◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“MP5”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(文本替换 - 替换“<div/>”为“</div>”)
(更新)
 
(未显示3个用户的16个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->
+
{{战术少女信息3
{{战术少女信息2|全称=H&K MP5
+
|人形名称=MP5|code=MP5
| 图片=No.26
 
| 国籍=德意志联邦共和国
 
| 国旗=[[File:Flag_of_Germany.svg.png]]
 
| 画师=Saru
 
| CV=向山直美
 
| 编号=No.26
 
| 星级=★★★★|枪种=SMG
 
| MOD星级=5
 
| 是否改造=1
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 伤害评级=A
+
|建造时间=02:20:00
|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100= 30
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取
| 命中评级=A
+
|星级=4|编号=26|枪种=SMG
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 13
+
|CV=向山直美|画师=Saru
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100= 68
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=63|射速数值Lv100= 89
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=84|生命数值Lv100= 168
 
| 成长评级=B
 
  
| 建造时间=02:20:00
+
|人形品质1=6|人形品质2=18|人形品质3=58|人形品质4=70
 +
|部门1=前线战备队|部门1描述=
 +
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
 +
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
  
| 救援=1|重建=1|普建=1
+
|MOD星级=5
|特殊奖励=1
+
|MODCV=向山直美|MOD画师=Saru
|获得方式=I.O.P特别服务任务链(通关4-3)
+
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
  
|立绘1=pic_MP5.png
+
|获取台词=MP5,报到。虽然个头有点小,可我会帮上忙的。
|立绘1重创=pic_MP5_D.png
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
|立绘2名=暗夜使魔
+
|人形设定=温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。
|立绘2=Pic MP5 3.png
+
|装扮1名称=暗夜使魔|装扮1编号=3|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=指挥官,今天是我一年里最喜欢的一天!大家都会给我很多零食,嘿嘿。
|立绘2重创=Pic MP5 3 D.png
+
|装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=ws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?
|立绘3名=花未眠
+
|装扮2名称=花未眠|装扮2编号=1205|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=朝颜夕梦|装扮2主题类型=9|装扮2对话=指挥官,这次的烟火大会是什么样的呢?好期待啊~
|立绘3=MP5 1205.png
+
|装扮3名称=小小的一步|装扮3编号=1903|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=甜蜜烙印|装扮3主题类型=3|装扮3对话=无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?
|立绘3重创=MP5 1205 D.png
+
|装扮3笔记=甜蜜时刻|装扮3笔记icon=hl2018|装扮3笔记描述=接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?
|立绘4名=小小的一步
+
|装扮4名称=山苏子|装扮4编号=3006|装扮4黑卡=3|装扮4获取=采购|装扮4道具=100|装扮4主题=百艳争奇|装扮4主题类型=1|装扮4对话=新的一年,希望胸能够成长…加油!
|立绘4=Pic MP5 1903.png
+
|装扮4笔记=拜年行动|装扮4笔记icon=xn2019|装扮4笔记描述=针对即将来临的春节,基地里正在尝试执行一项前所未有的行动——拜年!保持千年的传统习俗,这次也会在格里芬中顺利传承吗?或者……这场火红热闹的大漩涡又将卷入哪些人形呢?
|立绘4重创=Pic MP5 1903 D.png
 
|立绘5名=山苏子
 
|立绘5=Pic MP5 3006.png
 
|立绘5重创=Pic MP5 3006 D.png
 
|立绘6名=心智升级
 
|立绘6=Pic MP5Mod.png
 
|立绘6重创=Pic MP5Mod_D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=3|Q版皮肤名1=暗夜使魔
+
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=120|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|Q版皮肤编号2=1205|Q版皮肤名2=花未眠
+
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=120|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=120|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|Q版皮肤编号3=1903|Q版皮肤名3=小小的一步
+
|生命100=168|命中100=13|回避100=68|伤害100=30|射速100=89|暴击100=5
|Q版皮肤编号4=3006|Q版皮肤名4=山苏子
+
|生命120=181|命中120=14|回避120=71|伤害120=32|射速120=90|暴击120=5
|Q版皮肤编号5=mod|Q版皮肤名5=心智升级
 
