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“MP5”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]{{全称|H&K MP5}}{{战术少女信息2
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{{子页面列表}}{{战术少女信息2|全称=H&K MP5
 
| 图片=No.26
 
| 图片=No.26
 
| 国籍=德意志联邦共和国
 
| 国籍=德意志联邦共和国
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| 编号=No.26
 
| 编号=No.26
 
| 星级=★★★★|枪种=SMG
 
| 星级=★★★★|枪种=SMG
|枪种=SMG
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| MOD星级=5
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| 伤害评级=A
 
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100= 30
 
|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100= 30
第19行: 第22行:
 
|生命数值Lv1=84|生命数值Lv100= 168
 
|生命数值Lv1=84|生命数值Lv100= 168
 
| 成长评级=B
 
| 成长评级=B
| 移速数值=12
+
 
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| 建造时间=02:20:00
 
| 建造时间=02:20:00
| 作战效能=164 → 3731
+
 
| 弹链=N/A
+
| 救援=1|重建=1|普建=1
| 获得途径=建造获得&地图救援
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| Q版图片=
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|获得方式=I.O.P特别服务任务链(通关4-3)
| 立绘=
+
 
 
 
|立绘1=pic_MP5.png
 
|立绘1=pic_MP5.png
|-|
 
 
|立绘1重创=pic_MP5_D.png
 
|立绘1重创=pic_MP5_D.png
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暗夜使魔=[[File:Pic MP5 3.png|600px]]
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|立绘2=Pic MP5 3.png
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暗夜使魔重创=[[File:Pic MP5 3 D.png|600px]]
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|-|
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花未眠=[[File:MP5 1205.png|600px]]
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|-|
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|立绘4名=小小的一步
花未眠重创=[[File:MP5 1205 D.png|600px]]
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小小的一步重创=[[File:Pic MP5 1903 D.png|600px]]
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</tabber>
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|立绘6名=心智升级
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|Q版皮肤编号4=3006|Q版皮肤名4=山苏子
 +
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| 格1=1
 
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| 格8=0
 
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| 作用对象=突击步枪
+
 
|影响名称1=命中|影响效果1=40%|影响名称2=暴击|影响效果1=20%
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|影响名称1=命中|影响效果1=40|影响名称2=暴击|影响效果2=20
|技能1名=立场盾
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|MOD影响对象=步枪
 +
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 +
 
 +
|技能1名=力场盾
 
|前置CD=8|冷却CD=20
 
|前置CD=8|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
 
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
| 技能1效果=给自身增加9999点偏转立场以抵挡伤害,持续1.5s
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| 技能1效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5</skill>秒。
| 技能1满级效果=给自身增加9999点偏转立场以抵挡伤害,持续3s
+
| 技能1满级效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3</skill>秒。
 +
 
 +
|生命数值Lv110=895|生命数值Lv115=900|生命数值Lv120=905
 +
|伤害数值Lv110=31|伤害数值Lv115=31|伤害数值Lv120=32
 +
|命中数值Lv110=14|命中数值Lv115=14|命中数值Lv120=14
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|回避数值Lv110=70|回避数值Lv115=71|回避数值Lv120=71
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|射速数值Lv110=90|射速数值Lv115=90|射速数值Lv120=90
 +
 
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|专属装备=LED武器灯|MOD装备MAX=伤害+10,命中+15,射速-4|MOD3专武图片=icon_LED武器灯
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|专属装备2=GSG UX外骨骼|专属装备2图片=人形装备 外骨骼 MP5
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|MOD技能1效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2</skill>秒。
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|MOD技能1满级效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4</skill>秒。
 +
 
 +
|技能2名=虚化战壕
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|技能2效果=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>10%</skill>,持续<skill>5</skill>秒,最多叠加3层。
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|技能2满级效果=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>20%</skill>,持续<skill>8</skill>秒,最多叠加3层。
 
