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RPK-16

来自少前百科GFwiki
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取 / 限时活动【镜像论】中打开物资箱获得
携带弹粮弹药:40+ (x2)25/(x5)100,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5
修复倍率人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00
编号No. 292
枪种MG - 机枪
建造时间06:16:00
实装时间2020-01-16
是否心智升级
画师多元菌
配音渕上舞

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
RPK-16
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
RPK-16
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
RPK-16
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战51301341813735 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战328256216125 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪/突击步枪/霰弹枪

效果1 : 伤害 +12%

效果2 : 护甲 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具
装备槽3人形弹链箱 / 固定脚架

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌渕上舞N/A获取人形

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载RPK-16的语音,请跳转 RPK-16/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哎呀~我等您很久了呢,指挥官。

获得/自我介绍

我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?

交流1

人类在对上帝产生怀疑的时候,才算是拥有了独立的自我……如果人形对自己的创造者产生怀疑,又会怎样呢?哈哈,我开玩笑的,吓到了吗?

交流2

为什么一直盯着你看?难不成会害羞吗~呼呼,别担心,我并不像12或是15那样拥有高功能的视觉系统,只是在普通的观察而已……就是这样才让人害羞?会吗?

交流3

人就像烈日下的毛绒兔子,彼此离得太远,会寂寞到死去;互相靠的太近,却又会感到炎热。果然很有意思吧。

交流4

我与您,就好像与火焰交缠的蛾子在烛火间翩翩起舞,最终又归于湮灭的余烬那样的优美。可谁是蛾子,谁是火焰呢?……再多表现得特殊一些吧,指挥官。

誓约

人与人之间的关系,最让我感到喜欢的就是这种脆弱的誓约了。
真正的信赖不需要名目来束缚,破碎的关系依赖指环也无法去维系……
我们之间会是哪一种呢?指挥官?

口癖

是这样吗?

提示

您都说到这份上了,我就告诉您吧。

载入

早上好,等很久了吗?

培养语音

建造完成

嗯?新的人形?啊……我没注意到,一起去看看吗?

强化完成

性能也好,战术也好……能掌控的资源就是战力喔。

编制扩大

如果人类也能见到跟自己同样长相的存在,会作何反应呢?

修复

身为人形还真是方便。

部队编入

欸?您不会跟过来吗?那真是可惜呢。

后勤出发

我很快就回来,不用感到寂寞喔。

后勤归来

终于结束了呢,这次让我跟您多呆一会吧。

自律作战

会不会遇到有意思的事情呢……

战斗语音

出击

我们走吧,速战速决。

遇敌

真是可怜……自以为在做着有意义的事呢。

重创

哎呀……真幸运,可以早点回去了。

胜利

您的战术就像断头台一样干净利落呢。

撤退

失败是我们的特权,而沮丧则是您的。

进攻阵型

用性能碾过去吧。

防御阵型

稍微绕绕弯子吧。

技能1

稍微活动一下。

技能2

就再加把劲吧!

技能3

这样就结束了。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。新的一年也请多多关照。今天就稍微让我也一起庆祝一下吧……虽然我也不知道该庆祝些什么好呢。

情人节

嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘记了!……当然是骗您的了,指挥官。感谢您平时的照顾,请收下吧。顺带一提,不错的反应喔。

七夕

人类仰望星空的理由令我感到奇妙,据说这种文化是源于对世界还不够了解的那个时期……只有品尝过腐烂泥土的虫豸才能重生,是这样吗?指挥官?

万圣节

不~给~糖~果~就~捣~蛋!是这样子说的吧。不过……我实际不怎么喜欢糖果,可以让我稍微捣蛋一下吗?指挥官?

圣诞节

神灵诞生的日子有什么值得庆祝的吗?人如果相信神灵的存在,为什么又会做那么多违背信仰的事?一边怀疑,一边歌颂,真是奇怪的行为……但是彩灯还是很好看的呢。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【RPK-16】 累计出场次数:544,累计对话文本量:16045。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 二象棱镜 起偏器I <出场数:2 文本量:80>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光栅 <出场数:11 文本量:357>查看
  • 偏振光 二象棱镜 波导管I <出场数:2 文本量:196>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:4 文本量:45>查看
  • 偏振光 视线边界 光锥参考系I <出场数:2 文本量:38>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:16 文本量:543>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:6 文本量:178>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:17 文本量:551>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:2 文本量:27>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:16 文本量:638>查看
  • 双联乱数 枯草热 花映冢 <出场数:22 文本量:821>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:45 文本量:1905>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:1 文本量:55>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 吹笛人 <出场数:32 文本量:580>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·终 <出场数:2 文本量:100>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:2 文本量:81>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 蜘蛛巢 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 纸牌塔 <出场数:9 文本量:479>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 斗兽棋 <出场数:26 文本量:1064>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 IV <出场数:2 文本量:52>查看
  • 双联乱数 断惑无间 断惑无间 V <出场数:6 文本量:128>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:3 文本量:47>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:6 文本量:259>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅰ <出场数:11 文本量:238>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:3 文本量:81>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:2 文本量:122>查看
  • 镜像论 想像域 克利特谎言 <出场数:4 文本量:40>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅰ <出场数:4 文本量:105>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅰ <出场数:4 文本量:146>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:4 文本量:165>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅰ <出场数:12 文本量:390>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅲ <出场数:7 文本量:74>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:18 文本量:573>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅰ <出场数:26 文本量:958>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅲ <出场数:2 文本量:8>查看
  • 镜像论 象征域 芝诺圆圈 <出场数:13 文本量:328>查看
  • 镜像论 象征域 阿特洛波斯之剪Ⅲ <出场数:2 文本量:42>查看
  • 镜像论 凝视 薛定谔的猫 <出场数:15 文本量:174>查看
  • 镜像论 凝视 支线 缅想 <出场数:24 文本量:396>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅰ <出场数:17 文本量:358>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅲ <出场数:15 文本量:445>查看
  • 镜像论 凝视 莫比乌斯环 <出场数:27 文本量:336>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅷ <出场数:3 文本量:116>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 beta <出场数:10 文本量:287>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:6 文本量:165>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 epsilon <出场数:11 文本量:312>查看
  • 静风点 奇点 “死海” <出场数:6 文本量:74>查看
  • 静风点 黎曼曲面 逆光I <出场数:5 文本量:37>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 孤岛II <出场数:9 文本量:138>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P1 <出场数:3 文本量:112>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P2 <出场数:2 文本量:85>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者I P3 <出场数:3 文本量:110>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:16 文本量:335>查看
周年庆
  • No.292 RPK-16 <出场数:1 文本量:243>查看
心智升级
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:8 文本量:280>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:1 文本量:40>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:1 文本量:29>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:1 文本量:23>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:11 文本量:396>查看

人物细节

予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。
—— 战术人形百科
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 RPK-16/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Light machine gun
Squad automatic weapon
Mass 4.5 kg (9.92 lb) (empty)
Length 650 mm (25.59 in)/830 mm (32.68 in)(stock folded)
900 mm (35.43 in)/1080 mm (42.52 in)(stock extended)
Barrel length 370 mm/500 mmm
Cartridge 5.45×39 M74
Action Gas operated, rotating bolt; closed bolt
Rate of fire 700 RPM
Muzzle velocity 880-900 m/s (2,887-2952 ft/s)
Effective firing range 300–8,000 m sight adjustments
Feed system 30-, 60-round curved magazine, 96-round drum magazine
Sights Iron sights: semi-shrouded front post and rear sliding tangent with an adjustable notch




























其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 RPK-16/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场