  
| 格1=1
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=40|影响名称2=暴击|影响效果2=20
| 格2=0
+
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
| 格3=0
+
|MOD影响对象=步枪/突击步枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=45|MOD影响名称2=暴击|MOD影响效果2=20
| 格4=0
+
|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
| 格6=0
 
| 格7=1
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
  
|影响名称1=命中|影响效果1=40|影响名称2=暴击|影响效果2=20
+
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形
|MOD影响对象=步枪
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|MOD影响效果1=45
+
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
  
|技能1名=力场盾
+
|昼战白值效能=4005|昼战有环效能=6046|昼战无环效能=5934
|前置CD=8|冷却CD=20
+
|夜战白值效能=3459|夜战有环效能=5517|夜战无环效能=5394
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
+
|昼战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
| 技能1效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5</skill>秒。
+
|夜战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
| 技能1满级效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3</skill>秒。
+
|昼战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
|生命数值Lv110=895|生命数值Lv115=900|生命数值Lv120=905
+
|Mod昼战白值效能=4785|Mod昼战有环效能=7423|Mod昼战无环效能=7121
|伤害数值Lv110=31|伤害数值Lv115=31|伤害数值Lv120=32
+
|Mod夜战白值效能=4116|Mod夜战有环效能=6415|Mod夜战无环效能=6111
|命中数值Lv110=14|命中数值Lv115=14|命中数值Lv120=14
+
|Mod昼战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=LED武器灯
|回避数值Lv110=70|回避数值Lv115=71|回避数值Lv120=71
+
|Mod夜战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|射速数值Lv110=90|射速数值Lv115=90|射速数值Lv120=90
+
|Mod昼战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=LED武器灯
 +
|Mod夜战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
|专属装备=LED武器灯|MOD装备MAX=伤害+10,命中+15,射速-4|MOD3专武图片=icon_LED武器灯
+
|技能名称=力场盾
|专属装备2=GSG UX外骨骼|专属装备2图片=人形装备 外骨骼 MP5
+
|技能icon=Invincible
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.5秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1名称=力场盾
 +
|MOD技能1icon=Invincible
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|MOD技能1描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=虚化战壕
 +
|MOD技能2icon=Mp5mods
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述2=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>11%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述3=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>12%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述4=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>13%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述5=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述6=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>16%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述7=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述8=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>18%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述9=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>19%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述10=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>20%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,最多叠加3层。
  
|MOD技能1效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2</skill>秒。
+
|国籍=德意志联邦共和国
|MOD技能1满级效果=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4</skill>秒。
+
|国旗=[[File:Flag_of_Germany.svg.png|25px]]
 
