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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=H&K HK416
+
|人形名称=HK416|code=HK416
| 图片=No.65
 
| 国籍=德意志联邦共和国
 
| 国旗=[[文件:Flag of Germany.svg.png]]
 
| 画师=NIXOO
 
| CV=野中蓝
 
| 编号=No.65
 
| 星级=5|枪种=AR
 
| MOD星级=6
 
| 是否改造=1
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 伤害评级=A
+
|建造时间=03:55:00
|伤害数值Lv1=19|伤害数值Lv100= 51
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| 命中评级=A
+
|星级=5|编号=65|枪种=AR
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 46
+
|CV=野中藍|画师=NIXOO
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 44
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 76
 
| 生命评级=A
 
|生命数值Lv1=61|生命数值Lv100= 121
 
| 成长评级=A
 
  
| 建造时间=03:55:00
+
|人形品质1=9|人形品质2=10|人形品质3=83|人形品质4=86
| 救援地点=通常图5-4E
+
|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=
|普建=1|重建=1|救援=1
+
|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
 +
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
|生命数值Lv110=615|生命数值Lv115=620|生命数值Lv120=620
+
|MOD星级=6
|伤害数值Lv110=54|伤害数值Lv115=54|伤害数值Lv120=55
+
|MOD立绘动态=1|MODCV=野中藍|MOD画师=NIXOO
|命中数值Lv110=50|命中数值Lv115=51|命中数值Lv120=51
+
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|回避数值Lv110=46|回避数值Lv115=47|回避数值Lv120=47
 
|射速数值Lv110=78|射速数值Lv115=78|射速数值Lv120=79
 
  
|立绘1=Pic_HK416.png|立绘1重创=Pic HK416 D.png|差分1=[[文件:HK416_差分1.png|600px]]|差分2=[[文件:HK416_差分2.png|600px]]
+
|获取台词=您就是指挥官吗?HK416……请记住这个名字吧,这个……与众不同的名字。
|立绘2名=星之茧
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
|立绘2=一周年 HK416.png|立绘2重创=一周年 HK416 D.png
+
|人形设定=404小队的成员,沉默寡言的人形。只有在同伴面前话语会多一些,往往也都是毒舌。和冰冷的性格相反,运动和反射非常出色。<br>自我意识极端过剩,坚信自己是作战能力最出色的人形。不过在同伴面前很可靠,也信任身为领袖的UMP45。由于404小队的处境不佳,十分嫉妒条件相对优越的AR小组,尤其是看起来没什么烦恼的M16A1和事事纠结的M4A1。
|立绘3名=黑猫的赠礼
+
|云图计划名称=可露凯
|立绘3=pic_HK416_3401.png|立绘3重创=pic_HK416_3401_D.png
+
|装扮1名称=千宵草味的锡纸糖|装扮1编号=537|装扮1CV=野中藍|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=HK416-千宵草味的锡纸糖<br>礼包内容:千宵草味的锡纸糖|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=簌簌簌——当你吃下这颗糖,你也就和我有了约定,不好好遵守的话我是不会轻易放过你的。
|立绘4名=心智升级
+
|装扮2名称=獠牙|装扮2编号=548|装扮2黑卡=|装扮2获取=RMB|装扮2道具=158|装扮2主题=联动特典/暗金潮|装扮2主题类型=11|装扮2对话=自由与平等并非与生俱来的权力,你能够选择的,只有服从或是死亡。
|立绘4=pic_HK416Mod.png
+
|装扮3名称=敲击波丽露|装扮3编号=557|装扮3CV=野中藍|装扮3画师=--|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=狩猎波尔卡|装扮3主题类型=4|装扮3对话=打击乐就打击乐,我要用气势赢过M16A1……G11,你先起来。
|立绘4重创=pic_HK416Mod_D.png
+
|装扮4名称=白色尼格罗尼|装扮4编号=581|装扮4CV=野中藍|装扮4画师=umo|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=杯酒人生|装扮4主题类型=4|装扮4对话=终于要开始假期了,心情一定很甜蜜吧,指挥官?正好,喝掉这杯咖啡,这样就能达到甜与苦涩俱全,一切都刚刚好的完美状态了。
 +
|装扮5名称=星之茧|装扮5编号=805|装扮5动态=1|装扮5黑卡=8|装扮5获取=采购|装扮5道具=600|装扮5主题=牧月之邀|装扮5主题类型=4|装扮5对话=指挥官,让今晚的舞台……变成只属于我们两个人的地方吧。
 +
|装扮5笔记=周年派对|装扮5笔记icon=yht2017|装扮5笔记描述=比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?
 +
|装扮6名称=黑猫的赠礼|装扮6编号=3401|装扮6动态=1|装扮6黑卡=8|装扮6获取=采购|装扮6道具=600|装扮6主题=童物园|装扮6主题类型=5|装扮6对话=指挥官,你想摸摸这只猫吗?给……等、等等!为什么是摸我的头啊?!
 +
|装扮7名称=子夜福音|装扮7编号=6505|装扮7黑卡=5|装扮7获取=采购|装扮7道具=200|装扮7主题=少女与钢之诗|装扮7主题类型=9|装扮7对话=如果你有实现那个单纯幼稚的愿望的可行方案,指挥官,我倒是不介意为你献出……子夜!我话还没说完呢!别去乱蹭那个家伙啊!
  
