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“NTW-20”的版本间的差异

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+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=DENEL NTW-20
+
|人形名称=NTW-20|code=NTW20
| 图片=No.53
 
| 国籍=南非
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 国旗=[[File:Flag of South Africa.svg.png]]
+
|建造时间=04:45:00
| 画师=RAN
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=可在通常战役中救援获得
| CV=茅野爱衣
+
|星级=5|编号=53|枪种=RF
| 编号=No.53
+
|CV=松嵜麗|画师=RAN
| 星级=5
 
|枪种=RF
 
|MOD星级=6
 
|是否改造=1
 
| 伤害评级=SS
 
|伤害数值Lv1=56|伤害数值Lv100=165
 
| 命中评级=B
 
|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 75
 
| 回避评级=C
 
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 29
 
| 射速评级=C
 
|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 30
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=47|生命数值Lv100= 93 | 成长评级=S
 
| 建造时间=04:45:00
 
| 作战效能=162 → 3987
 
|普建=1|重建=1
 
|立绘1名=默认立绘|立绘1=pic_NTW20.png|立绘1重创=pic_NTW20_D.png|立绘2名=圣诞鹿|立绘2=Pic NTW D.png|立绘2重创=Christmas NTW-20 重创.png|立绘3名=骄阳任务|立绘3=Pic NTW20 1101.png|立绘3重创=Pic NTW11 D.png|立绘4名=贵族体验馆|立绘4=Pic NTW20 2301.png|立绘4重创=Pic NTW20 2301 D.png
 
|立绘5名=心智升级
 
|立绘5=pic NTW20Mod.png
 
|立绘5重创=pic NTW20Mod D.png
 
|Q版皮肤编号1=307|Q版皮肤名1=圣诞鹿
 
|Q版皮肤编号2=1101|Q版皮肤名2=骄阳任务
 
|Q版皮肤编号3=2301|Q版皮肤名3=贵族体验馆
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格3=0
 
| 格4=0
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
| 作用对象=手枪
 
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18
 
|MOD影响效果1=20
 
  
|技能1名=阻断射击
+
|人形品质1=60
|前置CD=8|冷却CD=13
+
|部门1=边境调查团|部门1描述=
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=9
+
|部门2=负责人|部门2描述=负责人
| 技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2</skill>倍至<skill>3.5</skill>倍的伤害并解除蓄力。
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
| 技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4</skill>倍至<skill>8</skill>倍的伤害并解除蓄力。
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
|MOD成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD星级=6
|MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MODCV=松嵜麗|MOD画师=RAN
|MOD伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
|MOD命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
  
|生命数值Lv110=470|生命数值Lv115=475|生命数值Lv120=475
+
|获取台词=NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!
|伤害数值Lv110=168|伤害数值Lv115=169|伤害数值Lv120=170
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
|命中数值Lv110=80|命中数值Lv115=81|命中数值Lv120=82
+
|人形设定=开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。
|回避数值Lv110=30|回避数值Lv115=30|回避数值Lv120=31
+
|装扮1名称=圣诞鹿|装扮1编号=307|装扮1黑卡=5|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=少女前线圣夜祭签到奖励|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……
|射速数值Lv110=32|射速数值Lv115=32|射速数值Lv120=32
+
|装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……
 +
|装扮2名称=骄阳任务|装扮2编号=1101|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1388|装扮2获取详情=NTW-20盛夏礼包<br>礼包内容:骄阳任务|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=6|装扮2对话=海风里吹来的杀气,就交给我来解决吧。
 +
|装扮3名称=贵族体验馆|装扮3编号=2301|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=见习女仆日|装扮3主题类型=9|装扮3对话=唔……味太甜了吗?再苦一点会更好吧,主人的口味是倾向哪一种呢?
 +
|装扮3笔记=女仆训练营|装扮3笔记icon=jxnp2018|装扮3笔记描述=为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?
 +
|装扮4名称=黑铁之心|装扮4编号=4801|装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=烽火战歌|装扮4主题类型=9|装扮4对话=对方有多少人都没用。它们没有突破的可能,因为我在这里。
  
|专属装备=20mm HEI
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=80|伤害参数=145|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=160|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|MOD装备MAX=伤害+10,穿甲+180
+
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=110|MOD回避参数=80|MOD伤害参数=145|MOD射速参数=90|MOD成长参数=130|MOD范围参数=160|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
|MOD3专武图片=弹匣 子弹 NTW20
+
|生命100=93|命中100=75|回避100=29|伤害100=165|射速100=30|暴击100=40
 +
|生命120=95|命中120=82|回避120=31|伤害120=170|射速120=32|暴击120=40
  