+
|组织=nation_German
|技能2名=虚化战壕
+
|旧版自我介绍=为了应对冷峻的世界局势,开展了新的制式冲锋枪选拔,最终,我,MP5冲锋枪从中脱颖而出。\n原本没有受到关注的我,从此成为多国警备执法和特种部队的制式武器。高精度和低后坐力,即使单手使用也没问题哦。
|技能2效果=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>10%</skill>,持续<skill>5</skill>秒,最多叠加3层。
+
|介绍CN=类型            冲锋枪<br>总重            2公斤<br>全长            325毫米<br>枪管长度        225毫米<br>弹药            9×19毫米鲁格弹、<br>                10毫米Auto、<br>                .40 S&W<br>枪机种类        滚轮延迟反冲式、闭锁式枪机<br>发射速率        800 发/分钟<br>枪口初速        400 米/秒<br>供弹方式        15、30 发可卸式弹匣,100 发Beta C-Mag 弹鼓<br>瞄准具型式      机械瞄具<br>              可旋转式调节的旋转屈光式鼓状照门和冠顶状准星<br>              专用连接装置和适配器以加装光学瞄准镜
|技能2满级效果=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>20%</skill>,持续<skill>8</skill>秒,最多叠加3层。
+
|介绍EN=Type                      Submachine gun<br>Weight                    2.7 kg (6.0 lb) fixed stock /<br>                           2.85 kg (6.3 lb) retractable stock <br>Length                    660 mm (26.0 in) stock extended /<br>                          490 mm (19.3 in) stock collapsed <br>Barrel length              225 mm (8.9 in) <br>Width                      50 mm (2.0 in) <br>Height                    260 mm (10.2 in) <br>Cartridge                  9×19mm Parabellum<br>                           10mm Auto (MP5/10)<br>                          .40 S&W (MP5/40)<br>Action                    Roller-delayed blowback, closed bolt<br>Muzzle velocity            425 m/s (1,394 ft/s) (MP5/10)<br>                          315 m/s (1,033 ft/s) (MP5/40)<br>Effective firing range    125 m (410 ft) (MP5/10)<br>                          100 m (328 ft) (MP5/40)<br>Feed system                15- or 30- round detachable box magazine, <br>                           100-round Beta C-Mag drum magazine<br>Sights                    Iron sights. Rear: rotary drum; front: hooded post
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
20世纪50年代初,北约和华约开始进行冷战对峙阶段,1954年原西德制定了新的军备计划,并开展了与制式步枪不同的制式冲锋枪试验,以此为促进国产冲锋枪的研制开发。德国国内各大枪械公司参加了这次试验,而一些国外的进口枪也参与其中。同年,为参加这次试验,HK公司的设计师蒂洛·a勒(Tilo M?ler)、曼佛雷德·格林(Manfred Guhring)、乔治·塞德尔(Georg Seidl)和赫尔穆特·巴尔乌特(Helmut Baureuter)开始了命名为"64号工程"的设计工作,这项设计的成品是使G3步枪小型化的冲锋枪,命名为MP·HK54冲锋枪。该枪发射9×19 mm手枪弹,准星与初期的CETME步枪相似,呈圆锥形,照门则与后期的CETME步枪相似,为翻转式。20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,直到1964年HK54尚未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。同年瑞士警察也采用了MP5,成为第一个德国以外采用MP5的国家。通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门;露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋,用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。MP5的性能优越,特别是它的射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。
 
据第一次打这种枪的人说:MP5的连发后坐力极低,单手打也不是什么问题,枪托顶在肩上也几乎没感觉。3~4发的短点射可以全部打在一个洞里面(20米距离),如果打长点射时第3、4发后枪口总是偏到右上方大概2点钟的位置,不容易拉回来。如果是超过7~10发的长点射,到最后感觉明显失控,后面的子弹会向右上方脱靶。得停下来重新对准目标重新开火。但总体而言比5.56还要好控制。他认为在实际的战斗中,3~4发的短点射是可以打中人的,但如果还继续搂着扳机不放的话,就是浪费子弹了。(他是第一次打连发武器,如果是经常大量训练的人,对长点射的控制也许能做得更好)
 
通过试用,HK公司对MP5原枪型的瞄具进行了改进,将翻转式照门改为可在25~100m之间调整的回转环式照门露出的准星改为带防护圈的准星;带鳍状物的枪管改为光滑的不带鳍状物枪管;枪管前方增加了三片式的卡笋用以安装消声器、消焰器之类的各种枪口附件,经过上述改进的MP5被称为MP5A1。
 
MP5的性能优越,特别是它的半自动、全自动射击精度相当高,这是因为MP5采用了与G3步枪一样的半自由枪机和滚柱闭锁方式,而当时大部分冲锋枪均采用枪机自由后坐式以减少零部件,降低造价。所以 MP5与瓦尔特(Walther)公司的MPK和MPL相比,其零部件较多,单价较高。试用结果是:国境警备队选用了MP5,而其他各州的警察部门则根据预算,有的选用MP5,更多的是选用瓦尔特公司的MPK、MPL。
 
MP5A1的单价比MPK、MPL高,未能在德国警察中推广使用。但在一些实际行动中MP5得到了很高的评价。
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
 
 
*在一众冲锋枪人形中外表最为幼小的一个,自己也有提到个头很小,不过大概指的不是自己使用的武器,而是指自己本身的人形外表,似乎因为非常在意个头小这件事情所以每天都喝牛奶。
 
**作为1图夜战关卡剧情的主要人形到处传递信息与物资,因此关卡也被命名为小小邮差。{{模糊|小小腹黑?:在1图夜战关卡剧情中有意无意地调戏了数个人形,并且狠狠地整了以爱整蛊别人著称的手枪人形P7一顿,没想到外表娇小可爱的MP5会如此擅长这种事情。}}
 