}}
 
}}
  
 
== 背景资料 ==
 
== 背景资料 ==
 
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20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·a勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为"64号工程"的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。
 +
据第一次打这种枪的人说:MP5的连发后坐力极低,单手打也不是什么问题,枪托顶在肩上也几乎没感觉。3~4发的短点射可以全部打在一个洞里面(20米距离),如果打长点射时第3、4发后枪口总是偏到右上方大概2点钟的位置,不容易拉回来。如果是超过7~10发的长点射,到最后感觉明显失控,后面的子弹会向右上方脱靶。得停下来重新对准目标重新开火。但总体而言比5.56还要好控制。他认为在实际的战斗中,3~4发的短点射是可以打中人的,但如果还继续搂着扳机不放的话,就是浪费子弹了。(他是第一次打连发武器,如果是经常大量训练的人,对长点射的控制也许能做得更好)
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通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。
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MP5的性能优越,特别是它的半自动、全自动射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。所以 MP5与瓦尔特(Walther)公司的MPK和MPL相比,其零部件较多,单价较高。试用结果是:国境警备队选用了MP5,而其他各州的警察部门则根据预算,有的选用MP5,更多的是选用瓦尔特公司的MPK、MPL。
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MP5A1的单价比MPK、MPL高,未能在德国警察中推广使用。但在一些实际行动中MP5得到了很高的评价。
 
== 游戏设定 ==
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
=== 人物设定 ===
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*在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。
 
*在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。
**作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。{{黑幕|小小腹黑?:在1图夜战关卡剧情中有意无意地调戏了数个人形,并且狠狠地整了以爱整蛊别人著称的手枪人形P7一顿,没想到外表娇小可爱的MP5会如此擅长这种事情。}}
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**作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。{{模糊|小小腹黑?:在1图夜战关卡剧情中有意无意地调戏了数个人形,并且狠狠地整了以爱整蛊别人著称的手枪人形P7一顿,没想到外表娇小可爱的MP5会如此擅长这种事情。}}
 
*虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。
 
*虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。
**但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。{{黑幕|回避不高的MP5血量似乎在同行主打高血量的SMG中也不太突出,但是管他的呢,可爱最重要}}
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**但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。{{模糊|回避不高的MP5血量似乎在同行主打高血量的SMG中也不太突出,但是管他的呢,可爱最重要}}
 
*似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。
 
*似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。
  
== 游戏语音 ==
+
==语音列表==
 
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|}
 

2020年11月16日 (一) 15:32的版本

 
ModNo.26.jpg
国籍 德意志联邦共和国Flag of Germany.svg.png
画师 Saru
CV 向山直美
编号 No.26
星级
★★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:02:20:00
救援 通常图救援
特殊奖励 I.O.P特别服务任务链(通关4-3)
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

专属装备

GSG UX外骨骼
GSG UX外骨骼
LED武器灯
LED武器灯

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:命中

+40%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)84 (x1)168/(x5)840
伤害   

 

12 30
Data Hit.png 命中   

 

2 13
Data Dodge.png 回避   

 

10 68
射速   

 

63 89
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

影响格

作用对象:突击步枪/步枪

效果1:命中

+45%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)840 (x5)895
伤害   

 

30 31
Data Hit.png 命中   

 

13 14
Data Dodge.png 回避   

 

68 70
射速   

 

89 90
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

影响格

作用对象:突击步枪/步枪

效果1:命中

+45%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)895 (x5)900
伤害   

 

31 31
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

70 71
射速   

 

90 90
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

影响格

作用对象:突击步枪/步枪

效果1:命中

+45%

效果2:暴击

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)900 (x5)905
伤害   

 

31 32
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

71 71
射速   

 

90 90
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

技能#1
力场盾

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为16秒
给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续3秒。
技能#2
虚化战壕

Lv 1Lv10

    
力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避20%,持续8秒,最多叠加3层。

默认立绘 暗夜使魔 花未眠 小小的一步 山苏子 心智升级

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·a勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为"64号工程"的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。 据第一次打这种枪的人说:MP5的连发后坐力极低,单手打也不是什么问题,枪托顶在肩上也几乎没感觉。3~4发的短点射可以全部打在一个洞里面(20米距离),如果打长点射时第3、4发后枪口总是偏到右上方大概2点钟的位置,不容易拉回来。如果是超过7~10发的长点射,到最后感觉明显失控,后面的子弹会向右上方脱靶。得停下来重新对准目标重新开火。但总体而言比5.56还要好控制。他认为在实际的战斗中,3~4发的短点射是可以打中人的,但如果还继续搂着扳机不放的话,就是浪费子弹了。(他是第一次打连发武器,如果是经常大量训练的人,对长点射的控制也许能做得更好) 通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。 MP5的性能优越,特别是它的半自动、全自动射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。所以 MP5与瓦尔特(Walther)公司的MPK和MPL相比,其零部件较多,单价较高。试用结果是:国境警备队选用了MP5,而其他各州的警察部门则根据预算,有的选用MP5,更多的是选用瓦尔特公司的MPK、MPL。 MP5A1的单价比MPK、MPL高,未能在德国警察中推广使用。但在一些实际行动中MP5得到了很高的评价。

