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“PM1910”的版本间的差异

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{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|全称=马克沁1910型机枪
+
|人形名称=PM1910|code=PM1910
|枪种=MG
 
 
|实装时间=2020-08-20
 
|实装时间=2020-08-20
 +
|建造时间=06:28:00
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|获得方式1=限时活动【双联乱数】通关奖励
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|星级=4|编号=319|枪种=MG
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|CV=田村睦心|画师=小枪
  
<!-- 基础信息 -->
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|部门1=边境调查团|部门1描述=
|国籍=俄罗斯帝国/苏联
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|部门2=前进营地|部门2描述=前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]][[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]]
+
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
|画师=小枪
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5
|CV=田村睦心
 
|编号=No.319
 
|星级=4
 
  
|影响名称1=伤害
+
|获取台词=我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊!
|影响名称2=护甲
+
|设定来源=战术人形百科
|影响效果1=10
+
|人形设定=性格张扬,一点就着,喜欢大刀阔斧地战斗。日常生活中跟所有人都保持着一定的距离,但战斗激烈的时候会用自己过去的经历比照当下的方式来鼓舞同伴,更会用火力给予大家信心。对腕力很有自信,喜欢重金属摇滚和乌拉尔M72摩托车,经常独自外出兜风。
|影响效果2=15
+
|装扮1名称=女王的高塔派对|装扮1编号=5307|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1288|装扮1获取详情=PM1910-女王的高塔派对<br>礼包内容:女王的高塔派对,采购币×50|装扮1主题=银色童话旅行|装扮1主题类型=8|装扮1对话=这种大小的圣诞树,我用头发也能搬!
  
|格1=2|格2=1|格3=
+
|生命参数=115|护甲参数=0|命中参数=112|回避参数=105|伤害参数=118|射速参数=100|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10
|格4=|格5=1|格6=1
+
|生命100=190|命中100=27|回避100=25|伤害100=90|射速100=104|暴击100=5|弹链100=10
|格7=|格8=|格9=
 
  
|伤害评级=A
+
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=护甲|影响效果2=15
|命中评级=A
+
|格1=2|格2=1|格3=0|格4=0|格5=1|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0
|回避评级=B
 
|射速评级=B
 
|生命评级=A
 
|成长评级=A
 
  
|伤害数值Lv1=34|伤害数值Lv100=90
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
|命中数值Lv1=4|命中数值Lv100=27
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100=25
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架
|射速数值Lv1=72|射速数值Lv100=104
 
|生命数值Lv1=95|生命数值Lv100=950
 
  
|暴击数值=15% <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
+
|昼战白值效能=4752|昼战有环效能=12794|昼战无环效能=12548
|弹链数=10 <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->
+
|夜战白值效能=2936|夜战有环效能=5146|夜战无环效能=5079
|MOD弹链数= <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->
+
|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
  
<!-- 获取信息 -->
+
|技能名称=杀意弥散
<!--|特殊奖励=   <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->
+
|技能icon=PM1910
|获得方式=2020年夏季活动[[双联乱数]]通关奖励
+
|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540
 +
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|技能描述1=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>10%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>50%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述2=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>11%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>53%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述3=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>12%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>56%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述4=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>13%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>6.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>59%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述5=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>15%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>62%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述6=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>16%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>7.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>65%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述7=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>17%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>68%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述8=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>18%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>8.5%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>72%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述9=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>19%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>9%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>76%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
 +
|技能描述10=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>20%<\/skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>10%<\/skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>80%<\/skill>,并使下一次换弹后的被动效果持续时间延长4秒。
  
|技能1名=杀意弥散
+
|国籍=俄罗斯帝国/苏联
|前置CD=3|冷却CD=18
+
|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]][[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png|25px]]
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=18
+
|组织=nation_Russia
|技能1效果=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>10%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>5%</skill><br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>50%</skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。
+
|旧版自我介绍=我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊!
|技能1满级效果=被动:换弹期间影响格上友方单位闪避提升<skill>20%</skill>,非影响格上友方单位伤害提升<skill>10%</skill>。<br>主动:将该轮弹链增加12发,使用额外弹量时提高自身命中<skill>80%</skill>,并使得下一次换弹时间延长4秒。
+
|介绍EN=Type                    Medium machine gun<br>Mass                      23.8 kg<br>Length                    1067 mm (42 in)<br>Barrel length              721 mm (28.4 in)<br>Cartridge                  7.62×54mmR<br>Action        Short recoil, toggle locked<br>Rate of fire              300 rounds/min<br>Muzzle velocity        740 m/s (2427 ft/s)<br>Feed system                250-round belt
 
 
|立绘1=pic_PM1910.png
 
|立绘1重创=pic_PM1910_D.png
 
 
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==背景资料==
 
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== 游戏设定 ==
 
 
[[分类:未复查的战术人形页面]]
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
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2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★
归属部门边境调查团
 - 前进营地
前进营地,回声触及之地——不论你在哪里,我们都在你身后。
获得方式限时活动【双联乱数】通关奖励
携带弹粮弹药:40+ (x2)25/(x5)100,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5
修复倍率人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00
编号No. 319
枪种MG - 机枪
建造时间N/A
实装时间2020-08-20
是否心智升级
画师小枪
配音田村睦心