*虽然出厂时有干劲地表示自己会帮上忙,但却又常常很不自信的觉得自己不擅长作战,其实现实中的MP5是一把十分可靠的冲锋枪,有不错的射击精度,被大量列装,因此也成为游戏里较少有的同时赋予A伤害和A命中评级的SMG。
 
**但可惜局限于游戏内的枪种定位,SMG的伤害和命中目前并不是十分重要。{{模糊|回避不高的MP5血量似乎在同行主打高血量的SMG中也不太突出,但是管他的呢,可爱最重要}}
 
*似乎经常受到大家的照顾,万圣节时会收到很多大家给的零食,制作组也很照顾地在第一批人形换装中加入了MP5的万圣节主题衣服,MP5也表示一年中最喜欢的一天就是万圣节。
 
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|MP5ただ今参りました。せ、背が小さいからって、甘く見ないでくださいね。<br/>MP5,報導。雖然個頭有點小,可我會幫上忙的。
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|今日もよろしくお願いしま。<br/>今天也要請多指教了。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|がんっ,頑張ります! <br />我,我會努力的!
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|胸も成長すれば良いのですか。<br />要是胸部也能成長就好了呢。
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|指揮官様は何色がお好きですか?わたしは黒です。<br />指揮官喜歡什麼顏色呢?我喜歡黑色呢!
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|毎日牛乳を飲んで、頑張ってます!<br />我每天都會喝牛奶哦。
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|わたし…戦闘に向いてないのかなぁ。<br />我大概……不是很擅長作戰吧。
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />我也幫您分擔些工作吧,指揮官......嘿嘿嘿,不要再把我當小孩子看了哦?
 
|
 
|-
 
|交流(装扮:暗夜使魔)
 
|指揮官様、今日はわたしが一年で一番好きな日です!皆がいーっぱいお菓子をくれる日です、えへへっ。<br/>指揮官,今天是我一年裡最喜歡的一天!大家都會給我很多零食,嘿嘿。
 
|
 
|-
 
|交流(装扮:山苏子)
 
|今年こそ、むっ胸も成長できるように、頑張ります<br/>新的一年,希望胸能夠成長…加油!
 
|
 
|-
 
|交流(装扮:小小的一步)
 
|チョっチョコレートを作りました、良かったら召し上がってください<br/>做、做了點巧克力。要是不介意的請收下吧…
 
|
 
|-
 
|出击
 
|平和の為に,戦います!<br />為了和平而戰!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|どぅ!どうしよう?<br />怎,怎麼辦?
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|ヤァ——!もぉ〜〜,嫌です…<br />呀——!真是的~~,討厭……
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|んん〜〜〜何とか勝ちました。<br />嗯~~,總算是勝利了呢。
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|やっ張り私…駄目ですね…<br />我果然……還是不行呢……
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|用意…撃て! <br />預備……開火!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|こんな敵,一人でも充分ですよ!<br />這種敵人,靠我一個人就夠了!
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|さあ〜,私が止めをさします。<br />來吧,讓我來做個了斷吧。
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|えっと!…では,行ってまいります。<br />嗯!……那麼,我出發啦。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|只今戻りました。私の体,何も変わてません?<br />我回來了,我的身體,有什麼變化嗎?
 
|
 
|-
 
|修复
 
|ごめんなさい,先ずは調整しなきゃ。<br />對不起,大概要去做調整了。
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|編成拡大?では,ボディの方も…えっ!!なんでもありません!<br />編隊擴大?那麼,身體方面也……誒誒!!什麼都沒有的說!
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|今回は私活躍しちゃえますよ<br />這次,我會好好活躍一番的。
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">あら?指揮官様、これは…わたしに?どこもかしこもちっちゃいわたしですが、おそばにいていいんですか?…ええ!そうします!<br />啊啦,指揮官?這個是……給我的?!即使是如此弱小的我,也能一直陪伴在你身邊嗎?(抽泣)……欸!我願意!</div>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|ちょっとお待ちください<br />稍等
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|新しい子が来た見たいですよ〜。 <br/>看起來有新成員來了呢。
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|えぇぇ?!<br />诶?!
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|ウフフ<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|すごいです<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|はい<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 
{{子页面列表}}
 

