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AK-15

来自少前百科GFwiki
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 限时活动【镜像论】中打开物资箱获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 293
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:15:00
实装时间2020-01-16
是否心智升级
画师多元菌
配音甲斐田裕子
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AK-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
AK-15 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AK-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战510974897973 VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + Perst4
夜战343864826921 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战425961346330 ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战277157525964 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 伤害 +30%

MOD效果2 : 命中  +65%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +25%

效果2 : 命中 +65%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形 特殊 AK15.png
Perst4
人形/特殊人形
伤害+20
回避+20
暴击伤害+20%
获得途径:心智升级
装备描述:为AK-15改造后准备的专用Perst4镭射照准器,内部经过改造安装了忤逆小队专用的芯片,使得镭射照准的信息能够在小队中共有。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌甲斐田裕子N/A获取人形
心智升级多元菌甲斐田裕子N/A心智升级MOD3

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AK-15的语音,请跳转 AK-15/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

您迟到了,这对我们的日程安排会有所影响。接下来需要加快进度,我已经剔除了不必要的琐事,请您过目。

获得/自我介绍

初次问候,指挥官。我是AK-15,现役战术人形,请更加有效率地对我发布指令吧。

交流1

……您刚才在跟我说话吗?抱歉,我在休眠,没有听见。能请您再重复一遍吗?不是什么重要的事?我坚持要您再说一次。

交流2

我闭上眼睛的话看到的就只是普通的黑暗而已,我并不讨厌黑暗,也谈不上喜欢。……只是会享受那种安静。

交流3

12?……失礼了,我们之间并没有除却同厂关系以外的联系。我对她的作风也无法理解……为了行动的效率考虑,最好不要让我们协同工作。

交流4

实在让人感到不悦,为什么12总喜欢做些毫无意义又浪费资源的事情?不论如何,我跟她都一点也合不……不,抱歉,我不应该向您抱怨这些无关的事,请您忘了吧。

誓约

……我不明白,这个命令根本没有意义。
即便不添加这一层新的关系,我也同样会服从您的指挥。
不过,也罢……既然是您的要求,那我自然会无条件地服从。
作为指挥官,你一直都值得让人信任。

口癖

我不明白。

提示

与其问我,不如自行思考。

载入

指挥官,下次请不要迟到。

培养语音

建造完成

新人已入伍,指挥官,请前往检阅。

强化完成

只要性能足够优秀,就足以应对一切状况。

编制扩大

我会让她们发挥出百分之二百的实力,请放心吧。

修复

咳……休眠和充能可以同步进行吗?不能?那好吧,请快些,不要浪费时间。

部队编入

服从安排……请务必不要拖我的后腿。

后勤出发

收到,保证完成任务。

后勤归来

报告,任务已经完成。

自律作战

我去去就回,请您不要过分懈怠。

战斗语音

出击

任务开始,请诸位集中注意力。

遇敌

指令是……垃圾扫除。

重创

十分抱歉,我拖累了队伍。

胜利

任务完成……并没有休息的余裕,请指派下一件工作吧。

撤退

任务失败……全员有序撤退。

进攻阵型

前进。

防御阵型

待命。

技能1

碍事。

技能2

够了。

技能3

都去死吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年快乐。尽管我并不理解这种特殊的时间单位有什么存在的意义。我们今后不也会一如往常地工作吗?

情人节

指挥官,这是我制作的巧克力,请收下。我有严格按照食谱上的材料配比制作……为什么会做?听说是规定。

七夕

许愿?我不会做无意义的事。与其向虚无缥缈的存在祈愿,不如自己打起精神。况且,我能指望的东西就只有上级的脑筋而已。

万圣节

我不喜欢甜食,所以没有准备糖果。而且我查阅过相关的资料,万圣节的含义似乎远比想象地更加严肃,为什么会变成这么滑稽的样子?我不明白。

圣诞节

圣诞快乐,指挥官。我听说不少人形都在期待圣诞老人……为什么要期待从一个不存在的人那里收到礼物呢?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

已经等待您多时了,指挥官,请您下达指令吧。

获得/自我介绍

……AK15,已就位。

交流1

请待在我身边,指挥官。我会确保你的安全,防止任何可能对您带来伤害的东西……任何东西。

交流2

衣服?……对人形而言并不算重,这是必要的装具,而我是战士。

交流3

与AN94的合作令人放松,她是合格的指挥者,也拥有优异的作战能力,可以很好地配合我的行动……而且,她令人安心。

交流4

我不在意发令者使用我的方式,如果我发起质疑,通常是因为命令无法通向完成任务的目标……但我每次发起质疑,最后都没有好结果,而您从未让我产生过质疑,这一点就足够证明您的优异了。