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
PM1910
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
PM1910
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
PM1910
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战47521254812794 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战293650795146 Mk1000SLAP + ITI MARS + IOP极限弹链箱
影响格影响效果

影响对象: 霰弹枪

效果1 : 伤害 +10%

效果2 : 护甲 +15%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具
装备槽3人形弹链箱 / 固定脚架

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘小枪田村睦心N/A获取人形
女王的高塔派对小枪田村睦心银色童话旅行5装扮礼包 - 钻石×1288 
PM1910-女王的高塔派对
礼包内容:女王的高塔派对,采购币×50

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载PM1910的语音,请跳转 PM1910/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

喂,磨磨蹭蹭的,上哪儿去了!

获得/自我介绍

我就是PM1910!干架的事千万记得叫上我啊!

交流1

有话就直说,别这么不干脆!

交流2

虽然经常说起过去的事,但这不代表我是个守旧的人形,懂了吗?

交流3

真够无聊的,来点刺激的音乐吧!

交流4

喂,上车,我带你去兜兜风!紧张什么?我不是说过嘛,身后这个座位就归你了……来吧来吧,想去哪儿?

誓约

我不久前做了个梦,梦见的是一片树林。
虽然不知道为什么做了这样的梦,但你居然也在那片树林下,知道什么意思吗?
敢在我的梦里出现,今后可有你好果子吃了!

口癖

啊?

提示

听好了,照我说的做!

载入

别发呆,快点!

培养语音

建造完成

我对新来的没什么兴趣,自己去看吧!

强化完成

这点好处完全不够意思嘛,再来啊!

编制扩大

这就对了,战争可从来不为弱者放松。

修复

跟以前比,这点伤根本不算什么。

部队编入

给我腾出最好的进攻位置来!

后勤出发

这种小事就不能找别人吗?

后勤归来

简直就像是散步,没有更刺激的行动吗!?

自律作战

那接下来就大闹一场吧!

战斗语音

出击

从格里芬到敌人的每片阵地,让他们为我的名字胆寒吧!

遇敌

可别在我过瘾之前败掉啊!

重创

对面的混蛋有点东西,但接下来后悔也晚了!

胜利

这点能耐还敢出来卖弄?

撤退

别以为这样就算完了!

进攻阵型

时机正好,给我闪开!

防御阵型

我以前经历过的比现在要绝望,都给我顶住!

技能1

撕裂吧!

技能2

到垃圾场去后悔吧!

技能3

力量与荣耀!

额外语音
宿舍语音

=笑

=惊

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年好?净浪费时间说这种废话,过来把这杯喝干了!

情人节

喂,拿着巧克力去哪儿啊这是……唔,味道还不错嘛,这些是我的了!还想送人?那你再去做嘛!

七夕

七夕?没听说过。你要是觉得寂寞就来保养我的摩托车吧,最后把它洗干净点!

万圣节

捣蛋?给糖?当我是三岁小屁孩吗!?

圣诞节

以前还挺喜欢下雪的,不过现在都更在乎礼物了吧……所以呢,给我带什么来了?

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【PM1910】 累计出场次数:40,累计对话文本量:865。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 I <出场数:9 文本量:198>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 II <出场数:17 文本量:264>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 IV <出场数:8 文本量:134>查看
周年庆
  • No.319 PM1910 <出场数:2 文本量:197>查看
心智升级
  • 80式 80式Mod P2 <出场数:4 文本量:72>查看

人物细节

性格张扬,一点就着,喜欢大刀阔斧地战斗。日常生活中跟所有人都保持着一定的距离,但战斗激烈的时候会用自己过去的经历比照当下的方式来鼓舞同伴,更会用火力给予大家信心。对腕力很有自信,喜欢重金属摇滚和乌拉尔M72摩托车,经常独自外出兜风。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 PM1910/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯帝国/苏联
Flag of Russia.svg.pngFlag of the Soviet Union.svg.png
游戏内信息Russia

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Medium machine gun
Mass 23.8 kg
Length 1067 mm (42 in)
Barrel length 721 mm (28.4 in)
Cartridge 7.62×54mmR
Action Short recoil, toggle locked
Rate of fire 300 rounds/min
Muzzle velocity 740 m/s (2427 ft/s)
Feed system 250-round belt