|MOD技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.3</skill>倍至<skill>5</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
|MOD技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的目标(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5</skill>倍至<skill>10</skill>倍穿透护盾的伤害并解除蓄力。
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
 +
|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
  
|技能2名=连锁反应
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣
|技能2效果=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5</skill>倍伤害。<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|技能2满级效果=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对可能被击杀且血量最低的目标造成计算回避的<skill>4</skill>倍伤害。<br />普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|昼战白值效能=4247|昼战有环效能=6427|昼战无环效能=6207
 +
|夜战白值效能=2558|夜战有环效能=3341|夜战无环效能=3149
 +
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=M200X LRF
  
== 游戏设定 ==
+
|Mod昼战白值效能=5062|Mod昼战有环效能=7750|Mod昼战无环效能=7250
=== 人物设定 ===
+
|Mod夜战白值效能=3125|Mod夜战有环效能=4137|Mod夜战无环效能=3812
开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。
+
|Mod昼战有环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod夜战有环效能装备1=20mm HEI|Mod夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod昼战无环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod夜战无环效能装备1=20mm HEI|Mod夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
+
|技能名称=阻断射击
 +
|技能icon=AimAttackCurrentTarge
 +
|技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍<\/skill>至<skill>7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>7.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4倍<\/skill>至<skill>8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1名称=狂猎燃魂
 +
|MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge
 +
|MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270
 +
|MOD技能1前置=210,210,210,210,210,210,210,210,210,210
 +
|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>5.6倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>6.2倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.5倍<\/skill>至<skill>6.7倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.8倍<\/skill>至<skill>7.3倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4倍<\/skill>至<skill>7.8倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.3倍<\/skill>至<skill>8.4倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.5倍<\/skill>至<skill>8.9倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.8倍<\/skill>至<skill>9.5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5倍<\/skill>至<skill>10倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。
 +
|MOD技能2名称=连锁反应
 +
|MOD技能2icon=ntw20
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.9倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述4=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.2倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.4倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
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|MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
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|MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.9倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
 +
|MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>4倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。
  
=== 创作灵感 ===
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|国籍=南非
NTW-20作为一把大口径的反器材,开始的思路是强大、自信、傲娇的人形。不过后来感觉沉默、稳重更适合狙击手。不善言辞,但是毋庸置疑的强大,该出技能的时候就是不出(没有)。服装倒是没有考据,原形是水手服,黑粉的配色和没有选择军服也是希望多感受到一点活力,如果有改二的话可能就想画军装了。之前看到吐槽南非枪为什么不画成黑人,其实后来有点后悔没有画成黑人,后知后觉感受到了黑皮的魅力,枪的大小我是犹豫了一下的,原版的太大感觉要戳破屏幕了……于是就缩小了一些,人形的身高就变成两米了,其实可能1米65左右?!!?CV比我想象中硬了一些,不过还是挺合适的,其实我开始凭喜好指名了东山,没有听我的真是太好了
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|国旗=[[File:Flag of South Africa.svg.png|25px]]
最后感谢喜欢NTW的大家,要结婚先过了我这关(什么)
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|旧版自我介绍=大口径反器材狙击步枪,NTW-20,其设计初衷是制作一件多用途的狙击武器,所以可以发射各种特殊弹药。\n我可是在丰富经验和精良物资下诞生的精英产物呢。想在辽阔的战场上尽情轰杀对手时,让我来就绝对没错啦,指挥官。
——RAN
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|介绍CN=类型            反器材步枪<br>总重            30.5 公斤<br>全长            1795 毫米<br>枪管长度        1000 毫米<br>弹药            20 x 82 毫米<br>               20 x 110 毫米<br>               14.5 x 114 毫米<br>               12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类        短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速        720 米/秒<br>有效射程        1,300 米<br>供弹方式        3 发弹匣
 