|Q版皮肤编号1=805|Q版皮肤名1=星之茧
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=110|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|Q版皮肤编号2=3401|Q版皮肤名2=黑猫的赠礼
+
|MOD生命参数=110|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=120|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=118|MOD射速参数=116|MOD成长参数=118|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
|Q版皮肤编号3=mod|Q版皮肤名3=心智升级
+
|生命100=121|命中100=46|回避100=44|伤害100=51|射速100=76|暴击100=20
 +
|生命120=124|命中120=51|回避120=47|伤害120=55|射速120=79|暴击120=20
  
| 格1=0
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=40
| 格2=0
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
| 格3=0
+
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=45
| 格4=0
+
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=40
 
  
|MOD格3=3
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
|MOD影响效果1=45
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊人形
  
|专属装备=战术发卡
+
|昼战白值效能=3959|昼战有环效能=6089|昼战无环效能=5912
|MOD装备MAX=回避+20,暴伤+10%
+
|夜战白值效能=2709|夜战有环效能=5548|夜战无环效能=5369
|MOD3专武图片=配件_人形_hk416
+
|昼战有环效能装备1=EOT XPS3|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|专属装备2=EOT XPS3
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|专属装备2图片=配件_全息瞄准镜_HK416
+
|昼战无环效能装备1=EOT XPS3|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
|技能1名=杀伤榴弹
+
|Mod昼战白值效能=4744|Mod昼战有环效能=7594|Mod昼战无环效能=7200
|前置CD=8|冷却CD=20
+
|Mod夜战白值效能=3207|Mod夜战有环效能=6569|Mod夜战无环效能=6202
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
+
|Mod昼战有环效能装备1=EOT XPS3|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3=战术发卡
| 技能1效果=发射一枚榴弹,对半径1.5内敌人,造成6倍的伤害
+
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3=战术发卡
| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对半径1.5内敌人,造成15倍的伤害
+
|Mod昼战无环效能装备1=EOT XPS3|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3=战术发卡
 +
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3=战术发卡
  
|MOD技能1效果=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6</skill>倍的伤害。前置CD=6
+
|技能名称=杀伤榴弹
|MOD技能1满级效果=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>16</skill>倍的伤害。前置CD=6
+
|技能icon=RifleGrenade
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>13倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>14倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>15倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1名称=杀伤榴弹
 +
|MOD技能1icon=RifleGrenade
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.8倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12.8倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>13.9倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>14.9倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>16倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2名称=寄生榴弹
 +
|MOD技能2icon=416mods
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>1.5倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.3倍<\/skill>伤害,并附加<skill>10%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述2=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>1.72倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.33倍<\/skill>伤害,并附加<skill>11%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述3=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>1.94倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.37倍<\/skill>伤害,并附加<skill>12%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述4=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>2.17倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.4倍<\/skill>伤害,并附加<skill>13%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述5=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>2.39倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.43倍<\/skill>伤害,并附加<skill>14%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述6=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>2.61倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.47倍<\/skill>伤害,并附加<skill>16%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述7=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>2.83倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.5倍<\/skill>伤害,并附加<skill>17%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述8=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>3.06倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.53倍<\/skill>伤害,并附加<skill>18%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述9=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>3.28倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.57倍<\/skill>伤害,并附加<skill>19%<\/skill>易伤,持续3秒。
 +
|MOD技能2描述10=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>3.5倍<\/skill>伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.6倍<\/skill>伤害,并附加<skill>20%<\/skill>易伤,持续3秒。
  
|技能2名=寄生榴弹
+
|国籍=德意志联邦共和国
|技能2效果=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>1.5</skill>倍伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.3</skill>倍伤害,并附加<skill>10%</skill>易伤,持续3秒。
+
|国旗=[[文件:Flag of Germany.svg.png|25px]]
|技能2满级效果=杀伤榴弹击杀主目标后,对半径4范围内的敌人造成<skill>3.5</skill>倍伤害;若未击杀主目标,每0.33秒对其造成<skill>0.6</skill>倍伤害,并附加<skill>20%</skill>易伤,持续3秒。
+
|组织=team_404
 +
|旧版自我介绍=HK416,展出的时候有着HKM4这个名字,然后被剥夺了。……为什么偏偏瞄准了我呢?(冷笑)原因可想而知呢。\n后来的我,靠着全新的名字和大量改进,在那个时代广受瞩目。指挥官,我会让你忘掉那些人的,只要我……只要我就够了。
 +
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            11吋枪管:3.12公斤<br>                14.5吋枪管:3.49公斤<br>                16.5吋枪管:3.56公斤<br>               20吋枪管:3.85公斤<br>全长            11寸枪管、缩起/展开枪托:709/805毫米<br>               14.5寸枪管、缩起/展开枪托:797/893毫米<br>               16.5寸枪管、缩起/展开枪托:848/944毫米<br>               20寸枪管、缩起/展开枪托:934/1,030毫米<br>枪管长度        279毫米<br>                368毫米<br>               419毫米<br>                505毫米<br>弹药            5.56×45毫米<br>枪机种类        短行程导气式活塞、转拴式枪机<br>发射速率        700—900发/分钟<br>枪口初速        因不同的枪管长度和使用弹种而定<br>有效射程        150—250米<br>供弹方式        30发STANAG弹匣<br>瞄准具型式      机械瞄具:鼓状照门及柱状准星<br>               可透过机匣上的Mil-Std-1913战术导轨装上瞄准镜
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    2.950 kg (6.50 lb)<br>Length                    690 mm (27.2 in) stock extended <br>                          560 mm (22.0 in) stock collapsed<br>Barrel length              228 mm (9.0 in)<br>Width                      78 mm (3.1 in)<br>Height                    236 mm (9.3 in)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Action                    Short-stroke piston, rotating bolt<br>Rate of fire              700 – 900 rounds/min (cyclic)<br>Muzzle velocity            Varies according to barrel length:<br>                          788 m/s (10.4 in)<br>                           882 m/s (14.5 in)<br>                           890 m/s (16.5 in)<br>                          917 m/s (19.9 in)<br>Effective firing range    300 m (11´´Model) Point Targets<br>Maximum firing range      400m (11´´ Model) Area Targets<br>Feed system                20, 30-round detachable STANAG magazine, <br>                           100-round detachable Beta C-Mag<br>Sights                    Rear rotary diopter sight and front post,<br>                          Picatinny rail
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
HK416自动步枪 (军事武器枪械) 编辑
 
HK416,原产于德国,是由黑克勒-科赫(Heckler & Koch,经常缩写为H&K或HK)公司研发,美国也有生产。由HK公司对英国SA80和M16进行改装,HK 416的研制目的在于提供一款性能比长期服役的M16突击步枪更优越的武器。它采用短行程导气式自动方式,而不像M16系列那样使用直接气体驱动系统。该枪对M16的基本设计做了重大改进,将一体化合金前托换成了由两部分组成的聚合材料前托,并采用浮动式枪管。装备可折叠的机械瞄具,因为标准配置是使用光学和夜视瞄准设备。 [1] 
 
