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“MP5”的版本间的差异

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(心智升级Q版小人)
(已复查)
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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=H&K MP5
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| 图片=No.26
 
| 图片=No.26
 
| 国籍=德意志联邦共和国
 
| 国籍=德意志联邦共和国
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+
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|专属装备2=GSG UX外骨骼|专属装备2图片=人形装备 外骨骼 MP5
  
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|技能2名=虚化战壕
 
|技能2名=虚化战壕

2020年2月23日 (日) 07:29的版本

 
ModNo.26.jpg
国籍 德意志联邦共和国Flag of Germany.svg.png
画师 Saru
CV 向山直美
编号 No.26
星级
★★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:02:20:00
救援 通常图救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

专属装备

GSG UX外骨骼
GSG UX外骨骼
LED武器灯
LED武器灯

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:命中

+40%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)84 (x1)168/(x5)840
伤害   

 

12 30
Data Hit.png 命中   

 

2 13
Data Dodge.png 回避   

 

10 68
射速   

 

63 89
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

影响格

作用对象:突击步枪/步枪

效果1:命中

+45%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)840 (x5)895
伤害   

 

30 31
Data Hit.png 命中   

 

13 14
Data Dodge.png 回避   

 

68 70
射速   

 

89 90
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

影响格

作用对象:突击步枪/步枪

效果1:命中

+45%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)895 (x5)900
伤害   

 

31 31
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

70 71
射速   

 

90 90
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

影响格

作用对象:突击步枪/步枪

效果1:命中

+45%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)900 (x5)905
伤害   

 

31 32
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

71 71
射速   

 

90 90
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

技能#1
力场盾

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为16秒
给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续3秒。
技能#2
虚化战壕

Lv 1Lv10

    
力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避20%,持续8秒,最多叠加3层。

默认立绘 暗夜使魔 花未眠 小小的一步 山苏子 心智升级

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·a勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为"64号工程"的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。 据第一次打这种枪的人说:MP5的连发后坐力极低,单手打也不是什么问题,枪托顶在肩上也几乎没感觉。3~4发的短点射可以全部打在一个洞里面(20米距离),如果打长点射时第3、4发后枪口总是偏到右上方大概2点钟的位置,不容易拉回来。如果是超过7~10发的长点射,到最后感觉明显失控,后面的子弹会向右上方脱靶。得停下来重新对准目标重新开火。但总体而言比5.56还要好控制。他认为在实际的战斗中,3~4发的短点射是可以打中人的,但如果还继续搂着扳机不放的话,就是浪费子弹了。(他是第一次打连发武器,如果是经常大量训练的人,对长点射的控制也许能做得更好) 通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。 MP5的性能优越,特别是它的半自动、全自动射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。所以 MP5与瓦尔特(Walther)公司的MPK和MPL相比,其零部件较多,单价较高。试用结果是:国境警备队选用了MP5,而其他各州的警察部门则根据预算,有的选用MP5,更多的是选用瓦尔特公司的MPK、MPL。 MP5A1的单价比MPK、MPL高,未能在德国警察中推广使用。但在一些实际行动中MP5得到了很高的评价。

游戏设定

人物设定

温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》


  • 在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。
    • 作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。模板:黑幕
  • 虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。
    • 但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。模板:黑幕
  • 似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。

游戏语音

场合 台词 语音
获得 MP5ただ今参りました。せ、背が小さいからって、甘く見ないでくださいね。
MP5,報導。雖然個頭有點小,可我會幫上忙的。
问候 今日もよろしくお願いしま。
今天也要請多指教了。
部队编入 がんっ,頑張ります!
我,我會努力的!
强化完成 胸も成長すれば良いのですか。
要是胸部也能成長就好了呢。
交流1 指揮官様は何色がお好きですか?わたしは黒です。
指揮官喜歡什麼顏色呢?我喜歡黑色呢!
交流2 毎日牛乳を飲んで、頑張ってます!
我每天都會喝牛奶哦。
交流3 わたし…戦闘に向いてないのかなぁ。
我大概……不是很擅長作戰吧。
交流4
我也幫您分擔些工作吧,指揮官......嘿嘿嘿,不要再把我當小孩子看了哦?
交流(装扮:暗夜使魔) 指揮官様、今日はわたしが一年で一番好きな日です!皆がいーっぱいお菓子をくれる日です、えへへっ。
指揮官,今天是我一年裡最喜歡的一天!大家都會給我很多零食,嘿嘿。
交流(装扮:山苏子) 今年こそ、むっ胸も成長できるように、頑張ります
新的一年,希望胸能夠成長…加油!
交流(装扮:小小的一步) チョっチョコレートを作りました、良かったら召し上がってください
做、做了點巧克力。要是不介意的請收下吧…
出击 平和の為に,戦います!
為了和平而戰!
遇敌 どぅ!どうしよう?
怎,怎麼辦?
重创 ヤァ——!もぉ〜〜,嫌です…
呀——!真是的~~,討厭……
胜利 んん〜〜〜何とか勝ちました。
嗯~~,總算是勝利了呢。
撤退 やっ張り私…駄目ですね…
我果然……還是不行呢……
技能1 用意…撃て!
預備……開火!
技能2 こんな敵,一人でも充分ですよ!
這種敵人,靠我一個人就夠了!
技能3 さあ〜,私が止めをさします。
來吧,讓我來做個了斷吧。
后勤出发 えっと!…では,行ってまいります。
嗯!……那麼,我出發啦。
后勤归来 只今戻りました。私の体,何も変わてません?
我回來了,我的身體,有什麼變化嗎?
修复 ごめんなさい,先ずは調整しなきゃ。
對不起,大概要去做調整了。
编制扩大 編成拡大?では,ボディの方も…えっ!!なんでもありません!
編隊擴大?那麼,身體方面也……誒誒!!什麼都沒有的說!
自律作战 今回は私活躍しちゃえますよ
這次,我會好好活躍一番的。
誓约
あら?指揮官様、これは…わたしに?どこもかしこもちっちゃいわたしですが、おそばにいていいんですか?…ええ!そうします!
啊啦,指揮官?這個是……給我的?!即使是如此弱小的我,也能一直陪伴在你身邊嗎?(抽泣)……欸!我願意!
游戏标题 ショウジョゼンセン。
少女前线
载入 ちょっとお待ちください
稍等
建造完成 新しい子が来た見たいですよ〜。
看起來有新成員來了呢。
宿舍提起 えぇぇ?!
诶?!
宿舍摸头 ウフフ
すごいです
称赞
はい
附和