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“PP-19”的版本间的差异

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(皮肤Q版模型)
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+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=ПП-19«Бизон»“野牛”
+
|人形名称=PP-19|code=PP19
| 图片=No.136
 
| 国籍=俄罗斯联邦
 
| 国旗=[[文件:Flag of Russia.svg.png]]
 
 
|实装时间=2016-12-15
 
|实装时间=2016-12-15
| 画师=八才
+
|建造时间=02:20:00
| CV=芹泽优
+
|获得方式1=暂时无法获取,请期待后续活动
| 编号=No.136
+
|星级=4|编号=136|枪种=SMG
| 星级=★★★★
+
|CV=芹澤優|画师=八才
| 枪种=SMG
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=10|伤害数值Lv100=26
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100=14
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100=74
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=63|射速数值Lv100=91
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100=176
 
| 成长评级=A
 
| 作战效能=204 → 3969
 
| 救援地点=限时活动救援
 
  
|立绘1=少女前线-PP-19.png|立绘1重创=少女前线-PP-19-重创.png|立绘2名=青蛙小公主|立绘2=PP19 2204.png|立绘2重创=PP19 2204 D.png
+
|人形品质1=8
 +
|部门1=前线战备队|部门1描述=
 +
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
 +
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
  
|Q版皮肤编号1=2204|Q版皮肤名1=青蛙小公主
+
|MOD星级=5
 +
|MODCV=芹澤優|MOD画师=八才
 +
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
  
| 格1=0
+
|获取台词=PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧!
| 格2=0
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
| 格3=0
+
|人形设定=性格冲动,勇气和力量兼备,总是会积极踊跃地参与各种活动,但是耐性有限,而且嘴上不饶人,最近也在苦恼这个问题,想好好与同伴相处。
| 格4=1
+
|装扮1名称=青蛙小公主|装扮1编号=2204|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=童话节|装扮1主题类型=5|装扮1对话=这样的身姿作战……也许会让敌人吃惊乱了阵脚呢,值得一试!
| 格6=0
+
|装扮2名称=冰冻之夏|装扮2编号=4705|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=她与我的夏天|装扮2主题类型=6|装扮2对话=格琳娜也太节约了吧!为了不开空调,居然就放这么几块冰来给我们散热……指挥官,想点办法啊!
| 格7=0
+
 
| 格8=0
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=120|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
| 格9=0
+
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=103|MOD射速参数=115|MOD成长参数=110|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0
|影响名称1=伤害|影响效果1=24
+
|生命100=176|命中100=14|回避100=74|伤害100=26|射速100=91|暴击100=5
|技能1名=手榴弹
+
|生命120=190|命中120=14|回避120=80|伤害120=28|射速120=91|暴击120=5
|前置CD=3|冷却CD=20
+
 
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=24
| 技能1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害。
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0
| 技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害。
+
|MOD影响对象=突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15
}}
+
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
 +
 
 +
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
 +
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
  
== 背景资料 ==
+
|昼战白值效能=4273|昼战有环效能=5986|昼战无环效能=5831
 +
|夜战白值效能=3749|夜战有环效能=5281|夜战无环效能=5133
 +
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
 +
|Mod昼战白值效能=5137|Mod昼战有环效能=6919|Mod昼战无环效能=6550
 +
|Mod夜战白值效能=4525|Mod夜战有环效能=6219|Mod夜战无环效能=5930
 +
|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS
 +
|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=pt-3后托
  
== 游戏设定 ==
+
|技能名称=手榴弹
 +
|技能icon=Grenade
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1名称=手榴弹
 +
|MOD技能1icon=Grenade
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
 +
|MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7.5倍<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2名称=野性本能
 +
|MOD技能2icon=pp192
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述2=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述3=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述4=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述5=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述6=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述7=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.4倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述8=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述9=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
 +
|MOD技能2描述10=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。(装备\"pt-3后托\"后每隔6秒进行一次判定。若自身为同排生命值最高的单位,提升自身伤害10%,否则提升自身闪避10%,持续15秒,可叠加。)
  