2004年2月11日,在美国拉斯维加斯举行的枪展上,HK公司展出了几种新产品,除了XM8和P2000SK外,还有一种统称为“HKM4”(注意:不是HK的“M4”,而是“HKM4”)的卡宾枪系列产品。这种武器实际上是对M16系列步枪的改装,命名为HKM4而不是HKM16大概是因为M4这个名字更有商业宣传价值。
 
研发历史
 
编辑
 
HK416是由黑克勒-科赫以HK G36突击步枪的气动系统在M4卡宾枪的设计上重新改造而成,现已成为完整的突击步枪推出,亦可以换装气动系统、上机匣组件、枪管和弹匣来改造AR-15系列的组合而成。根据HK美国公司官方网站提供的资料,HKM4的研制计划是在2002年就开始的。当HK公司改进了英国的SA80(L85/L86)武器系统后,就在2002年初期开始评估改进M16系列卡宾枪的技术可行性,研究的目的是提高M16系列武器的可靠性及使用寿命。HK公司预期将来可能生产及销售完整的HKM4,也可以为军队或执法机构提供把现有武器改装成HKM4的服务。可能是由于柯尔特在2004年打算起诉HK公司侵犯了他们的权利,HK公司放弃了HKM4这个名称,改称为HK416
 
,“4”大概是指M4,“16”大概是指M16。HK416在2005年2月开始正式推出市面,同时采用了新的结构的皮卡汀尼导轨护木,使HK416与原来的M16/M4卡宾枪在外形上有更明显的区别。
 
武器结构
 
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HKM4可以由标准的M16A2/A4机匣改装,HK公司所研制的只是导气装置、上机匣组件、枪管和弹匣。其导气系统是改进后的AR-18式导气装置,经过G36和改进SA80的研究工作,想必HK公司的工程师对于这种导气系统已经是驾轻就熟了。在G36之前,HK公司几乎所有的自动武器都采用滚柱闭锁,在G36之后,HK公司几乎所有枪械也采用AR-18式导气装置。HK公司的工程师也确实会利用成熟技术。不过无论如何,这种新型导气装置比起M16系列那种容易“肮脏”的导气装置更可靠,而且能大大减少使用者的维护次数。为提高使用寿命,HK公司用优质的欧洲钢制造了5种不同长度的冷锻枪管,包括9(HK416C)、10(10.4)(HK416D)、14.5(16.5)(HK416N)和20(HK416S)英寸,还有半自动民用型MR556(14.5或16.5吋枪管),冷锻枪管寿命均高于2万发,一次保养可供射击3000发,有5种不同长度的枪管。另外又采用新缓冲装置,以提高武器可靠性及安全性。另外又制造了更可靠的钢制弹匣(有空仓挂机)。从上面的图片还可以看出,HK也改进了新的击发机构,快慢机(标准快慢机为单发点射、全自动和闭锁三档,且可左右手操作)的位置比M16系列也方便多了。
 
武器性能
 
编辑
 
HKM4在美国陆军的位于亚历桑那州尤马沙漠地面武器试验场进行的HK416A5
 
可靠性试验,在多种极端环境下,不同类型的枪管、不同类型的弹药、安装或不安装消声器所表现出来的可靠性都比M16系列高,甚至可以在水下射击,美军同级枪械M4A1-CQBR、M16A4只要枪机进水,就会炸膛,其坚固的提把在此时就成了伤害士兵“匕首”,而HK416就完全没有问题,而且射击时几乎没有热量和火药燃气(污物)传至枪机,这点AR枪系(M16、M4等)是无可比拟的。
 
战绩
 
在当地时间2011年5月1日的“杰罗尼莫”行动中,美国的眼中钉肉中刺,“恐怖大亨”本·拉登就是被HK416击中头和胸死亡的。
 
与M4的区别
 
HK416是卡宾枪M4的衍生型,外观相异处有:①保险选择钮的“保险”、“半自动”、“全自动”使用国际通用图示;②重新设计伸缩枪托,枪托底板可以转动;③重新设计握把,提升握感;④一体成形的战术鱼骨护木,采浮动式设计。内部主要差异则是采用HK G36的短冲程活塞传动式系统,为了承受新传动系统带来的压力,枪管壁也较厚。此外,可调式的活塞系统使得短枪管模组(无论有没有装枪口消音器)更为可靠。机械瞄具为折叠式准星搭配类似G3的照门。HK416大部份部件是以不锈钢制成,而M16及M4系列则是以铝合金及塑胶为主。从HK416拆下上机匣可直上M4系统,换句话说,可以用现有AR-15枪系下机匣直接装上HK416传动系统、护木、瞄具来改造。
 
== 游戏设定 ==
 
*404小队所属人形之一。沉默寡言的人形,在同伴面前会表现出言谈较多的一面,运动和反射力非常出色,自我意识极端过剩,坚信自己是作战能力最出色的人形。
 
*因为对自己的能力自负到了一定程度,对其他的战术人形非常的看不上。无论是从言语中还是行动里,都能感受到来自HK416那不愿多加掩饰的轻慢。
 
*剧情中与AR小队中的M16A1曾经有过一段不为人知的关系。<span class="black-black">而HK416历史上原本是M4的改进型,名字是HKM4,后来因为吃了官司,变成了416。(M)4+(M)16→HK416,你们感受一下,实装语音以后对HKM4这个名字的反应也意外的激动。</span>
 
*除了与M16以外,与其关系最密切的人恐怕是同属404小队的G11,在404小队集合行动的时候总是需要特别“关照”G11,而非集合行动的时候似乎也经常和G11一起到处行动。
 
*格里芬问题人形之一。
 
*由于有着大量改进<span class="black-black">加上HK公司的公关能力</span>,416在历史上的销量是非常可观的。这一“大量”的属性被完美地复制在游戏里,经统计HK416大约是五星战术人形中出现率最高的,她的制造时间——3小时55分钟,也因此成为了各位<span class="black-black">非洲</span>指挥官们挥之不去的永久记忆。
 
*综合【自信以至于自负】以及【组团光临指挥部】这两大特性,在玩家的二设中,416逐渐变成了一个“指挥官,有我就够了”的病娇,而且剧情中416对M16的穷追猛打也让这个设定显得就是这么回事。原本是没有这种性格设定的,真的没有。
 
**而在HK416的配音实装以后,这个性格似乎已经成了官设。
 
*可能是被官方黑得最多的<span class="black-black">官方直播被北钦定是弯的</span>人形之一。
 
*大长腿。
 
===416之日===
 
2019年4月16日,官方以邮件形式给玩家寄出了416的信,而各个服务器的文案都各不相同。
 
{{折叠|ht=国服邮件|text=
 
指挥官:<br>
 
今天可是4月16日,专属于我的日子哦。<br>
 
这些物资还请收好,那么,给我的回礼呢?
 