2022年8月27日 (六) 01:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门前线战备队
 - 仓库
前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 26
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间02:20:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师Saru
配音向山直美
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
MP5 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
MP5 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
MP5 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战478571217423 GSG UX外骨骼 + ILM空尖弹 + LED武器灯
夜战411661116415 GSG UX外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战400559346046 GSG UX外骨骼 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战345953945517 GSG UX外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 步枪/突击步枪

MOD效果1 : 命中 +45%

MOD效果2 : 暴击  +20%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 命中 +40%

效果2 : 暴击 +20%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
专属装备名称/类型属性获取/描述
弹匣 特殊 MP5Mod.png
特制10毫米Auto弹
弹匣/特殊弹匣
穿甲-7
伤害+16
命中+10
获得途径:灰域探查获取
装备描述:在10毫米Auto弹的基础上缩短了弹壳,极大地降低了后座冲击力。
配件 其它 MP5.png
LED武器灯
配件/特殊配件
伤害+10
命中+15
回避+15
获得途径:心智升级
装备描述:高亮度的LED武器灯集成在整体更换的护木内,内置锂电池,可以通过护木上的开关快速操控。MP5专用。
人形装备 外骨骼 MP5.png
GSG_UX外骨骼
人形/特殊人形
回避+58
伤害-6
获得途径:主线战役
装备描述:针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Saru向山直美N/A获取人形
心智升级Saru向山直美N/A心智升级MOD3
暗夜使魔Saru向山直美万圣狂欢怪奇故事会Ws2016.png万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?3装扮采购 - 兑换券×100
花未眠Saru向山直美朝颜夕梦3装扮采购 - 兑换券×100
小小的一步Saru向山直美甜蜜烙印甜蜜时刻Hl2018.png接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?5装扮采购 - 兑换券×200
山苏子Saru向山直美百艳争奇拜年行动Xn2019.png针对即将来临的春节,基地里正在尝试执行一项前所未有的行动——拜年!保持千年的传统习俗,这次也会在格里芬中顺利传承吗?或者……这场火红热闹的大漩涡又将卷入哪些人形呢?3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载MP5的语音,请跳转 MP5/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天也请多关照。

获得/自我介绍

MP5,报到。虽然个头有点小,可我会帮上忙的。

交流1

指挥官喜欢什么颜色呢?我喜欢黑色呢。

交流2

我每天都会喝牛奶哦!

交流3

我大概……不是很擅长作战吧。

交流4

我也帮您分担些工作吧,指挥官……嘿嘿,不要再把我当小孩子看了哦?

誓约

指挥官,这个……真的要给我吗?
无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?…………嗯!我会的!

口癖

虽然我看起来小小的,但不要放着我不管哦。

提示

你知道吗?

载入

请稍等一下。

培养语音

建造完成

似乎是有新人加入啊。

强化完成

要是胸也能强化就好了……

编制扩大

编制扩大?那……身体那边也……不!没什么!

修复

抱歉……只能先休整一会儿了……

部队编入

我、我会加油的。

后勤出发

嗯,就这样吧,我出发喽。

后勤归来

我回来啦。身体……什么变化都没有吗?

自律作战

这次的我,也要活跃一下了!

战斗语音

出击

为了和平而战!

遇敌

该怎么办呢……

重创

呀!真讨厌……

胜利

呼……总算是赢了。

撤退

果然我还是……不行啊。

进攻阵型

切换到攻击阵型!

防御阵型

防御阵形……大家小心!

技能1

预备……射击!

技能2

对付这种敌人……我一个人就够了!

技能3

那么……最后一击就交给我!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新的一年,希望胸能够成长…加油!

情人节

做、做了点巧克力。要是不介意的请收下吧…

七夕

我的愿望当然是……不能告诉指挥官啦!