游戏设定

人物设定

温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》


  • 在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。
    • 作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。小小腹黑?:在1图夜战关卡剧情中有意无意地调戏了数个人形,并且狠狠地整了以爱整蛊别人著称的手枪人形P7一顿,没想到外表娇小可爱的MP5会如此擅长这种事情。
  • 虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。
    • 但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。回避不高的MP5血量似乎在同行主打高血量的SMG中也不太突出,但是管他的呢,可爱最重要
  • 似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。

语音列表

查阅日文请跳转子页面

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Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天也请多关照。

获得/自我介绍

MP5,报到。虽然个头有点小,可我会帮上忙的。

交流1

指挥官喜欢什么颜色呢?我喜欢黑色呢。

交流2

我每天都会喝牛奶哦!

交流3

我大概……不是很擅长作战吧。

交流4

我也帮您分担些工作吧,指挥官……嘿嘿,不要再把我当小孩子看了哦?

誓约

指挥官,这个……真的要给我吗?
无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?…………嗯!我会的!

口癖

虽然我看起来小小的,但不要放着我不管哦。

提示

你知道吗?

载入

请稍等一下。

培养语音

建造完成

似乎是有新人加入啊。

强化完成

要是胸也能强化就好了……

编制扩大

编制扩大?那……身体那边也……不!没什么!

修复

抱歉……只能先休整一会儿了……

部队编入

我、我会加油的。

后勤出发

嗯,就这样吧,我出发喽。

后勤归来

我回来啦。身体……什么变化都没有吗?

自律作战

这次的我,也要活跃一下了!

战斗语音

出击

为了和平而战!

遇敌

该怎么办呢……

重创

呀!真讨厌……

胜利

呼……总算是赢了。

撤退

果然我还是……不行啊。

进攻阵型

切换到攻击阵型!

防御阵型

防御阵形……大家小心!

技能1

预备……射击!

技能2

对付这种敌人……我一个人就够了!

技能3

那么……最后一击就交给我!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

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节日语音

新年

新的一年,希望胸能够成长…加油!

情人节

做、做了点巧克力。要是不介意的请收下吧…

七夕

我的愿望当然是……不能告诉指挥官啦!

万圣节

指挥官,今天是我一年里最喜欢的一天!大家都会给我很多零食,嘿嘿。

圣诞节

指挥官,圣诞快乐!今年圣诞老人也会来吗?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天也打起精神吧。

获得/自我介绍

我已经不是小孩子了哦?所以啊,指挥官,再多依赖我一点也没问题的。

交流1

有了披风应该会帅气一点吧?嘻嘻,我好歹也是个成熟的战士,战士是该有一件披风的。

交流2

啊,给我的牛奶吗?谢谢指挥官……虽然我也不知道我现在还需不需要这些。

交流3

战斗这种事情……从来都是毫无意义的吧?可是想要守护的东西,不战斗的话就守护不了……

交流4

欸欸?!您怎么会拿到这个……我还是踩了梯子才放到书柜最上面的……干嘛啦!提前帮您准备生日礼物有什么好笑的地方啦!真是的,今天的家务就让您来做了!

誓约

指挥官,这个……真的要给我吗?
无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?…………嗯!我会的!

口癖

虽然我看起来小小的,但不要放着我不管哦。

提示

你知道吗?

载入

请稍等一下。

培养语音

建造完成

是新成员吧?没关系,站在我身后好啦。

强化完成

远远不够呢,我还没有满足。

编制扩大

编制扩大?那……身体那边也……不!没什么!

修复

抱歉……只能先休整一会儿了……

部队编入

大家,加油了!

后勤出发

嗯,就这样吧,我出发喽。

后勤归来

我回来啦。身体……什么变化都没有吗?

自律作战

这次的我,也要活跃一下了!

战斗语音

出击

清扫邪恶,出击!

遇敌

交给我好啦!

重创

抱歉……我还是先大家一步倒下了……

胜利

看吧!这就是训练成果的完美展示!

撤退

呜……难道我真的……还不够好吗?

进攻阵型

要集中火力了哦!

防御阵型

我要好好抗住……!

技能1

你们是突破不了的!

技能2

大家,趁现在!

技能3

我一个人来守护就足够了!

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失意

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