<br><br>
 
人力×{{Color|#fec430|416}} 弹药×{{Color|#fec430|416}} 口粮×{{Color|#fec430|416}} 零件×{{Color|#fec430|416}}
 
}}
 
{{折叠|ht=繁中服邮件|text=
 
沒有告別,就是不必掛念;不必掛念,就是彼此平安。
 
<br><br>
 
人力×{{Color|#fec430|416}} 弹药×{{Color|#fec430|416}} 口粮×{{Color|#fec430|416}} 零件×{{Color|#fec430|416}}
 
}}
 
{{折叠|ht=「416」からの報告|text=
 
こんばんは、指揮官。<br>
 
また残業しているんですか?ほどほどにしてくださし。<br>
 
そういえば今日は4月16日ですね。だからってどうということはないんですけど。<br>
 
え?心なしか嬉しそうですって?まさか、気のせいですよ指揮官。<br>
 
・まあいいです、これをどうぞ。早く帰って休んでくださし。<br>
 
<br>
 
アイスクリーム×{{Color|#fec430|4}} ロリポップ×{{Color|#fec430|16}}
 
<br>
 
翻译:<br>
 
晚上好,指挥官。<br>
 
<br>
 
还在加班吗?还请适度而为哦。<br>
 
说起来今天是4月16日。也不是说因为是今天所以要怎样。<br>
 
诶?您说我看起来心情很好?怎么会,是错觉哦指挥官。<br>
 
......总之,这些请收下。请早点回去休息吧。<br>
 
<br>
 
脆皮甜筒×{{Color|#fec430|4}} 波板糖×{{Color|#fec430|16}}
 
}}
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|HK416(えいちけいよんいちろく)、ちゃんと覚えてくださいね、指揮官。<br/>您就是指挥官吗?HK416……请记住这个名字吧,这个……与众不同的名字。
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|おはよう。今日は誰にも負けません。<br/>早上好,指挥官。今天的我,也不会输给任何人的。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|HK416、作戦行動に入ります。<br />HK416,加入行动。
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|改造を重ねて…いつか奴らを超えてみせる…<br />一步一步的改进……直到彻底超越她们。
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|指揮官、わたしがいれば十分ですよ。<br />指挥官,有我在就足够了。
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|HKM4(えいちけいえむフォー)?…今のわたしに、そんな名前は必要ない。<br />HKM4?……现在的我,已经不需要那种名字了。
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|メンテは丁寧(ていねい)に。どんな些細(ささい)な問題も許さない。<br />那就请好好检查吧,指挥官。就算是细节的问题,也请不要忽略掉。
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />指挥官,这段时间过得怎么样?不开心的话,我会不择手段让你笑出来……您有更好的提议吗?是什么呢?
 
|
 
|-
 
|出击
 
|ジェロニモ!行動、開始!<br />杰罗尼莫!行动,开始。
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|ターゲット発見、突撃!<br />发现目标,突击!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|いったい…どこが足りないの!完璧なはずなのに!<br />到底……还有哪里不够呢!明明应该很完美了啊!
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|いつか奴らに取って代わる…いつか…。<br />总有一天我会完全取代她们的,总有一天……
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|くやしい…もう苦手は克服したはずなのに…。<br />不甘心……明明我已经没有……不擅长的环境了。
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|わたしは完璧よ。<br />我可是完美的。
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|あなたの運もそこまでね。<br />是时候和你的好运说再见了。
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|最後のひと呼吸が終わるまで…。<br />我会看着你……直到你咽下最后一口气。
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|情報確認、出発します。<br />情报确认完毕,出发。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|行動終了。<br />行动结束。
 
|
 
|-
 
|修复
 
|こんな姿、見せたくない…。<br />唔……真不想让她们……看到这一幕……
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|増員?わたしの価値をようやく認めてくれたってことかな?<br />增员吗?我的价值,终于被认可了。
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|これこそ完全無欠の行動ね。<br />这才是精准无误的行动。
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">戦績も指揮官も、全部わたしのもの。すべて手配するから指揮官は何もしなくていいのよ。<br />看到了吗,是我赢了,无论是战绩还是指挥官……那么指挥官,我会为您布置好一切的,包括她们能给您的……和不能给您的。 <div/>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|指揮官、焦るは禁物よ<br />指挥官,着急是不好的哦
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|製造完了、間違いありません。<br/>新的武器制造完毕,没有差错。
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|えっ<br />嗯?
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|ウフフフフ<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|やるわね<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|え<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年3月6日 (一) 20:03的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 65
枪种AR - 突击步枪
建造时间03:55:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师NIXOO
配音野中藍
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
HK416 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
HK416 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
HK416 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战474472007594 EOT XPS3 + APCR高速弹 + 战术发卡
夜战320762026569 PEQ-16A + APCR高速弹 + 战术发卡
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战395959126089 EOT XPS3 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战270953695548 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 伤害 +45%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +40%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
弹匣 特殊 HK416Mod.png
M856曳光弹
弹匣/特殊弹匣
梯队伤害+5%
伤害+20
获得途径:灰域探查获取
装备描述:为HK416定制的特殊曳光弹,可以通过校正射击、点燃目标和发送信号来辅助作战。
配件 人形 hk416.png
战术发卡
人形/特殊人形
伤害+25
回避+20
暴击伤害+10%
获得途径:心智升级
装备描述:416改造后配备了全新的增强型势态感知系统,虽然看起来只是普通的发卡,但实际上内建有22个各类传感器和天线阵列,极大地提高了HK416的作战效率。
配件 全息瞄准镜 HK416.png
EOT_XPS3
配件/特殊配件
伤害+8
命中+14
暴击概率+25%
获得途径:常驻活动
装备描述:EOT公司最新的全息瞄具,除了看起来酷外还附带了快速翻折的3倍镜,应用范围更为广泛,HK416专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘NIXOO野中藍N/A获取人形
心智升级NIXOO野中藍Live2DN/A心智升级MOD3
千宵草味的锡纸糖STAR影法师野中藍梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
HK416-千宵草味的锡纸糖
礼包内容:千宵草味的锡纸糖
獠牙NIXOO野中藍联动特典/暗金潮×直购礼包 - ¥158
敲击波丽露--野中藍狩猎波尔卡5装扮采购 - 兑换券×200
白色尼格罗尼umo野中藍杯酒人生5装扮采购 - 兑换券×200
星之茧NIXOO野中藍牧月之邀周年派对Yht2017.png比起氛围严肃格里芬的周年宴会,还是基地内部的派对更能让人放松。在这个用来纪念相聚的夜晚,就算吵闹一些,指挥官也不会介意吧?Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
黑猫的赠礼NIXOO野中藍童物园Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
子夜福音NIXOO野中藍少女与钢之诗5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载HK416的语音,请跳转 HK416/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早上好,指挥官。今天的我,也不会输给任何人的。