誓约

……我不明白,这个命令根本没有意义。
即便不添加这一层新的关系,我也同样会服从您的指挥。
不过,也罢……既然是您的要求,那我自然会无条件地服从。
作为指挥官,你一直都值得让人信任。

口癖

我不明白。

提示

与其问我,不如自行思考。

载入

指挥官,下次请不要迟到。

培养语音

建造完成

……新型人形已就位,指挥官,需要进行质量检测吗?

强化完成

肖博士的设计没有极限……我能创造的价值还有更多。

编制扩大

我会让她们发挥出百分之二百的实力,请放心吧。

修复

咳……休眠和充能可以同步进行吗?不能?那好吧,请快些,不要浪费时间。

部队编入

团队配合……我会尽力而为。

后勤出发

收到,保证完成任务。

后勤归来

报告,任务已经完成。

自律作战

我去去就回,请您不要过分懈怠。

战斗语音

出击

我将以最强姿态出击。

遇敌

目标已确认,将进行歼灭工作。

重创

你们哪都……别想去!

胜利

还没有结束,不能放松警惕。

撤退

我还会回来的……下一次。

进攻阵型

可以上了。

防御阵型

我正在寻找机会,注意防守反击。

技能1

正在锁定目标。

技能2

我已就绪。

技能3

……歼灭进行中。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AK-15】 累计出场次数:398,累计对话文本量:4893。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 二象棱镜 光栅 <出场数:4 文本量:61>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:2 文本量:8>查看
  • 偏振光 视线边界 光锥参考系I <出场数:1 文本量:2>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:7 文本量:84>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:2 文本量:27>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P2 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:2 文本量:40>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:2 文本量:19>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:6 文本量:47>查看
  • 双联乱数 枯草热 霜狼会 <出场数:42 文本量:838>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 防空井 <出场数:3 文本量:24>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:1 文本量:5>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 斗兽棋 <出场数:16 文本量:214>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 IV <出场数:1 文本量:5>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 V <出场数:3 文本量:19>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:2 文本量:22>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:4 文本量:62>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:1 文本量:4>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:1 文本量:11>查看
  • 镜像论 想像域 克利特谎言 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:9>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:82>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P3 <出场数:1 文本量:3>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅰ <出场数:4 文本量:67>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:3 文本量:41>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅲ <出场数:4 文本量:38>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:1 文本量:2>查看
  • 镜像论 象征域 克拉底鲁河Ⅰ <出场数:3 文本量:21>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅲ <出场数:2 文本量:10>查看
  • 镜像论 象征域 芝诺圆圈 <出场数:2 文本量:27>查看
  • 镜像论 凝视 薛定谔的猫 <出场数:2 文本量:21>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅰ <出场数:10 文本量:86>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅲ <出场数:7 文本量:57>查看
  • 镜像论 凝视 莫比乌斯环 <出场数:26 文本量:137>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 旧雨II <出场数:5 文本量:15>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:21 文本量:74>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 重生 <出场数:3 文本量:10>查看
周年庆
  • No.293 AK-15 <出场数:1 文本量:128>查看
心智升级
  • AN-94 AN-94Mod P2 <出场数:5 文本量:65>查看
  • AN-94 AN-94Mod P3 <出场数:12 文本量:178>查看
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:6 文本量:73>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:38 文本量:481>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:35 文本量:375>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:30 文本量:273>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:67 文本量:1108>查看

人物细节

外表看起来相当凶恶的少女,相比起其他人形而言拥有更加高大的身材。不苟言笑,说话做事都以效率为先,给人以一种缺乏感性的印象,却又在愤怒的时候显得十分吓人。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AK-15/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Length 945 mm (37.2 in)
(725 mm stock folded)
Barrel length 415 mm (16.3 in)
Cartridge 7.62×39mm
Rate of fire 700 RPM
Muzzle velocity 715 m/s (2,346 ft/s)
Effective firing range 500–600 m (547–656 yd)
Maximum firing range 800 meters
Feed system 30-round detachable box magazine
40-round detachable box magazine
Sights Back-up iron sights and integrated Picatinny railfor various optics

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 AK-15/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场