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RPK-16

来自少前百科GFwiki
GFwiki讨论 | 贡献2020年11月10日 (二) 21:06的版本
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No.292.jpg
国籍 俄罗斯联邦Flag of Russia.svg.png
画师 多元菌
CV 渕上舞
编号 No.292
星级
★★★★★
枪种 图标-机枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:6:16:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪/突击步枪/霰弹枪

效果1:伤害

+12%

效果2:护甲

+18%

属性表
弹药
40x1 140x5
口粮
30x1 90x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)83 (x1)165/(x5)825
伤害   

 

28 85
Data Hit.png 命中   

 

4 37
Data Dodge.png 回避   

 

4 36
射速   

 

83 129
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 4
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 10
成长评级
S

技能#1
银狐的狡黠

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为18秒
被动:弹链耗尽时自动切换至AR模式,射速降低40%,命中提升100%,移速提升150%。
主动:换弹并切换至MG模式,换弹时间固定为1秒,换弹结束后清除AR模式下自身的属性变化,同时提升自身火力40%,持续5秒

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

背景资料

跳转背景资料子页面

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转RPK-16/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"

游戏设定

官方设定

予人以开朗,健谈印象的少女。十分容易相处,同她在一起的时候极少会感觉到压力的存在。在你逐渐对她放下警惕的时候,她却又常常语出惊人,令人感到惊奇。……随着相处时间的增加,会发觉她不太一样的一面。

与RPK-16一同出现的作战效能BUG

RPK-16的光环在当下版本带来的最大关注点和娱乐性之一在于由于护甲效能计算公式,护甲值堆到超过75后效能值会飙升,而18%护甲光环配合5星盾甲妖精等先前就具备的条件正好能突破这个门槛。据说当时RPK加上其他三把护甲光环机枪拐一把霰弹枪极限可以堆到38万6,从数值观感上看起来达到或媲美关卡中设计的“路障”、不可攻略敌方单位,用RPG的说法就是感觉起来和比最终BOSS还更牛逼的隐藏BOSS还要再牛逼的玩家可控角色一样牛逼。(但实际上效能只有12万13万左右)
当然更让inm民兴奋的是,有了RPK-16的存在,他们可以组成效能为114514的梯队。
QQ图片20200226085332.png
组成方法:
人形等级全满
内格夫 上环满好感 10技能 129穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链
刘易斯 满好感 10技能 127穿甲 48暴击光瞄 +2-2弹链
HK21 满好感 10技能 140穿甲 24暴击光瞄 +3-3弹链
RPK16 未满好感 4技能 130穿甲 20暴击光瞄 +3-3弹链
KSG 满好感 8技能 满强满校金甲 13暴11伤猎鹿 48暴击光瞄
93级四星盾甲 9技能
(截自原视频置顶评论,有条件的可以试一试)

多元菌在推特上发布的私设

RPK-16 Concept Art.jpg
[1]

语音列表

查阅日文请跳转子页面

如需查阅日文文本或者下载RPK-16的语音,请跳转RPK-16/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哎呀~我等您很久了呢,指挥官。

获得/自我介绍

我们又见面了呢,指挥官。我说过我们会很快再见面的。就像飞蛾追逐萤火的命运……比喻很奇怪?是这样吗?

交流1

人类在对上帝产生怀疑的时候,才算是拥有了独立的自我……如果人形对自己的创造者产生怀疑,又会怎样呢?哈哈,我开玩笑的,吓到了吗?

交流2

为什么一直盯着你看?难不成会害羞吗~呼呼,别担心,我并不像12或是15那样拥有高功能的视觉系统,只是在普通的观察而已……就是这样才让人害羞?会吗?

交流3

人就像烈日下的毛绒兔子,彼此离得太远,会寂寞到死去;互相靠的太近,却又会感到炎热。果然很有意思吧。

交流4

我与您,就好像与火焰交缠的蛾子在烛火间翩翩起舞,最终又归于湮灭的余烬那样的优美。可谁是蛾子,谁是火焰呢?……再多表现得特殊一些吧,指挥官。

誓约

人与人之间的关系,最让我感到喜欢的就是这种脆弱的誓约了。
真正的信赖不需要名目来束缚,破碎的关系依赖指环也无法去维系……
我们之间会是哪一种呢?指挥官?

口癖

是这样吗?

提示

您都说到这份上了,我就告诉您吧。

载入

早上好,等很久了吗?

培养语音

建造完成

嗯?新的人形?啊……我没注意到,一起去看看吗?

强化完成

性能也好,战术也好……能掌控的资源就是战力喔。

编制扩大

如果人类也能见到跟自己同样长相的存在,会作何反应呢?

修复

身为人形还真是方便。

部队编入

欸?您不会跟过来吗?那真是可惜呢。

后勤出发

我很快就回来,不用感到寂寞喔。

后勤归来

终于结束了呢,这次让我跟您多呆一会吧。

自律作战

会不会遇到有意思的事情呢……

战斗语音

出击

我们走吧,速战速决。

遇敌

真是可怜……自以为在做着有意义的事呢。

重创

哎呀……真幸运,可以早点回去了。

胜利

您的战术就像断头台一样干净利落呢。

撤退

失败是我们的特权,而沮丧则是您的。

进攻阵型

用性能碾过去吧。

防御阵型

稍微绕绕弯子吧。

技能1

稍微活动一下。

技能2

就再加把劲吧!

技能3

这样就结束了。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官。新的一年也请多多关照。今天就稍微让我也一起庆祝一下吧……虽然我也不知道该庆祝些什么好呢。

情人节

嗯?巧克力?啊,糟糕,我完全忘记了!……当然是骗您的了,指挥官。感谢您平时的照顾,请收下吧。顺带一提,不错的反应喔。

七夕

人类仰望星空的理由令我感到奇妙,据说这种文化是源于对世界还不够了解的那个时期……只有品尝过腐烂泥土的虫豸才能重生,是这样吗?指挥官?

万圣节

不~给~糖~果~就~捣~蛋!是这样子说的吧。不过……我实际不怎么喜欢糖果,可以让我稍微捣蛋一下吗?指挥官?

圣诞节

神灵诞生的日子有什么值得庆祝的吗?人如果相信神灵的存在,为什么又会做那么多违背信仰的事?一边怀疑,一边歌颂,真是奇怪的行为……但是彩灯还是很好看的呢。