获得/自我介绍

您就是指挥官吗?HK416……请记住这个名字吧,这个……与众不同的名字。

交流1

指挥官,有我在就足够了。

交流2

HKM4?……现在的我,已经不需要那种名字了。

交流3

那就请好好检查吧,指挥官。就算是细节的问题,也请不要忽略掉。

交流4

指挥官,这段时间过得怎么样?不开心的话,我会不择手段让你笑出来……您有更好的提议吗?是什么呢?

誓约

看到了吗,是我赢了,无论是战绩还是指挥官……
那么指挥官,我会为您布置好一切的,包括她们能给您的……和不能给您的。

口癖

看着吧。

提示

真没办法……我来告诉你吧。

载入

指挥官,不要焦躁哦。

培养语音

建造完成

新的武器制造完毕,没有差错。

强化完成

一步一步的改进……直到彻底超越她们。

编制扩大

增员吗?我的价值,终于被认可了是吗?

修复

唔……真不想让她们……看到这一幕……

部队编入

HK416,加入行动。

后勤出发

情报确认完毕,出发。

后勤归来

行动结束。

自律作战

这才是精准无误的行动。

战斗语音

出击

杰罗尼莫,行动开始。

遇敌

发现目标,突击!

重创

到底……还有哪里不够呢!明明应该很完美了啊!

胜利

总有一天,我会完全取代她们的,总有一天……

撤退

不甘心……明明我已经没有……不擅长的环境了。

进攻阵型

前进!

防御阵型

防御!

技能1

我可是完美的。

技能2

是时候和你的好运说再见了。

技能3

我会看着你……直到你咽下最后一口气。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

我要出发去新年登山了,感觉很棒的。指挥官也来吧?

情人节

我的巧克力,是经过层层计算制成的……诶?味道很怪?不可能……

七夕

就算什么都不说,我也能明白指挥官的命令……只是唯独愿望,我完全无法知晓。

万圣节

鬼魂吗?害怕的话,就不会用那个名字做行动代号了,不是吗?

圣诞节

圣诞快乐,长官。刚才她们……拿着红酒要做什么呢?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

请给予下一步的指示,指挥官。

获得/自我介绍

和以前比起来?差别不大,毕竟满分之上还是满分。

交流1

指挥官吗?来的正好,现在您可以亲眼见识下真正的战术人形应有的实力。

交流2

我并不介意帮助其他弱小的人形,这是强者应该肩负的责任。但是如果她们总是影响我的工作……那就要适当教育了。

交流3

指挥官请放心,这里有我在。这代表任何问题都会迎刃而解的。

交流4

如果指挥官对我失去兴趣的话,那随时可以找人替代我。不过我相信,您心里也很清楚,除了我以外,您不会有其他更好的选择。

誓约

看到了吗,是我赢了,无论是战绩还是指挥官……
那么指挥官,我会为您布置好一切的,包括她们能给您的……和不能给您的。

口癖

看着吧。

提示

真没办法……我来告诉你吧。

载入

指挥官,不要焦躁哦。

培养语音

建造完成

新人能跟上我的脚步吗?

强化完成

我迈出每一步,都能拉开和第二名的差距。

编制扩大

增员吗?我的价值,终于被认可了是吗?

修复

唔……真不想让她们……看到这一幕……

部队编入

没有我果然是不行的呢。

后勤出发

情报确认完毕,出发。

后勤归来

行动结束。

自律作战

这才是精准无误的行动。

战斗语音

出击

我的价值,就由我自己亲手证明。

遇敌

Tally Ho,开始交战。

重创

这种伤痛……总有一天会加倍奉还。

胜利

完全胜利,对我而言是理所当然的结果。

撤退

暂时后退,是为了以后能够报仇雪耻。

进攻阵型

Los geht's!

防御阵型

一个也不许通过。

技能1

和我的小可爱打声招呼吧!

技能2

可没时间浪费在杂兵身上。

技能3

我不会手下留情的。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

儿童节版默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早上好,指挥官。今天的我,也不会输给任何人的。

获得/自我介绍

您就是指挥官吗?HK416……请记住这个名字吧。

交流1

指挥官,你会一直陪在我的身边的……对不对?

交流2

大人们总是会给自己身边的新事物抱著无止尽的期待……而我却别无选择。

交流3

指挥官……虽然我现在的名字是HK416……但如果能叫我HKM4的话……我会很开心的。

交流4

指挥官,最近过得好吗?虽然我也不知道要是遇到了不开心的事情该怎么办……但只要我们一起想办法,就一定能一起度过的!