万圣节

指挥官,今天是我一年里最喜欢的一天!大家都会给我很多零食,嘿嘿。

圣诞节

指挥官,圣诞快乐!今年圣诞老人也会来吗?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天也打起精神吧。

获得/自我介绍

我已经不是小孩子了哦?所以啊,指挥官,再多依赖我一点也没问题的。

交流1

有了披风应该会帅气一点吧?嘻嘻,我好歹也是个成熟的战士,战士是该有一件披风的。

交流2

啊,给我的牛奶吗?谢谢指挥官……虽然我也不知道我现在还需不需要这些。

交流3

战斗这种事情……从来都是毫无意义的吧?可是想要守护的东西,不战斗的话就守护不了……

交流4

欸欸?!您怎么会拿到这个……我还是踩了梯子才放到书柜最上面的……干嘛啦!提前帮您准备生日礼物有什么好笑的地方啦!真是的,今天的家务就让您来做了!

誓约

指挥官,这个……真的要给我吗?
无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?…………嗯!我会的!

口癖

虽然我看起来小小的,但不要放着我不管哦。

提示

你知道吗?

载入

请稍等一下。

培养语音

建造完成

是新成员吧?没关系,站在我身后好啦。

强化完成

远远不够呢,我还没有满足。

编制扩大

编制扩大?那……身体那边也……不!没什么!

修复

抱歉……只能先休整一会儿了……

部队编入

大家,加油了!

后勤出发

嗯,就这样吧,我出发喽。

后勤归来

我回来啦。身体……什么变化都没有吗?

自律作战

这次的我,也要活跃一下了!

战斗语音

出击

清扫邪恶,出击!

遇敌

交给我好啦!

重创

抱歉……我还是先大家一步倒下了……

胜利

看吧!这就是训练成果的完美展示!

撤退

呜……难道我真的……还不够好吗?

进攻阵型

要集中火力了哦!

防御阵型

我要好好抗住……!

技能1

你们是突破不了的!

技能2

大家,趁现在!

技能3

我一个人来守护就足够了!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【MP5】 累计出场次数:346,累计对话文本量:9780。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 二 回声 普通 调查敌情 P2 <出场数:6 文本量:98>查看
  • 偏振光 非偏光源 反射面I <出场数:2 文本量:46>查看
  • 偏振光 非偏光源 余弦信号 <出场数:4 文本量:70>查看
支线剧情
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:120>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅰ P2 <出场数:13 文本量:244>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅱ P2 <出场数:12 文本量:342>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅲ P1 <出场数:4 文本量:77>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅲ P2 <出场数:7 文本量:178>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:139>查看
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅳ P2 <出场数:8 文本量:201>查看
联动剧情
  • 瓦尔哈拉 迪吉里杜管吹奏指南 P1 <出场数:16 文本量:440>查看
  • 瓦尔哈拉 先驱者 P1 <出场数:6 文本量:104>查看
  • 瓦尔哈拉 公众演讲恐惧症 P1 <出场数:2 文本量:46>查看
周年庆
  • No.26 MP5 <出场数:2 文本量:139>查看
心智升级
  • F1 F1Mod P1 <出场数:24 文本量:691>查看
  • F1 F1Mod P3 <出场数:15 文本量:300>查看
  • F1 F1Mod P4 <出场数:3 文本量:44>查看
  • MP5 MP5Mod P1 <出场数:16 文本量:648>查看
  • MP5 MP5Mod P2 <出场数:13 文本量:378>查看
  • MP5 MP5Mod P3 <出场数:23 文本量:630>查看
  • MP5 MP5Mod P4 <出场数:16 文本量:488>查看
  • XM8 XM8Mod P4 <出场数:2 文本量:64>查看
笔记薄
  • 万圣狂欢 MP5-暗夜使魔 <出场数:49 文本量:1076>查看
  • 万圣狂欢 G11-僵尸家里蹲 <出场数:6 文本量:116>查看
  • 甜蜜烙印 MP5-小小的一步 <出场数:26 文本量:977>查看
  • 百艳争奇 AK-74U-君影草 <出场数:10 文本量:214>查看
  • 百艳争奇 MP5-山苏子 <出场数:56 文本量:1857>查看