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|介绍EN=Type                      Anti-materiel rifle<br>Weight                    31 kg <br>Length                    1,795 mm <br>Barrel length              1,000 mm<br>Crew                      Two; rifle breaks down into two parts for <br>                           transport and fits into two backpacks<br>                           weighing 15kg each, one containing the weapon <br>                           receiver section, while the other contains the <br>                           barrel and ammunition<br>Cartridge                  20 × 82mm<br>Action                    Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity            720 m/s <br>Effective firing range    1,500m <br>Feed system                3-round detachable box magazine <br>                           (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br>                           Single shot (20 x 110mm)<br>Sights                    8 x 56 Lynx Telescopic sight
== 游戏语音 ==
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}}
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|指揮官、対物ライフルのダネルNTW-20だ。鋼鉄の壁であろうとも、この私が貫いて見せよう。<br/>NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|やっと戻ったか、指揮官、待ちわびったぞ。<br/>终于回来了吗,指挥官,等你好久了。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|やっとスナイパーの出番か。<br />终于轮到狙击手出场了。
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|これで射程がさらに伸びた、恩に着る。<br />这样子,射程又延伸了呢,感激不尽。
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|私の後ろに立たないでくれないか?<br />能别站在我身后吗?
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|誰だっ!何だ指揮官か?うかつに触らないでくれ、ケガさせてしまう。<br />谁?……什么啊,是指挥官呀。随便碰我的话,可是会受伤的哦。
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|狙撃のミッションなら私に任せろ。草原を疾走する豹であろうが、一撃で仕留める。<br />狙击的任务就交给我吧。哪怕是在草原疾驰的猎豹,我也会一击命中的。
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />指挥官,下回放假继续跟我去打猎吧!放心吧,这次我也会好好放水的,哈哈!
 
|
 
|-
 
|交流(装扮:圣诞鹿)
 
|クリスマスには雪が降るのか?雪は見たことないんだ。楽しみだなぁ…<br/>圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……
 
|
 
|-
 
|出击
 
|出撃だな、ラジャー!<br />要出击了嘛,roger!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|敵をほそく、攻撃開始。 <br />捕捉到敌方位置,开始攻击。
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|くっあーー!この私が…<br />咳——!竟然将我……
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|さあー、帰るぞ。ミッションクリアだ!<br />那么,要返回了。Mission clear!
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|すまない、撤退する。<br />抱歉,我得撤退了。
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|狙い…発射!<br />瞄准……发射!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|ターゲットはあいつだ、準備は良いか?<br />目标是那家伙,准备好了吗?
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|私を敵に回すとは、あさはかなやつめ。<br />竟敢与我为敌,不知深浅的家伙。
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|行動開始か?任せてオッケー。<br />行动开始了吗?就交给我吧。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|任務完了、簡単すぎやしないか?<br />任务完成,会不会太简单了?
 
|
 
|-
 
|修复
 
|私にもこんな時があるのか?では、頼むぞ。<br />我也会有这种时候吗?那么,就拜托你了
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|拡大完了、強くなりすぎじゃないのか?<br />编制扩大完成,这样会不会变得太强了?
 
|
 
|-
 
| 自律作战\
 
|援護ならすべて私に任せてオケ<br />掩护任务就全交给我吧
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<span class="spoiler">これまでずっと…私の力と信念は、あなたがくれたものだった。指揮官、分かっていたよ。そして今、ようやく見つけた…私が強さを求める本当の理由を。<br />自始至终,我的力量都是您所赋予的,对此我一直铭记于心。而就在这一刻,我终于找到了报答您的机会,感谢您,指挥官。 </span>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|少し時間をくれ<br />请给我一些时间
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|新しい銃が完成したようだ、私と同じくスナイパーか?<br/>新枪的建造完成了,会和我一样是狙击手吗?
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|へっ?!<br />嗯?!
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|ふふっ<br />
 
|
 
|-
 
|
 
|やるな<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|あっ<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2022年10月29日 (六) 22:48的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门边境调查团
 - 负责人
负责人
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 可在通常战役中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 53
枪种RF - 步枪
建造时间04:45:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师RAN
配音松嵜麗
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
NTW-20 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
NTW-20 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
NTW-20 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战506272507750 20mm HEI + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战312538124137 20mm HEI + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战424762076427 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战255831493341 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 / ITI MARS + 热光学迷彩披风 / M200X LRF
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 手枪

