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“RPK-16”的版本间的差异

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| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
 
| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
 
| 画师=多元菌
 
| 画师=多元菌
| CV=
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| CV=渕上舞
 
| 编号=No.292
 
| 编号=No.292
 
| 星级=5|枪种=MG
 
| 星级=5|枪种=MG
 
| 伤害评级=B
 
| 伤害评级=B
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=85
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|伤害数值Lv1=28|伤害数值Lv100=85
 
| 命中评级=S
 
| 命中评级=S
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=37
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|命中数值Lv1=4|命中数值Lv100=37
 
| 回避评级=S
 
| 回避评级=S
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=36
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|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100=36
 
| 射速评级=A
 
| 射速评级=A
|射速数值Lv1=|射速数值Lv100=129
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|射速数值Lv1=83|射速数值Lv100=129
 
| 生命评级=B
 
| 生命评级=B
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=825
+
|生命数值Lv1=83|生命数值Lv100=825
 
| 成长评级=S
 
| 成长评级=S
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|弹链数=10
 
| 建造时间=6:16:00
 
| 建造时间=6:16:00
 
| 普建=1|重建=1
 
| 普建=1|重建=1
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| 技能1满级效果=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%</skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。
 
| 技能1满级效果=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%</skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。
 
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==背景资料==
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{{背景资料参阅提示}}
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==游戏设定==
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===官方设定===
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予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
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===与RPK-16一同出现的作战效能BUG===
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RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)<br>
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当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。<br>
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组成方法:<br>
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人形等级全满<br>
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内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br>
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刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链<br>
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HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br>
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RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链<br>
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KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄<br>
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93级四星盾甲 9技能<br>
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(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试)
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===多元菌在推特上发布的私设===
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<ref>https://twitter.com/i/web/status/1220097368361598976 多元菌推特</ref>

2020年10月24日 (六) 20:27的版本

 
No.292.jpg
国籍 俄罗斯联邦Flag of Russia.svg.png
画师 多元菌
CV 渕上舞
编号 No.292
星级
★★★★★
枪种 图标-机枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:6:16:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪/突击步枪/霰弹枪

效果1:伤害

+12%

效果2:护甲

+18%

属性表
弹药
40x1 140x5
口粮
30x1 90x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)83 (x1)165/(x5)825
伤害   

 

28 85
Data Hit.png 命中   

 

4 37
Data Dodge.png 回避   

 

4 36
射速   

 

83 129
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 4
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 10
成长评级
S

技能#1
银狐的狡黠

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为18秒
被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升100%,移速提升150%。
主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力40%,持续5秒

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

背景资料

跳转背景资料子页面

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转RPK-16/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"

游戏设定

官方设定

予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。

与RPK-16一同出现的作战效能BUG

RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)
当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。
QQ图片20200226085332.png
组成方法:
人形等级全满
内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链
刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链
HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链
RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链
KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄
93级四星盾甲 9技能
(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试)

多元菌在推特上发布的私设

RPK-16 Concept Art.jpg

[1]