◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“RPK-203”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(更新)
 
(未显示2个用户的13个中间版本)
第1行: 第1行:
{{子页面列表}}{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
+
|人形名称=RPK-203|code=RPK203
|枪种=MG
+
|实装时间=2021-03-25
|实装时间=2021-3-15
+
|建造时间=06:16:00
 +
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
 +
|星级=5|编号=339|枪种=MG
 +
|CV=黒沢ともよ|画师=alchemaniac
 +
 
 +
|部门1=前线战备队|部门1描述=
 +
|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
 +
|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5
 +
 
 +
|获取台词=RPK203,今天起正式入队,有关作战的经验能和大家一起分享的话,我会感到很荣幸。
 +
|设定来源=战术人形百科
 +
|人形设定=她作战能力优秀,温和又彬有礼—听说是这样的。实际上她人对事都十分严格,要是有人偷懒或是做错事的话……无论是人形还是指挥官,她必然会在之后面带笑容,诚意满满地递上充满训斥之词的报告。
 +
|装扮1名称=小小志愿者|装扮1编号=5901|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=空想漫游记|装扮1主题类型=5|装扮1对话=请各位小朋友乖乖排队,有序领取气球!啊,我也是小朋友……
  
|国籍=俄罗斯
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=125|伤害参数=102|射速参数=110|成长参数=138|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=9
|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png]]
+
|生命100=165|命中100=34|回避100=36|伤害100=91|射速100=124|暴击100=5|弹链100=9
|画师=alchemaniac
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|编号=No.339
 
|星级=5
 
  
|影响名称1=伤害
+
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=护甲|影响效果2=12
|影响名称2=护甲
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=2|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|影响效果1=18
 
|影响效果2=12
 
|格1=0|格2=0|格3=0
 
|格4=2|格5=0|格6=1
 
|格7=0|格8=0|格9=1
 
  
|成长评级=S
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹
|生命评级=B
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具
|伤害评级=B
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架
|命中评级=A
 
|回避评级=S
 
|射速评级=A
 
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=825
 
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=91
 
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=34
 
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=36
 
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=124
 
|弹链数=9
 
  
|普建=1|重建=1
+
|昼战白值效能=5044|昼战有环效能=13385|昼战无环效能=13032
|建造时间=06:16:00
+
|夜战白值效能=3157|夜战有环效能=5660|夜战无环效能=5556
 +
|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
 +
|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
  
|技能1名=熊熊阵线
+
|技能名称=熊熊阵线
|前置CD=0|冷却CD=3
+
|技能icon=rpk203
|Lv10前置CD=0|Lv10冷却CD=3
+
|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能1效果=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%</skill>的暴击率和<skill>20%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
+
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能1满级效果=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%</skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%</skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%</skill>的暴击率和<skill>40%</skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
+
|技能描述1=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>30%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>10%<\/skill>的暴击率和<skill>20%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述2=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>28%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>50%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>11%<\/skill>的暴击率和<skill>22%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述3=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>26%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>12%<\/skill>的暴击率和<skill>24%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述4=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>23%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>40%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>13.5%<\/skill>的暴击率和<skill>27%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述5=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>21%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>14.5%<\/skill>的暴击率和<skill>29%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述6=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>19%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>30%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>15.5%<\/skill>的暴击率和<skill>31%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述7=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>17%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>16.5%<\/skill>的暴击率和<skill>33%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述8=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>14%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>20%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>18%<\/skill>的暴击率和<skill>36%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述9=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>12%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>19%<\/skill>的暴击率和<skill>38%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
 +
|技能描述10=被动:自身影响格上SG单位获得阵地效果:单位受伤时会在其身前摆放一个熊玩偶并吸引索敌,每个单位每隔15秒可触发一次,继承该单位5%的最大生命值,50%的闪避和护甲,持续5秒。<br>主动:点击技能在不同攻击模式间进行切换。持续模式(默认):降低自身伤害和命中<skill>10%<\/skill>,增加自身攻击间隔<skill>10%<\/skill>,该模式下无需换弹。<br>爆发模式:提升自身<skill>20%<\/skill>的暴击率和<skill>40%<\/skill>的暴击伤害,攻击敌方血量最高的目标,同时每3发后的下一发子弹必定造成双倍伤害。
  
|立绘1=pic_RPK203.png
+
|国籍=俄罗斯
|立绘1重创=pic_RPK203_D.png
+
|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png|25px]]
 +
|组织=nation_Russia
 +
|旧版自我介绍=RPK203,今天起正式入队,有关作战的经验能和大家一起分享的话,我会感到很荣幸。
 +
|介绍EN=Type                      Machine gun<br>Mass                      4.7 kg (10.36 lb)<br>Length                    1065 mm (41.93 in) stock extended<br>                          845 mm (33.27 in) stock folded<br>Barrel length              590 mm (23.23 in)<br>Cartridge                  7.62 x 39mm M43<br>Action                    Gas operated, rotating bolt<br>Rate of fire              600 rounds/minute<br>Muzzle velocity            745 m/s (2444 ft/s)<br>Effective firing range    365 - 550 m<br>Maximum firing range      1000 m<br>Feed system                30-, 40-round detachable magazine<br>                          75-round drum magazine<br>Sights                    Iron sights
 