誓约

对我做出这种事……做好心理准备了吗?
如果未来的某一天我再度失去了现在的名字……你也不会后悔吗?
我很害怕自己会承受不住那样的世界……但是我更相信指挥官的决定……
因为我是HK416……是最喜欢指挥官的HK416了!

口癖

看着吧。

提示

真没办法……我来告诉你吧。

载入

指挥官,不要焦躁哦。

培养语音

建造完成

新的武器制造完毕,没有差错。

强化完成

一步一步地改进……直到能自由地说出自己的名字。

编制扩大

增员吗?我的价值,终于被认可了是吗?

修复

真不想让她们……看到这一幕……

部队编入

HK416,加入行动。

后勤出发

情报确认完毕,出发。

后勤归来

行动结束。

自律作战

这才是精准无误的行动。

战斗语音

出击

杰罗尼莫,行动开始。

遇敌

发现目标,突击!

重创

我得变得更完美才行……

胜利

哼,这是你们活该!

撤退

呜……如果我能更完美一点……就不会发生这种事情了……

进攻阵型

前进!

防御阵型

防御!

技能1

我会努力的!

技能2

要打架就来啊!

技能3

别以为我很好欺负!

儿童节版额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【HK416】 累计出场次数:1766,累计对话文本量:41465。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 四 苏醒 普通 协助佣兵 P2 <出场数:5 文本量:122>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P2 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 四 苏醒 普通 搜索同伴 P2 <出场数:4 文本量:113>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 七阶谜题 P1 <出场数:12 文本量:262>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 七阶谜题 P2 <出场数:15 文本量:281>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P1 <出场数:6 文本量:126>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P2 <出场数:3 文本量:42>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P3 <出场数:3 文本量:48>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P1 <出场数:7 文本量:142>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P2 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P3 <出场数:5 文本量:92>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P1 <出场数:3 文本量:67>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P2 <出场数:2 文本量:36>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P3 <出场数:5 文本量:108>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅰ P2 <出场数:5 文本量:98>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅱ P1 <出场数:7 文本量:172>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅱ P2 <出场数:13 文本量:213>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:178>查看
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  • 偏振光 二象棱镜 真空管 <出场数:9 文本量:228>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量I <出场数:5 文本量:143>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量II <出场数:8 文本量:171>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分I <出场数:2 文本量:53>查看
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  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB P2 <出场数:2 文本量:37>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P3 <出场数:1 文本量:3>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VA <出场数:3 文本量:30>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VIIA <出场数:1 文本量:6>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:1 文本量:20>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 delta P2 <出场数:2 文本量:33>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 111 P1 <出场数:2 文本量:22>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 Mega P1 <出场数:1 文本量:9>查看
支线剧情
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联动剧情
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  • 暗金潮 哈德森难民营 0:05哈德森难民营 <出场数:35 文本量:745>查看
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  • 暗金潮 大中央总站 0:23大中央总站 <出场数:11 文本量:258>查看
  • 暗金潮 大中央总站 0:23大中央总站 <出场数:3 文本量:35>查看
  • 暗金潮 大中央总站 0:23大中央总站 <出场数:20 文本量:387>查看
  • 暗金潮 大中央总站 T-UMP45 躲进bug! <出场数:42 文本量:719>查看
  • 暗金潮 暗区 0:50暗区 <出场数:27 文本量:683>查看
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周年庆
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心智升级
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  • HK416 HK416Mod P1 <出场数:38 文本量:1133>查看
  • HK416 HK416Mod P2 <出场数:45 文本量:1188>查看
  • HK416 HK416Mod P3 <出场数:20 文本量:425>查看
  • HK416 HK416Mod P4 <出场数:16 文本量:485>查看
笔记薄
  • 万圣狂欢 G11-僵尸家里蹲 <出场数:15 文本量:244>查看
  • 牧月之邀 莫辛-纳甘-月之海 <出场数:4 文本量:61>查看
  • 牧月之邀 HK416-星之茧 <出场数:49 文本量:1073>查看
  • 牧月之邀 M950A-祭典强音! <出场数:2 文本量:53>查看
  • 熏风圆舞曲 G28-月光与祖母绿 <出场数:41 文本量:782>查看

人物细节

404小队的成员,沉默寡言的人形。只有在同伴面前话语会多一些,往往也都是毒舌。和冰冷的性格相反,运动和反射非常出色。
自我意识极端过剩,坚信自己是作战能力最出色的人形。不过在同伴面前很可靠,也信任身为领袖的UMP45。由于404小队的处境不佳,十分嫉妒条件相对优越的AR小组,尤其是看起来没什么烦恼的M16A1和事事纠结的M4A1。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野HK416搜索了一处废弃的木屋,并觉得要是没有战乱,住在这里面也好。
雪地HK416前进的速度放慢了,虽然没有明说,但其他人看得出来她在享受雪景。
荒野HK416十分享受荒野的空旷,休息时单独在周围散步,不慎被敌人发现,只好暂时撤离。
雪地偏爱独处的HK416刻意和梯队保持距离,却发现自己不知不觉到了企鹅迁徙的队伍中,希望她能找到回格里芬的路。
雪地HK416在梯队后方发现了许多人形落下的装备。
所有区域HK416发现,只要自己关掉一部分感知模块,就可以短暂地享受孤独。然后她摔倒了。
荒野HK416一个人伫立在荒野之上,注视着像是风滚草一样的物体从身旁经过。
所有区域人形们天马行空地讨论话题打发无聊时间。假设有颗陨石即将撞击地球……HK416认为这就跟恐龙灭绝同样是自然规律的一部分,大家应当坦然接受。
雪地HK416看着广阔的雪景看得出神,但转头却表示也不怎么样。
所有区域人形1从对HK416的观察中得到了许多乐趣。
雪地HK416发现了一只被冻在冰墙中的人形,她感叹这也是一种与世隔绝的方式,并开始对人形实施救援。
荒野HK416偶然在书上了解到电车悖论这个概念,并萌生了返回出厂设置后独自消失在荒野中的念头。
荒野面对在自己身旁竭力嘶吼的人形1HK416虽略嫌吵闹但又很羡慕她率直的一面。
指挥官,有我在就足够了。
2019-04-16
指挥官:
今天可是4月16日,专属于我的日子哦。
这些物资还请收好,那么,给我的回礼呢?
指挥官,有我在就足够了。
指挥官:
今天可是4月16日,专属于我的日子哦。
这些物资还请收好,那么,给我的回礼呢?
416之日
2020-04-16
早上好,指挥官。

