◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“RPK-16”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(更新)
 
(未显示5个用户的17个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->
+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=
+
|人形名称=RPK-16|code=RPK16
|实装时间=2020-1-16
+
|实装时间=2020-01-16
| 国籍=俄罗斯联邦
+
|建造时间=06:16:00
| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=限时活动【镜像论】中打开物资箱获得
| 画师=多元菌
+
|星级=5|编号=292|枪种=MG
| CV=渕上舞
+
|CV=渕上舞|画师=多元菌
| 编号=No.292
 
| 星级=5|枪种=MG
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=85
 
| 命中评级=S
 
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=37
 
| 回避评级=S
 
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=36
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=|射速数值Lv100=129
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=825
 
| 成长评级=S
 
| 建造时间=6:16:00
 
| 普建=1|重建=1
 
|立绘1=pic RPK16.png
 
|立绘1重创=pic RPK16 D.png
 
  
| 格1=2
+
|人形品质1=44
| 格2=0
+
|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=
| 格3=1
+
|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
| 格4=1
+
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
| 格5=1
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5
| 格6=1
+
 
| 格7=1
+
|获取台词=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?
| 格8=0
+
|设定来源=战术人形百科
| 格9=0
+
|人形设定=予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
|影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪
+
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=130|回避参数=125|伤害参数=95|射速参数=115|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10
|技能1名=银狐的狡黠
+
|生命100=165|命中100=37|回避100=36|伤害100=85|射速100=129|暴击100=5|弹链100=10
|前置CD=8|冷却CD=18
+
 
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=18
+
|影响对象=冲锋枪/突击步枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=护甲|影响效果2=18
| 技能1效果=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>50%</skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>20%</skill>,持续<skill>3秒</skill>。
+
|格1=2|格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=1|格7=1|格8=0|格9=0
| 技能1满级效果=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%</skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%</skill>,持续<skill>5秒</skill>。
+
 
 +
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架
 +
 
 +
|昼战白值效能=5130|昼战有环效能=13735|昼战无环效能=13418
 +
|夜战白值效能=3282|夜战有环效能=6125|夜战无环效能=5621
 +
|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
 
 +
|技能名称=银狐的狡黠
 +
|技能icon=RPK-16
 +
|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>50%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>56%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>61%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>67%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>27%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>72%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>29%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>78%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>31%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>83%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>33%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>89%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>36%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>94%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>38%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升<skill>100%<\/skill>,移速提升150%。<br>主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力<skill>40%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
 +
 
 +
|国籍=俄罗斯联邦
 +
|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]
 +
|组织=team_defy
 +
|旧版自我介绍=我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?
 +
|介绍EN=Type                      Light machine gun<br>                          Squad automatic weapon<br>Mass                      4.5 kg (9.92 lb) (empty)<br>Length                    650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded) <br>                          900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)<br>Barrel length              370  mm/500  mmm                        <br>Cartridge                  5.45×39 M74<br>Action                    Gas operated, rotating bolt; closed bolt<br>Rate of fire              700 RPM<br>Muzzle velocity            880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)<br>Effective firing range    300–8,000 m sight adjustments<br>Feed system                30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine<br>Sights                    Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch<br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>                          <br>
 
}}
 
}}
==背景资料==
 
{{背景资料参阅提示}}
 
 
==游戏设定==
 
===官方设定===
 
予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
 
===与RPK-16一同出现的作战效能BUG===
 
RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)<br>
 
当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。<br>
 
[[File:QQ图片20200226085332.png|400px]]<br>
 
组成方法:<br>
 
人形等级全满<br>
 
内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br>
 
刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链<br>
 
HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链<br>
 
RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链<br>
 
KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄<br>
 
93级四星盾甲 9技能<br>
 
(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试)
 
===多元菌在推特上发布的私设===
 
[[File:RPK-16_Concept_Art.jpg|400px]]<br>
 
<ref>https://twitter.com/i/web/status/1220097368361598976 多元菌推特</ref>
 

2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 限时活动【镜像论】中打开物资箱获得
携带弹粮弹药:40+ (x2)25/(x5)100,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5
修复倍率人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00
编号No. 292
枪种MG - 机枪
建造时间06:16:00
实装时间2020-01-16
是否心智升级
画师多元菌
配音渕上舞

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
RPK-16
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
RPK-16
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
RPK-16
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战51301341813735 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战328256216125 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪/突击步枪/霰弹枪

效果1 : 伤害 +12%

效果2 : 护甲 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具
装备槽3人形弹链箱 / 固定脚架

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌渕上舞N/A获取人形

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载RPK-16的语音,请跳转 RPK-16/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哎呀~我等您很久了呢,指挥官。

获得/自我介绍

我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?

交流1

人类在对上帝产生怀疑的时候,才算是拥有了独立的自我……如果人形对自己的创造者产生怀疑,又会怎样呢?哈哈,我开玩笑的,吓到了吗?

交流2

为什么一直盯着你看?难不成会害羞吗~呼呼,别担心,我并不像12或是15那样拥有高功能的视觉系统,只是在普通的观察而已……就是这样才让人害羞?会吗?

交流3

人就像烈日下的毛绒兔子,彼此离得太远,会寂寞到死去;互相靠的太近,却又会感到炎热。果然很有意思吧。

交流4

我与您,就好像与火焰交缠的蛾子在烛火间翩翩起舞,最终又归于湮灭的余烬那样的优美。可谁是蛾子,谁是火焰呢?……再多表现得特殊一些吧,指挥官。

誓约

人与人之间的关系,最让我感到喜欢的就是这种脆弱的誓约了。
真正的信赖不需要名目来束缚,破碎的关系依赖指环也无法去维系……
我们之间会是哪一种呢?指挥官?