== 游戏语音 ==
+
|国籍=俄罗斯联邦
 +
|国旗=[[文件:Flag of Russia.svg.png|25px]]
 +
|组织=nation_Russia
 +
|旧版自我介绍=PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。\n这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧?
 +
|介绍CN=类型            冲锋枪<br>总重            空枪:2.9公斤<br>全长            枪托缩折:460毫米<br>                枪托伸展:690毫米<br>枪管长度        225毫米<br>弹药            9×18毫米马卡罗夫<br>                9×17毫米勃朗宁短弹<br>                9×19毫米鲁格弹<br>                7.62×25毫米托卡列夫<br>枪机种类        反冲作用/闭锁式枪机<br>发射速率        750发/分钟<br>枪口初速        380米/秒<br>有效射程        200 米<br>供弹方式        53发可拆卸式弹筒<br>瞄准具型式      机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)<br>                瞄准基线:240毫米<br>                机匣左侧装上的瞄准镜导轨装上快拆式瞄准镜<br>                PSO-1系列光学瞄准镜
 +
|介绍EN=Type                      Submachine Gun<br>Weight                    2.1 kg (4.63 lb)<br>Length                    690 mm (27.2 in) stock extended<br>                          460 mm (18.1 in) stock folded <br>Barrel length              225 mm (8.9 in) <br>Cartridge                  9×18mm Makarov<br>                          9×19mm Parabellum<br>                          .380 ACP (9×17mm Short)<br>                          7.62×25mm Tokarev<br>Action                    Blowback, closed bolt<br>Rate of fire              650–700 rounds/min<br>Muzzle velocity            320 m/s (1,050 ft/s) (9×18mm Makarov)<br>                          380 m/s (1,246.7 ft/s) (9×19mm Parabellum)<br>Effective firing range    100 m (9×18mm Makarov)<br>                          200 m (9×19mm Parabellum)<br>Feed system                64-round helical magazine (9×18mm Makarov)<br>                          53-round helical magazine (9×19mm Parabellum) (Bizon-2-01)<br>Sights                    Hooded front post, rear flip-up notch
 +
}}

2022年8月27日 (六) 01:54的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门前线战备队
 - 仓库
前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
获得方式暂时无法获取,请期待后续活动
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 136
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间N/A
实装时间2016-12-15
是否心智升级
画师八才
配音芹澤優
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
PP-19 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
PP-19 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
PP-19 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战513765506919 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战452559306219 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 / 信号弹 + PEQ-16A / pt-3后托
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战427358315986 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战374951335281 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 伤害 +25%

MOD效果2 : 命中  +15%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +24%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 PP19.png
pt-3后托
配件/特殊配件
伤害+4
回避+20
获得途径:心智升级
装备描述:大名鼎鼎的ZNT设计的后托,从设计和做工都透露出了浓厚的俄味。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘八才芹澤優N/A获取人形
心智升级八才芹澤優N/A心智升级MOD3
青蛙小公主八才芹澤優童话节3装扮采购 - 兑换券×100
冰冻之夏八才芹澤優她与我的夏天3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载PP-19的语音,请跳转 PP-19/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早,指挥官。什么啊……快给我打起精神。

获得/自我介绍

PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧!

交流1

指挥官,还有什么活吗?

交流2

这里还真热啊,空调是不是开得不够低啊?

交流3

指挥官,不要以为我看着瘦小就好欺负啊,怎么,想比试一下吗?

交流4

指挥官,今天的起床时间又落后了哦。再这么磨磨蹭蹭的,我可就要亲自上阵了!

誓约

长官啊,这是什么表情,有心事可以跟我说啊!
……啊?搞什么啊!不不,我是说,怎么突然说出这个啦!别看我这样,我也是——
唔,可以是可以啦……

口癖

不错啊!

提示

告诉你个好东西。

载入

稍微等我一下行吗?

培养语音

建造完成

新的伙伴加入了哦。

强化完成

就这样吗?确实更有力气了!

编制扩大

编制扩大啊……指挥官,果然你挺喜欢我的吧?

修复

呿,我知道啦,下次会小心的。

部队编入

那么,我要上了咯!

