在搜集资料的时候,我凑巧看到了您的履历。人类常常把三年作为一个时间节点,那么今天对您来说也应该是个特殊的日子。但是,原因是什么?我很好奇这点。
在今晚的行动后,请解释给我听吧。——先把谢礼交给您,希望这个答案足够有趣。

——by AK-12
警告:发送源不明!
又是一段时间不见了,指挥官。看来您这段时间过得不错。
在搜集资料的时候,我凑巧看到了您的履历。人类常常把三年作为一个时间节点,那么今天对您来说也应该是个特殊的日子。但是,原因是什么?我很好奇这点。
在今晚的行动后,请解释给我听吧。——先把谢礼交给您,希望这个答案足够有趣。

——by AK-12

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AK-12/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 3.3 kg (7.28 lb)
Length 945 mm (37.2 in) (725 mm stock folded)
Barrel length 415 mm (16.3 in)
Cartridge 5.45×39mm
Action Gas-operated, long stroke gas piston, rotating bolt
Rate of fire 700 RPM
Muzzle velocity 880–900 m/s (2,887–2,953 ft/s)
Effective firing range 500–600 m (547–656 yd)
Feed system 30-round detachable box magazine
60-round detachable casket magazine
96-round detachable drum magazine from the RPK-16
Detachable magazines from the AK-74 and RPK-74
Sights Back-up iron sights and integrated Picatinny rail for various optics
CN
类型 突击步枪
总重 3.3 公斤
全长 枪托缩折:725 毫米
枪托伸展:945 毫米
装上刺刀:1,100 毫米
枪管长度 415 毫米
弹药 5.45×39毫米苏联口径(M74)
5.56×45毫米北约口径(SS109/M855)
6.5格伦德尔
不明6.5毫米子弹,根据目前发展
7.62×39毫米苏联口径
7.62×51毫米北约口径
9×39毫米苏联口径
12号口径霰弹
枪机种类 长行程活塞气动式、转拴式枪机
发射速率 三点发:1,000 发/分钟
全自动:600 发/分钟
枪口初速 880—900 米/秒
有效射程 1,100 米
供弹方式 30发可拆卸式双排弹匣
60发可拆卸式四排弹匣
95发可拆卸式弹鼓
瞄准具型式 机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)
机匣盖顶部的MIL-STD-1913战术导轨上安装日间/夜间光学瞄准镜、反射式瞄准镜、红点镜、全息瞄准镜、夜视镜和/或热成像仪(可拆卸)

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 AK-12/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场