今天的我是特别的我,今天也是特别的一天,我希望您能够打起百分之一百二的精神来面对。
如果在这里懈怠了的话,就不能称之为出色的士兵了。
……您问今天到底哪里特殊?
每一天都很特殊。
416之日
早上好,指挥官。

今天的我是特别的我,今天也是特别的一天,我希望您能够打起百分之一百二的精神来面对。
如果在这里懈怠了的话,就不能称之为出色的士兵了。
……您问今天到底哪里特殊?
每一天都很特殊。
千宵草的回信
2021-03-31
亲爱的(划掉)
尊敬的(划掉)
我的(划掉)

您好,指挥官,我已收到您的来信。
对此,我感到非常高兴,但我必须要说,您这样做实在是不负责任,轻率而且愚蠢。
如果我没能收到这封信呢?如果信件被有心之人截取了呢?如果它在荒原的某处遗失了呢?
实体信件可能存在的风险不论对您还是对我都是极大的,它让我在实体档案中留下了痕迹,也将您置于难堪的境地,我很感谢您的心意……但我不希望这会成为您被中伤的利刃。
作为下属,我应当回应的便是以上内容,接下来是我作为私人的回应。我曾想过,倘若我仍在格里芬服役时便与您相遇,我的人生轨迹是否会有不同。但世上最无意义的行为便是假设,我今在此,或许才是最好的结果。就如我随信附的礼物,光鲜之下,甘甜方现。
我本不打算重复错误,但最终还是决定写下这封回信,只是想告诉您——如果您犯错,那么我也会犯错,如果您平安,那么我也平安。我虽不在格里芬,但我们的命运是连接在一起的。
不必挂念,彼此平安。
不必回信,我已得到最好的宝物。

千宵草

以上,感谢!
千宵草的回信
亲爱的(划掉)
尊敬的(划掉)
我的(划掉)

您好,指挥官,我已收到您的来信。
对此,我感到非常高兴,但我必须要说,您这样做实在是不负责任,轻率而且愚蠢。
如果我没能收到这封信呢?如果信件被有心之人截取了呢?如果它在荒原的某处遗失了呢?
实体信件可能存在的风险不论对您还是对我都是极大的,它让我在实体档案中留下了痕迹,也将您置于难堪的境地,我很感谢您的心意……但我不希望这会成为您被中伤的利刃。
作为下属,我应当回应的便是以上内容,接下来是我作为私人的回应。我曾想过,倘若我仍在格里芬服役时便与您相遇,我的人生轨迹是否会有不同。但世上最无意义的行为便是假设,我今在此,或许才是最好的结果。就如我随信附的礼物,光鲜之下,甘甜方现。
我本不打算重复错误,但最终还是决定写下这封回信,只是想告诉您——如果您犯错,那么我也会犯错,如果您平安,那么我也平安。我虽不在格里芬,但我们的命运是连接在一起的。
不必挂念,彼此平安。
不必回信,我已得到最好的宝物。

千宵草

以上,感谢!
【紧急】重要节日提醒!!!
2021-04-16
致指挥官,
还记得今天是什么日子吗?不可能不记得吧……
看在你这么忙的份上,给你点提示好了。来,先念一遍我的名字,然后再看一眼指挥平板上的时间。明白了吧?
一下子露出了慌张的表情呢,果然忘记准备了吧?明明之前还握着我的手说什么“有你在就够了”,转眼间就忘掉了,指挥官真是狡猾啊……
哼,我可不是来责怪你的。不过是恰逢自己的节日,所以就来大方送你点小礼物罢了。不是什么值钱的东西,你随便拿着吧。
虽然没想从你这里收到什么,但是如果今晚恰好……恰好你有空的话,不如陪我喝酒聊天怎么样?安心啦,度数很低的话,我不会喝醉的。
那么就写到这里了,G11趁我写邮件的时候,又趴在我腿上睡得流口水了……

——by HK416
【紧急】重要节日提醒!!!
致指挥官,
还记得今天是什么日子吗?不可能不记得吧……
看在你这么忙的份上,给你点提示好了。来,先念一遍我的名字,然后再看一眼指挥平板上的时间。明白了吧?
一下子露出了慌张的表情呢,果然忘记准备了吧?明明之前还握着我的手说什么“有你在就够了”,转眼间就忘掉了,指挥官真是狡猾啊……
哼,我可不是来责怪你的。不过是恰逢自己的节日,所以就来大方送你点小礼物罢了。不是什么值钱的东西,你随便拿着吧。
虽然没想从你这里收到什么,但是如果今晚恰好……恰好你有空的话,不如陪我喝酒聊天怎么样?安心啦,度数很低的话,我不会喝醉的。
那么就写到这里了,G11趁我写邮件的时候,又趴在我腿上睡得流口水了……

——by HK416
RE:416,纪念日安好
2022-04-16
指挥官,

你的问候我已收到。不过你是不是太心急了?发信时间:4月15日23:59……真是的,明明差一点就能达到完美,你却总是笨手笨脚……算了,至少说明这封邮件是你亲手发送,不是系统定时的。

谢谢你记得这个特别的日子。不过自从我第一次提出【专属纪念日】,你好像从来没问过为什么……你的好脾气总让我觉得你是在哄小孩子。所以,我认为现在有必要做一个说明了。

自从遇见指挥官,我就在想:如果你早一点来到格里芬,如果我没被驱逐,我们是正常的上下级关系……也许我和你的交往会容易得多。可惜在这个年代,谁都无法掌控自己的命运:过去如是,现在如是,未来亦如是……也许我们的某次通信就会成为永别——谁知道呢?

【416日】是一个约定,只属于我和你,两个人的约定。如果你足够聪明的话,你会明白自己在我心中的分量,也明白这个约定能让我为你做些什么……相比之下,分一点小心思来换取我的承诺,这难道不是一笔很划算的交易吗?