后勤出发

没问题啦,快出发吧。

后勤归来

哼,勉勉强强算是完成了吧。

自律作战

就算是支援的行动,我也不会落后的!

战斗语音

出击

那就赶快出发吧,把麻烦都解决掉!

遇敌

求之不得!

重创

可恶,绝对饶不了你们!指挥官也是,别乱看啦!

胜利

所谓成功的作战,不就是一口气冲上去,把对面全放倒吗?

撤退

没办法了……别以为这样就算了!

进攻阵型

给我上啊!

防御阵型

先等一下!

技能1

可别小看我!

技能2

不会放过你们的!

技能3

等不了了,突击!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年好哦,指挥官!来年也一起保持好心情吧,加油!

情人节

情人节啊……难得我为你买了巧克力,你就收下吧!

七夕

啊~好热好热!夏天的祭典我实在应付不来。指挥官,替班就交给你啦!

万圣节

万圣节呐……有点意思哦,我也准备点什么变装吧。诶?牛头人?!见鬼去啦!

圣诞节

圣诞快乐,指挥官!大家这么忙,那搬圣诞树的任务就交给我吧!没事,很轻的啦!

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早,还困的话要不要来个悬空转圈运动?

获得/自我介绍

哟,指挥官!我换好新素体了,怎么样?

交流1

呼啊,这里真的好热……我脱一件应该不要紧吧……

交流2

在看什么,指挥官?想和我掰掰手腕吗,我会控制好力道不让你受重伤的。

交流3

嘿嘿嘿……指挥官,你看,夏莉又给我寄信了。

交流4

指挥官,起床这种事越拖越慢!再不起来的话,我就把你连着被子抱去办公室!

誓约

长官啊,这是什么表情,有心事可以跟我说啊!
……啊?搞什么啊!不不,我是说,怎么突然说出这个啦!别看我这样,我也是——
唔,可以是可以啦……

口癖

不错啊!

提示

告诉你个好东西。

载入

稍微等我一下行吗?

培养语音

建造完成

这回是谁啊,是熟面孔吗?

强化完成

我觉得我能做比上次更精细的活儿!

编制扩大

编制扩大啊……指挥官,果然你挺喜欢我的吧?

修复

呿,我知道啦,下次会小心的。

部队编入

现在就走!野牛奔腾!

后勤出发

没问题啦,快出发吧。

后勤归来

哼,勉勉强强算是完成了吧。

自律作战

就算是支援的行动,我也不会落后的!

战斗语音

出击

跑起来!

遇敌

来吧,我等不及了!

重创

可恶……别以为这就分出胜负了!

胜利

成功了!稍微有点策略的作战也不错嘛。

撤退

别得意,下次绝对要……

进攻阵型

冲上去!

防御阵型

等等!

技能1

在看哪里呢!

技能2

别小看我!

技能3

因地制宜我也会。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

儿童节版默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早,指挥官。什么啊……快给我打起精神,工作开始了哦。

获得/自我介绍

PP-19,报到!你就是指挥官吗?请给我好好记住吧!

交流1

这样的身姿作战……也许会让敌人吃惊乱了阵脚呢,值得一试!

交流2

任务还没来吗?小孩子的耐心可是有极限的。

交流3

指挥官,我可不接受大人调皮的行为。

交流4

是因为身体的缘故吗?最近起床时间好像变晚了……指挥官,能拜托你叫我起床吗?

誓约

长官啊,这是什么表情,有心事可以跟我说啊!
……啊?搞什么啊!不不,我是说,怎么突然说出这个啦!别看我这样,我也是——
唔,可以是可以啦……

口癖

哦!太好啦!

提示

载入

稍微等我一下行吗?

培养语音

建造完成

新的伙伴加入了哦。

强化完成

就这样吗?嗯……确实更有力气了吧。

编制扩大

编制扩大啊……指挥官,看来你也不讨厌我嘛。

修复

呿,我知道啦,下次会小心的。

部队编入

那么,我要上了咯!