口癖

是这样吗?

提示

您都说到这份上了,我就告诉您吧。

载入

早上好,等很久了吗?

培养语音

建造完成

嗯?新的人形?啊……我没注意到,一起去看看吗?

强化完成

性能也好,战术也好……能掌控的资源就是战力喔。

编制扩大

如果人类也能见到跟自己同样长相的存在,会作何反应呢?

修复

身为人形还真是方便。

部队编入

欸?您不会跟过来吗?那真是可惜呢。

后勤出发

我很快就回来,不用感到寂寞喔。

后勤归来

终于结束了呢,这次让我跟您多呆一会吧。

自律作战

会不会遇到有意思的事情呢……

战斗语音

出击

我们走吧,速战速决。

遇敌

真是可怜……自以为在做着有意义的事呢。

重创

哎呀……真幸运,可以早点回去了。

胜利

您的战术就像断头台一样干净利落呢。

撤退

失败是我们的特权,而沮丧则是您的。

进攻阵型

用性能碾过去吧。

防御阵型

稍微绕绕弯子吧。

技能1

稍微活动一下。

技能2

就再加把劲吧!

技能3

这样就结束了。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。新的一年也请多多关照。今天就稍微让我也一起庆祝一下吧……虽然我也不知道该庆祝些什么好呢。

情人节

嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘记了!……当然是骗您的了,指挥官。感谢您平时的照顾,请收下吧。顺带一提,不错的反应喔。

七夕

人类仰望星空的理由令我感到奇妙,据说这种文化是源于对世界还不够了解的那个时期……只有品尝过腐烂泥土的虫豸才能重生,是这样吗?指挥官?

万圣节

不~给~糖~果~就~捣~蛋!是这样子说的吧。不过……我实际不怎么喜欢糖果,可以让我稍微捣蛋一下吗?指挥官?

圣诞节

神灵诞生的日子有什么值得庆祝的吗?人如果相信神灵的存在,为什么又会做那么多违背信仰的事?一边怀疑,一边歌颂,真是奇怪的行为……但是彩灯还是很好看的呢。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【RPK-16】 累计出场次数:544,累计对话文本量:16045。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 二象棱镜 起偏器I <出场数:2 文本量:80>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光栅 <出场数:11 文本量:357>查看
  • 偏振光 二象棱镜 波导管I <出场数:2 文本量:196>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:4 文本量:45>查看
  • 偏振光 视线边界 光锥参考系I <出场数:2 文本量:38>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:16 文本量:543>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:6 文本量:178>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:17 文本量:551>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:2 文本量:27>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:16 文本量:638>查看
  • 双联乱数 枯草热 花映冢 <出场数:22 文本量:821>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:45 文本量:1905>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:1 文本量:55>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 吹笛人 <出场数:32 文本量:580>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·终 <出场数:2 文本量:100>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:2 文本量:81>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 蜘蛛巢 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 纸牌塔 <出场数:9 文本量:479>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 斗兽棋 <出场数:26 文本量:1064>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 IV <出场数:2 文本量:52>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 V <出场数:6 文本量:128>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:3 文本量:47>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:6 文本量:259>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅰ <出场数:11 文本量:238>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:3 文本量:81>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:2 文本量:122>查看
  • 镜像论 想像域 克利特谎言 <出场数:4 文本量:40>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅰ <出场数:4 文本量:105>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅰ <出场数:4 文本量:146>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:4 文本量:165>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅰ <出场数:12 文本量:390>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅲ <出场数:7 文本量:74>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:18 文本量:573>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅰ <出场数:26 文本量:958>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅲ <出场数:2 文本量:8>查看
  • 镜像论 象征域 芝诺圆圈 <出场数:13 文本量:328>查看
  • 镜像论 象征域 阿特洛波斯之剪Ⅲ <出场数:2 文本量:42>查看
  • 镜像论 凝视 薛定谔的猫 <出场数:15 文本量:174>查看
  • 镜像论 凝视 支线 缅想 <出场数:24 文本量:396>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅰ <出场数:17 文本量:358>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅲ <出场数:15 文本量:445>查看
  • 镜像论 凝视 莫比乌斯环 <出场数:27 文本量:336>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅷ <出场数:3 文本量:116>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 beta <出场数:10 文本量:287>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:6 文本量:165>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 epsilon <出场数:11 文本量:312>查看
  • 静风点 奇点 “死海” <出场数:6 文本量:74>查看
  • 静风点 黎曼曲面 逆光I <出场数:5 文本量:37>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 孤岛II <出场数:9 文本量:138>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P1 <出场数:3 文本量:112>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P2 <出场数:2 文本量:85>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P3 <出场数:3 文本量:110>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:16 文本量:335>查看
周年庆
  • No.292 RPK-16 <出场数:1 文本量:243>查看
心智升级
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:8 文本量:280>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:1 文本量:40>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:1 文本量:29>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:1 文本量:23>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:11 文本量:396>查看

人物细节

予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
—— 战术人形百科
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 RPK-16/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Light machine gun
Squad automatic weapon
Mass 4.5 kg (9.92 lb) (empty)
Length 650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded)
900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)
Barrel length 370 mm/500 mmm
Cartridge 5.45×39 M74
Action Gas operated, rotating bolt; closed bolt
Rate of fire 700 RPM
Muzzle velocity 880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)
Effective firing range 300–8,000 m sight adjustments
Feed system 30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine
Sights Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch




























其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 RPK-16/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场