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M1A1
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|人形品质1=45|人形品质2= 背景资料 57|部门1=策应战备队|部门1描述=<br>|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力= M1A1卡宾枪与M1加兰德的现实关系 5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=由于种种的错觉,例如M1卡宾枪与M1加兰德作为比较知名的枪械经常一起在游戏中出现,又或者因为那个时期的枪械外观存在一些相似性,甚至归因于美军对军械命名的随意性,动不动就简单地以“字母M+数字”来命名,<br>改动版本命名则多为“M数字A数字”这种格式,不局限于枪械,命名为M1的东西不在少数。<br>这让很多人错以为M1卡宾枪与M1加兰德同属于一个武器系列的姐妹或存在武器设计方案的改进或借鉴关系。<br>'''实际上,这两把枪械均源自不同的设计师以及不同的设计方案,虽然她们都有数个自己的衍生型号,但M1卡宾枪与M1加兰德之间不存在设计和制造上的联系。'''0
|影响对象=手枪|影响名称1= 游戏设定 技能冷却|影响效果1=12|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1= 游戏语音 ==穿甲弹{|style装备槽2类型="width:800px" class配件|装备槽2装备1="stattable" cellspacing光学瞄具|装备槽2装备2="3"! 场合 !! 台词 !! 语音全息瞄具|-装备槽2装备3=红点瞄具| 获得|M1A1(えむわんえいわん)、入ります。共に戦争を乗り越えましょう。<br/>M1A1,加入。指挥官,请让我陪您平安度过难关吧。 ||-| 问候|おはよう指揮官、今日の仕事は何?あたし…できるのかな?<br/>早,指挥官,今天的工作是什么?我……能做到吗? ||-| 部队编入|M1A1、改造完了、部隊に入ります。<br />M1A1,改装完毕,加入梯队。 ||-| 强化完成|ありがとうございます。これで、ガーランドちゃんを手伝ってあげられる。<br />谢谢你。这样就能帮上加兰德了。 ||-| 交流1|指揮官…ガーランドちゃん…見た?<br />指挥官,您……看到加兰德了吗? ||-|交流2|今日の指示…何でしょう?<br />今天的指示,可以先告诉我吗? ||-|交流3|うわっ!…ごめんなさい、ガーランドちゃんかと思った…。<br />哇啊!……抱歉,我还在想,加兰德今天怎么这么主动……没想到是指挥官…… ||-| 交流4|<br />指挥官,今天的目标也会顺利达成吧?只要有您在,无论结果如何,我都不会再害怕了。 ||-|出击|あっ、あの…しゅっ…出発!<br />啊,那个……我,我们出发吧! ||-|遇敌|落ち着け…落ち着け…<br />冷静一点…要沉得住气… ||-| 重创|うわぁ!ダメ!このままじゃ、やられる…<br />哇啊!快输了! ||-| 胜利|えっ勝ったの?やった!…ガーランドちゃん、見てくれましたか?<br />诶,我们赢了?太好了……加兰德,你看到了吗? ||-| 撤退|ごめんなさい、次こそは…<br />抱歉,我下次不会失误的…… ||-| 技能1|もっと近寄って…撃つ!<br />靠近一点……射击! ||-|技能2|そろそろ時間だ。始めましょう!<br />时间差不多到了,那就快开始吧! ||-| 技能3|残りの弾はもう…十分!<br />剩下的子弹……足够了! ||-装备槽2装备4=消音器| 后勤出发|うん。やってみます!<br />嗯,我试试看! ||-| 后勤归来|ただいま。えっと…<br />我回来了。那个… ||-|修复|ガーランドちゃんは、大丈夫かな?<br />不知道加兰德、过得好不好呢…… ||-| 编制扩大|うん…このままいけば、アサルトライフルになれるかな?<br />再这样下去,或许有天就能成为突击步枪了。 ||-| 自律作战|弾(たま)、足りますか?<br />子弹应该够吧? ||-| 誓约|<div class装备槽3类型="spoiler">指揮官がガーランドちゃんじゃなくあたしを選んだ?…えっ?ガーランドちゃん?なんでここに?…そうだね、あたし、ガーランドちゃんの分まで頑張ります。指揮官、ちゃんと見ててね!<br />指挥官,为什么选了我,而不是加兰德呢……诶?加兰德,你也在这儿?……嗯,我会努力的,连同你的心意一起…… <div/>||-|游戏标题|ショウジョゼンセン。<br />少女前线 ||-| 载入|<br />|人形|-|建造完成|<br/>||-| 宿舍提起|<br />||-| 宿舍摸头|<br />笑||-| |<br />称赞||-| |<br />附和||-|}==Q版人形一览=装备槽3装备1=伪装披风
| {{Hide|标题技能名称=突击专注T|内容技能icon=[[文件:M1A1_move.gif]] }} rateBuffSelf| {{Hide|标题技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|内容技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150[[文件:M1A1_attack.gif]] }} | {{Hide|标题技能描述1=提升自身射速<skill>22%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。|内容技能描述2=[[文件:M1A1_victory提升自身射速<skill>24%<\/skill>,持续<skill>9.gif]] }} 7秒<\/skill>。|-技能描述3=提升自身射速<skill>26%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。|style技能描述4="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉提升自身射速<skill>28%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。|style技能描述5="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起提升自身射速<skill>30%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。|style技能描述6="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败提升自身射速<skill>32%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。|-|style="text-align:center"| {{Hide|标题技能描述7=提升自身射速<skill>34%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。|内容技能描述8=[[文件:M1A1_lying提升自身射速<skill>36%<\/skill>,持续<skill>13.gif]] }} 7秒<\/skill>。| {{Hide|标题技能描述9=提升自身射速<skill>38%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。|内容技能描述10=[[文件:M1A1_pick.gif]] }}提升自身射速<skill>40%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。
| {{Hide|标题国籍=美国|内容国旗=[[文件File:M1A1_dieFlag_of_the_United_States.svg.gifpng|25px]] |组织=nation_US|旧版自我介绍=M1A1卡宾枪,最早的设计设想是二线部队的防身武器,与M1加兰德获得了广泛生产,并一同踏上战场。\n因为可折叠的枪托方便携带,所以我主要在伞兵部队中服役,和加兰德在不同的战场上一起努力着。|介绍CN=类型 卡宾枪<br>总重 2.36公斤<br>全长 904毫米<br>枪管长度 458毫米<br>弹药 .30 Carbine<br>枪机种类 短行程导气式活塞,转拴式枪机<br>发射速率 850–900发/分<br>枪口初速 600米/秒<br>有效射程 175–275米<br>供弹方式 15发或30发可拆式弹匣|介绍EN=Type Carbine <br>Weight 5.2 lb (2.4 kg) <br>Length 35.6 in (900 mm)<br>Barrel length 18 in (460 mm)<br>Cartridge .30 Carbine<br>Action Gas-operated (short-stroke piston), rotating bolt<br>Rate of fire 850–900 rounds/min <br>Muzzle velocity 1,990 ft/s (607 m/s)<br>Effective firing range 300 yd (270 m)<br>Feed system 15- or 30-round detachable box magazine<br>Sights Rear sight: aperture; L-type flip or adjustable, front sight: wing-protected post
}}