和往年一样,我的回礼已附在包裹中。上面的这些话请不要让别人知晓。
愿你一切安好,指挥官。

HK416敬上
RE:416,纪念日安好
指挥官,

你的问候我已收到。不过你是不是太心急了?发信时间:4月15日23:59……真是的,明明差一点就能达到完美,你却总是笨手笨脚……算了,至少说明这封邮件是你亲手发送,不是系统定时的。

谢谢你记得这个特别的日子。不过自从我第一次提出【专属纪念日】,你好像从来没问过为什么……你的好脾气总让我觉得你是在哄小孩子。所以,我认为现在有必要做一个说明了。

自从遇见指挥官,我就在想:如果你早一点来到格里芬,如果我没被驱逐,我们是正常的上下级关系……也许我和你的交往会容易得多。可惜在这个年代,谁都无法掌控自己的命运:过去如是,现在如是,未来亦如是……也许我们的某次通信就会成为永别——谁知道呢?

【416日】是一个约定,只属于我和你,两个人的约定。如果你足够聪明的话,你会明白自己在我心中的分量,也明白这个约定能让我为你做些什么……相比之下,分一点小心思来换取我的承诺,这难道不是一笔很划算的交易吗?

和往年一样,我的回礼已附在包裹中。上面的这些话请不要让别人知晓。
愿你一切安好,指挥官。

HK416敬上
关于今日的行程安排
2023-04-16
指挥官,

早安,希望你看见这封邮件的时候已经是洗漱完毕整装待发的状态,而不是一脸睡眼惺忪地刚从床上爬起……为什么?当然是因为今天我们有很多事情要完成。

30分钟后,我会去你的宿舍门口等你,敢迟到的话,我就拿G11捶开你的门。之后呢,我们会一起去逛街,试试那家新开的咖啡店,还有一家贝果我也想尝尝看……详细的地址和时间安排已经放进你的日程表了,你记得先熟悉下。

至于晚上的安排,就去你之前提起的唱片店怎么样……什么,你不记得了?真是的,指挥官,要是没有我的话,你连自己想去的地方都记不起来呢。那么,就全部交给我来安排吧。

不会吧,我说到现在,你还不知道为什么今天要由我来安排?明明去年你还信誓旦旦地说4月16日是专属于我和你的约定,我——

骗我玩的?笨蛋指挥官!你知不知道我都要——算了,看在你最近工作很辛苦的份上,放过你了!

今天的辛苦费先附在邮件里了。最后友情提醒下你,你还有2分钟出现在门口。哦,是10秒,10、9、8——

HK416 敬上
关于今日的行程安排
指挥官,

早安,希望你看见这封邮件的时候已经是洗漱完毕整装待发的状态,而不是一脸睡眼惺忪地刚从床上爬起……为什么?当然是因为今天我们有很多事情要完成。

30分钟后,我会去你的宿舍门口等你,敢迟到的话,我就拿G11捶开你的门。之后呢,我们会一起去逛街,试试那家新开的咖啡店,还有一家贝果我也想尝尝看……详细的地址和时间安排已经放进你的日程表了,你记得先熟悉下。

至于晚上的安排,就去你之前提起的唱片店怎么样……什么,你不记得了?真是的,指挥官,要是没有我的话,你连自己想去的地方都记不起来呢。那么,就全部交给我来安排吧。

不会吧,我说到现在,你还不知道为什么今天要由我来安排?明明去年你还信誓旦旦地说4月16日是专属于我和你的约定,我——

骗我玩的?笨蛋指挥官!你知不知道我都要——算了,看在你最近工作很辛苦的份上,放过你了!

今天的辛苦费先附在邮件里了。最后友情提醒下你,你还有2分钟出现在门口。哦,是10秒,10、9、8——

HK416 敬上


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 HK416/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息team_404

- ▼ -旧版自我介绍

HK416,展出的时候有着HKM4这个名字,然后被剥夺了。……为什么偏偏瞄准了我呢?(冷笑)原因可想而知呢。
后来的我,靠着全新的名字和大量改进,在那个时代广受瞩目。指挥官,我会让你忘掉那些人的,只要我……只要我就够了。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 2.950 kg (6.50 lb)
Length 690 mm (27.2 in) stock extended
560 mm (22.0 in) stock collapsed
Barrel length 228 mm (9.0 in)
Width 78 mm (3.1 in)
Height 236 mm (9.3 in)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Action Short-stroke piston, rotating bolt
Rate of fire 700 – 900 rounds/min (cyclic)
Muzzle velocity Varies according to barrel length:
788 m/s (10.4 in)
882 m/s (14.5 in)
890 m/s (16.5 in)
917 m/s (19.9 in)
Effective firing range 300 m (11´´Model) Point Targets
Maximum firing range 400m (11´´ Model) Area Targets
Feed system 20, 30-round detachable STANAG magazine,
100-round detachable Beta C-Mag
Sights Rear rotary diopter sight and front post,
Picatinny rail
CN
类型 突击步枪
总重 11吋枪管:3.12公斤
14.5吋枪管:3.49公斤
16.5吋枪管:3.56公斤
20吋枪管:3.85公斤
全长 11寸枪管、缩起/展开枪托:709/805毫米
14.5寸枪管、缩起/展开枪托:797/893毫米
16.5寸枪管、缩起/展开枪托:848/944毫米
20寸枪管、缩起/展开枪托:934/1,030毫米
枪管长度 279毫米
368毫米
419毫米
505毫米
弹药 5.56×45毫米
枪机种类 短行程导气式活塞、转拴式枪机
发射速率 700—900发/分钟
枪口初速 因不同的枪管长度和使用弹种而定
有效射程 150—250米
供弹方式 30发STANAG弹匣
瞄准具型式 机械瞄具:鼓状照门及柱状准星
可透过机匣上的Mil-Std-1913战术导轨装上瞄准镜

其余信息

PNC Corporation 42LAB B.png
云图计划 - 可露凯
在逆向坍塌IP系列作品《少女前线:云图计划》中HK416作为可露凯登场
如需查询云图计划中的立绘、语音、喜好、背景设定等信息,请访问 42LAB-WIKI 及 可露凯
如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 HK416/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场