MOD效果1 : 技能冷却速度 +20%

影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊弹匣
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形伪装披风 / 测距仪
专属装备名称/类型属性获取/描述
TDoll SP NTW20Mod.png
密林迷彩披风
人形/特殊人形
前置冷却-80%
暴伤+30%
获得途径:灰域探查获取
装备描述:在密林里出任务时最适合的装备,披风异常轻便,可能是为了方便单手骑摩托吧。
弹匣 子弹 NTW20.png
20mm_HEI
弹匣/特殊弹匣
穿甲+180
伤害+10
获得途径:心智升级
装备描述:有什么比一颗高速飞向你的20mm弹头更可怕?答案是一颗20mm高爆引燃弹头,在你听到枪声前,你前面的墙壁,你,你身后的墙壁,墙壁后的邻居,就已经都不复存在了。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘RAN松嵜麗N/A获取人形
心智升级RAN松嵜麗N/A心智升级MOD3
圣诞鹿RAN松嵜麗冬幕欢歌狩猎圣诞老人行动Sd2016.png格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……5特定活动 
少女前线圣夜祭签到奖励
骄阳任务RAN松嵜麗少女与海5装扮礼包 - 钻石×1388 
NTW-20盛夏礼包
礼包内容:骄阳任务
贵族体验馆RAN松嵜麗见习女仆日女仆训练营Jxnp2018.png为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧?Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
黑铁之心RAN松嵜麗烽火战歌动态效果5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载NTW-20的语音,请跳转 NTW-20/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

终于回来了吗。指挥官,等你好久了。

获得/自我介绍

NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看!

交流1

能别站在我身后吗?

交流2

谁?……什么啊,是指挥官呀。随便碰我的话,可是会受伤的哦。

交流3

狙击的任务就交给我吧。哪怕是在草原疾驰的猎豹,我也会一击命中的。

交流4

指挥官,下回放假继续跟我去打猎吧!放心吧,这次我也会好好放水的,哈哈!

誓约

自始至终,我的力量和信念都是您所赋予的,指挥官,对此我一直铭记于心。
而就在这一刻,我终于找到了……
我追求强大的真正理由。

口癖

我盯上的猎物一个都跑不了。

提示

听我说。

载入

给我点时间。

培养语音

建造完成

新枪似乎完成了,是和我一样的狙击枪吗?

强化完成

这样就能增加射程了,感谢你。

编制扩大

扩充完毕,会不会太强了点?

修复

我怎么也有这种时候……抱歉,拜托了。

部队编入

终于轮到狙击手登场了。

后勤出发

要行动了吗?交给我吧。

后勤归来

行动结束,未免轻松了。

自律作战

掩护的任务,全都交给我!

战斗语音

出击

出击?了解了!

遇敌

捕捉敌人,开始攻击!

重创

呜哇……?!我竟然……

胜利

好,回去吧!任务完成了!

撤退

抱歉,先撤退吧。

进攻阵型

集中攻击!

防御阵型

开始防御!

技能1

瞄准,发射!

技能2

目标是那家伙。准备好了吗?

技能3

想与我为敌,太草率了。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,今年也请多关照。

情人节

心型的巧克力,不喜欢吗?

七夕

射靶是我最擅长的。指挥官有什么想要的东西,我都可以拿到哦。

万圣节

说到万圣节,要办变装派对吗?真期待呢。

圣诞节

圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

原来是你啊,指挥官,我还以为是我期待已久的猎物呢。

获得/自我介绍

狙击步枪NTW-20就位,请发布下一个指令。

交流1

指挥官,别这样悄无声息地突然出现在我背后,很危险的……

交流2

不管是天上疾驰的鹰,还是地上狂奔的走兽,只要成为了我的目标,就逃不掉陨落的命运。

交流3

你看上去心情不太好?喝一口大象酒吧,放心,不是“那群人”的生命之水,是很温柔甜美的酒。

交流4

指挥官,今天想和我一起兜兜风吗?前几天,我发现了一个飙车的好地方。别怕,抱紧我就不会掉下去……

誓约

自始至终,我的力量和信念都是您所赋予的,指挥官,对此我一直铭记于心。
而就在这一刻,我终于找到了……
我追求强大的真正理由。

口癖

我盯上的猎物一个都跑不了。

提示

听我说。

载入

给我点时间。

培养语音

建造完成

指挥官,新来的人形已就位,请进行下一步指示。

强化完成

像是吃了玛茹拉果一样,浑身舒爽又轻松。

编制扩大

扩充完毕,会不会太强了点?

修复

我怎么也有这种时候……抱歉,拜托了。

部队编入

放心吧,我不会再突然单飞了。

后勤出发

要行动了吗?交给我吧。

后勤归来

行动结束,未免轻松了。

自律作战

掩护的任务,全都交给我!

战斗语音

出击

即刻出发!

遇敌

散开,迎敌!

重创

可恶……局势不妙啊……

胜利

我的猎场上没有失败二字。

撤退

为了大家的安全……还是暂时撤退吧……

进攻阵型

集中火力!

防御阵型

注意防御!

技能1

猎物,就应该有猎物的自觉。

技能2

目标锁定……永别了!