人物细节

温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域看到同行人形的身高后,MP5变得十分沮丧。
森林,雪地,荒野只要再长高些MP5就能毫不费力地从这个坑洞中爬出。
森林,雪地,荒野意识到前方是难民聚集的营地之后,MP5拒绝继续前进,队伍只得绕路。
雪地梯队救助了难民营后,小孩们向梯队送出了颜色各异的小石头,MP5十分感动。
雪地MP5阻止了梯队的前进,因为她发现梯队中有人形的损耗到达极限了。
所有区域MP5发现最近的任务中人形2总会冲上最前方。
所有区域MP5碰到一对正在吵架的情侣,刚要上去劝架却发现对方只是在秀恩爱。想起木讷的指挥官,不禁有些嫉妒。
雪地MP5在冰原上滑冰,被当地的企鹅视为同族团团围住,人形2分析称可能是企鹅在互相争夺配偶。
森林,雪地,荒野只要再长高些MP5就能毫不费力地从这个坑洞中爬出。
所有区域MP5因为想要长高所以喝了许多牛奶,但似乎并没有什么用。
所有区域MP5牛奶喝多了,只好努力地寻找厕所。
所有区域MP5表示脱脂牛奶和无糖饮料一样没有灵魂。
给指挥官的除夕邮件!
2019-02-04
指挥官,明天就是新年了哦!我今年终于可以和大家做新年准备了,虽然没有像可靠的长辈做得那么多……但我也有好好地帮上忙的!
今晚的春节活动,您会来吗?如果您愿意和我们一起的话,那就再开心不过啦!
如果工作实在很忙的话也不要紧……虽然有点失落,不过指挥官应该比我更失落吧?我会努力多留一些照片给您分享的,请不要担心。当然,您如果能亲自来就最好了!
以及……那个……这是我给您准备的除夕礼物。因为是和给其他人的礼物都不一样的特殊礼品,请不要声张哦……
(信件下面绑着一个红黑配色的小礼盒。)

——by MP5
给指挥官的除夕邮件!
指挥官,明天就是新年了哦!我今年终于可以和大家做新年准备了,虽然没有像可靠的长辈做得那么多……但我也有好好地帮上忙的!
今晚的春节活动,您会来吗?如果您愿意和我们一起的话,那就再开心不过啦!
如果工作实在很忙的话也不要紧……虽然有点失落,不过指挥官应该比我更失落吧?我会努力多留一些照片给您分享的,请不要担心。当然,您如果能亲自来就最好了!
以及……那个……这是我给您准备的除夕礼物。因为是和给其他人的礼物都不一样的特殊礼品,请不要声张哦……
(信件下面绑着一个红黑配色的小礼盒。)

——by MP5

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 MP5/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息German

- ▼ -旧版自我介绍

为了应对冷峻的世界局势,开展了新的制式冲锋枪选拔,最终,我,MP5冲锋枪从中脱颖而出。
原本没有受到关注的我,从此成为多国警备执法和特种部队的制式武器。高精度和低后坐力,即使单手使用也没问题哦。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Weight 2.7 kg (6.0 lb) fixed stock /
2.85 kg (6.3 lb) retractable stock
Length 660 mm (26.0 in) stock extended /
490 mm (19.3 in) stock collapsed
Barrel length 225 mm (8.9 in)
Width 50 mm (2.0 in)
Height 260 mm (10.2 in)
Cartridge 9×19mm Parabellum
10mm Auto (MP5/10)
.40 S&W (MP5/40)
Action Roller-delayed blowback, closed bolt
Muzzle velocity 425 m/s (1,394 ft/s) (MP5/10)
315 m/s (1,033 ft/s) (MP5/40)
Effective firing range 125 m (410 ft) (MP5/10)
100 m (328 ft) (MP5/40)
Feed system 15- or 30- round detachable box magazine,
100-round Beta C-Mag drum magazine
Sights Iron sights. Rear: rotary drum; front: hooded post
CN
类型 冲锋枪
总重 2公斤
全长 325毫米
枪管长度 225毫米
弹药 9×19毫米鲁格弹、
10毫米Auto、
.40 S&W
枪机种类 滚轮延迟反冲式、闭锁式枪机
发射速率 800 发/分钟
枪口初速 400 米/秒
供弹方式 15、30 发可卸式弹匣,100 发Beta C-Mag 弹鼓
瞄准具型式 机械瞄具
可旋转式调节的旋转屈光式鼓状照门和冠顶状准星
专用连接装置和适配器以加装光学瞄准镜

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 MP5/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场