后勤出发

没问题啦,快出发吧。

后勤归来

哼,勉勉强强算是完成了吧。

自律作战

就算是支援的行动,我也不会落后的!

战斗语音

出击

那就赶快出发吧,把麻烦都解决掉!

遇敌

终于来了吗!求之不得啊!

重创

不好意思各位……我需要点时间振作一下。

胜利

当然咯!所谓成功的作战,就是一口气冲上去,享受战场的乐趣嘛。

撤退

没法重来了吗……可恶的家伙,别以为这样就算了!

进攻阵型

给我上啊!

防御阵型

先等一下!

技能1

炸哪里好呢?

技能2

总之先让它们吓一跳吧!

技能3

不等了,我要冲了!

儿童节版额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【PP-19】 累计出场次数:99,累计对话文本量:2148。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.136 PP-19 <出场数:2 文本量:73>查看
心智升级
  • PP-19 PP-19Mod P1 <出场数:19 文本量:545>查看
  • PP-19 PP-19Mod P2 <出场数:24 文本量:422>查看
  • PP-19 PP-19Mod P3 <出场数:22 文本量:515>查看
  • PP-19 PP-19Mod P4 <出场数:32 文本量:593>查看

人物细节

性格冲动,勇气和力量兼备,总是会积极踊跃地参与各种活动,但是耐性有限,而且嘴上不饶人,最近也在苦恼这个问题,想好好与同伴相处。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
荒野PP-19努力地活跃着气氛,不慎被一块石头绊到。但她不仅出色地维持住平衡,还发现了地上有钻石!但随即她发现自己看错了,那只是垃圾而已。
荒野PP-19努力地活跃着气氛,不慎被一块石头绊到,狼狈地摔倒了。
森林PP-19艰难地在一片密林中跋涉,突然发现了风景极佳的观景点,立刻拉上了身边的人开起了派对。
雪地PP-19觉得梯队人形过少,从各处绑来了许多企鹅扩编梯队。
城市PP-19在购物中心门前通过安检时,一个小孩跑过来看她,愉快地互动到孩子的母亲发现她是人形为止。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 PP-19/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息Russia

- ▼ -旧版自我介绍

PP19野牛冲锋枪,无论火力、精准、装弹量还是稳定性都十分出色。
这不是我自夸,毕竟也是拥有着AK和SVD的双重血统,吸收了不少优点,又拥有自己的特色。……没错,就是这个螺旋式弹匣,很特别吧?

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine Gun
Weight 2.1 kg (4.63 lb)
Length 690 mm (27.2 in) stock extended
460 mm (18.1 in) stock folded
Barrel length 225 mm (8.9 in)
Cartridge 9×18mm Makarov
9×19mm Parabellum
.380 ACP (9×17mm Short)
7.62×25mm Tokarev
Action Blowback, closed bolt
Rate of fire 650–700 rounds/min
Muzzle velocity 320 m/s (1,050 ft/s) (9×18mm Makarov)
380 m/s (1,246.7 ft/s) (9×19mm Parabellum)
Effective firing range 100 m (9×18mm Makarov)
200 m (9×19mm Parabellum)
Feed system 64-round helical magazine (9×18mm Makarov)
53-round helical magazine (9×19mm Parabellum) (Bizon-2-01)
Sights Hooded front post, rear flip-up notch
CN
类型 冲锋枪
总重 空枪:2.9公斤
全长 枪托缩折:460毫米
枪托伸展:690毫米
枪管长度 225毫米
弹药 9×18毫米马卡罗夫
9×17毫米勃朗宁短弹
9×19毫米鲁格弹
7.62×25毫米托卡列夫
枪机种类 反冲作用/闭锁式枪机
发射速率 750发/分钟
枪口初速 380米/秒
有效射程 200 米
供弹方式 53发可拆卸式弹筒
瞄准具型式 机械瞄具:金属缺口式照门及柱状准星(照门可翻转及前后滑动式调节,准星装有两侧半包式护翼)
瞄准基线:240毫米
机匣左侧装上的瞄准镜导轨装上快拆式瞄准镜
PSO-1系列光学瞄准镜