技能3

就让这颗子弹结束一切吧!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【NTW-20】 累计出场次数:212,累计对话文本量:5311。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 熵减焓增 至暗衰竭 1 <出场数:6 文本量:103>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 11 <出场数:5 文本量:73>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 milli <出场数:1 文本量:20>查看
支线剧情
  • 碧海秘闻 夏日余光 P1 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 里坎禁猎区 里坎·狩兽序章 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 里坎禁猎区 猎人巡地 <出场数:28 文本量:861>查看
周年庆
  • No.53 NTW-20 <出场数:2 文本量:124>查看
心智升级
  • GSh-18 GSh-18Mod P1 <出场数:1 文本量:3>查看
  • NTW-20 NTW-20Mod P1 <出场数:27 文本量:537>查看
  • NTW-20 NTW-20Mod P2 <出场数:19 文本量:345>查看
  • NTW-20 NTW-20Mod P3 <出场数:26 文本量:621>查看
  • NTW-20 NTW-20Mod P4 <出场数:2 文本量:23>查看
笔记薄
  • 冬幕欢歌 NTW-20-圣诞鹿 <出场数:35 文本量:1074>查看
  • 冬幕欢歌 索米-耳朵山的雪妖精 <出场数:1 文本量:9>查看
  • 见习女仆日 NTW-20-贵族体验馆 <出场数:54 文本量:1400>查看
  • 霜夜旋律 LWMMG-12月是我的谎言 <出场数:3 文本量:72>查看

人物细节

开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域NTW-20在执行任务期间发现了一台车辆残骸,她一眼就认出来那巨大的V8引擎,与它曾经辉煌亮丽的模样。
所有区域NTW-20在飙车的时候意外捡到了有用的东西。
城市经过城市的中心,大家都被这座城市的繁华所吸引,等回过神来,NTW-20已经在车水马龙中开出一条道了。
所有区域看到这里复杂的地形……NTW-20放弃了在这里与人形2竞赛的想法。
所有区域看到这里复杂的地形……人形1放弃了在这里与NTW-20竞赛的想法。
给指挥官的节日邮件
2018-05-25
致尊敬的指挥官:
今天是非洲解放日,感谢您一直以来的付出和陪伴。愿我们能尽快解决这些不知深浅的敌人,解放目前的战区,带给大家更多惊喜和奇迹吧!
既然格里芬不会为此特意放假,我和AK47及NS2000就把为您准备的礼物随信附上,请务必收下。
P.S.NS2000闹着要给您附上咖喱,但量太大了没法带去,等您回来品尝喽。
最后,能和您一起作战,是我的荣幸。
(信纸上有黄色的污渍,散发着咖喱的香气。)

——NTW-20
给指挥官的节日邮件
致尊敬的指挥官:
今天是非洲解放日,感谢您一直以来的付出和陪伴。愿我们能尽快解决这些不知深浅的敌人,解放目前的战区,带给大家更多惊喜和奇迹吧!
既然格里芬不会为此特意放假,我和AK47及NS2000就把为您准备的礼物随信附上,请务必收下。
P.S.NS2000闹着要给您附上咖喱,但量太大了没法带去,等您回来品尝喽。
最后,能和您一起作战,是我的荣幸。
(信纸上有黄色的污渍,散发着咖喱的香气。)

——NTW-20

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 NTW-20/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考南非
Flag of South Africa.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -旧版自我介绍

大口径反器材狙击步枪,NTW-20,其设计初衷是制作一件多用途的狙击武器,所以可以发射各种特殊弹药。
我可是在丰富经验和精良物资下诞生的精英产物呢。想在辽阔的战场上尽情轰杀对手时,让我来就绝对没错啦,指挥官。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Anti-materiel rifle
Weight 31 kg
Length 1,795 mm
Barrel length 1,000 mm
Crew Two; rifle breaks down into two parts for
transport and fits into two backpacks
weighing 15kg each, one containing the weapon
receiver section, while the other contains the
barrel and ammunition
Cartridge 20 × 82mm
Action Bolt action, recoiling barrel
Muzzle velocity 720 m/s
Effective firing range 1,500m
Feed system 3-round detachable box magazine
(20 x 82mm and 14.5 x 114mm)
Single shot (20 x 110mm)
Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight
CN
类型 反器材步枪
总重 30.5 公斤
全长 1795 毫米
枪管长度 1000 毫米
弹药 20 x 82 毫米
20 x 110 毫米
14.5 x 114 毫米
12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕
枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机
枪口初速 720 米/秒
有效射程 1,300 米
供弹方式 3 发弹匣