}}
 
}}
== 背景资料 ==
 
{{背景资料参阅提示}}
 
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门前线战备队
 - 仓库
前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:40+ (x2)25/(x5)100,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:5
修复倍率人力:7.50, 零件:3.00, 时间:2.00
编号No. 339
枪种MG - 机枪
建造时间06:16:00
实装时间2021-03-25
是否心智升级
画师alchemaniac
配音黒沢ともよ

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
RPK-203
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
RPK-203
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
RPK-203
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战50441303213385 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
夜战315755565660 Mk1000SLAP + RMR T4红点 + IOP极限弹链箱
影响格影响效果

影响对象: 霰弹枪

效果1 : 伤害 +18%

效果2 : 护甲 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹 / 特殊穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具
装备槽3人形弹链箱 / 固定脚架

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘alchemaniac黒沢ともよN/A获取人形
小小志愿者alchemaniac黒沢ともよ空想漫游记Live2D8装扮采购 - 兑换券×600

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载RPK-203的语音,请跳转 RPK-203/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官……嗯,看您的样子,想必之前递交的报告书已经充分消化了?

获得/自我介绍

RPK203,今天起正式入队,有关作战的经验能和大家一起分享的话,我会感到很荣幸。

交流1

指挥官的确如传闻一样,是位有魄力的领导者呢……各种意义上不计后果的那种,还想我说得更明白吗……以后您就知道了。

交流2

我很憧憬格琳娜小姐,毕竟她书写报告的速度无人能出其右……您不希望我也向她看齐吗?

交流3

工作时要打起十二分的精神,这可是基础中的基础,指挥官您更应该以身作则,把基地里的风气整顿好才对。

交流4

小熊玩偶已经在家里放不下了吗?没办法,最近大家看起来都很不错……也不尽然?唔,难道是我敏锐的视线被什么给影响了?

誓约

指挥官,这是……必须亲手交给您的报告书。
比起惊讶,为什么不马上看看里面的内容呢?
要知道,这份报告书里所包含的,就是我的全部了。

口癖

有些话不必当面说。

提示

为什么要送小熊玩偶?您不觉得憨态可掬的外貌下潜藏着未知的力量什么的,很让人兴奋吗?

载入

只有细心的准备才能在任务中沉着应对一切突发情况。

培养语音

建造完成

关于新人的情况,我会以报告的形式提供给您的。

强化完成

嗯,值得记录!

编制扩大

这样一来,督促也会加倍哦。

修复

希望能快点回到一线……

部队编入

大家都已经到齐了吗?

后勤出发

我会尽最大努力带来收获的。

后勤归来

小队已经简单修整过了,随时可以再出发。

自律作战

我会为您带来最好的成果。

战斗语音

出击

衷心期待此次行动会成为我们资历上浓墨重彩的一笔。

遇敌

保持队型,准备迎敌!

重创

这份耻辱,我会好好记下来的。

胜利

看来报告书可以先压一压了。

撤退

是时候准备一份检讨书了。

进攻阵型

激烈的战斗才刚刚开始,不要懈怠!

防御阵型

不计代价,也要坚守到最后!

技能1

简单压制!

技能2

休想得逞!

技能3

好好铭记这份教训吧!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

一切都会重新开始什么的只是一种美好的愿望,请从实际出发。我们堆积到现在的工作已经容不得懈怠了,继续拖下去的话,请当心收到可怕的小熊哟。

情人节

“巧克力做的报告书”?我当然不会做这种东西,但“巧克力和报告书”已经在您的案头上翘盼已久了,您可要好好收下。

七夕

希望大家勉力向上,是我最大的心愿。希望您能成为我心目中的优秀指挥官……就得看您后续的表现了。

万圣节

关于扮成小熊玩偶的模样去发糖这个任务,当然是由您来担当了,孩子们一定会很喜欢的。

圣诞节

要给我圣诞礼物吗?那么小熊玩偶就好……请不用担心,如果最后没有送这样的礼物,我反而会很苦恼呢。

儿童节版默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官……嗯,看您的样子,想必之前递交的报告书已经充分消化了?

获得/自我介绍

RPK203,今天起正式入队,有关作战的经验能和大家一起分享的话,我会感到很荣幸。

交流1

我知道我还小,力量不足,但我想尽力地做好交到我手上的事,不留下太多的遗憾。

交流2

指挥官!再这么做的话我要生气了!我真的要生气了!熊熊,帮我揍指挥官!

交流3

嗯……今天的工作日志也写好了。已经攒了这么多本,指挥官您看,这些、这些还有这些,以后都是珍贵的记录呢!

交流4

被大大小小的熊熊们包围,还有指挥官在旁边,简直就是童话一样呀……不行,我怎么可以走神!认真起来,RPK203,工作还没结束呢!

誓约

指挥官,我和熊熊都很喜欢你。
你想和我们一直在一起吗?
那就牵好我的手,不要迷路哦。

口癖

有些话不必当面说。

提示

全都要记下的话,本子装不下呀……

载入

呼、呼……小熊,再跑快些!

培养语音

建造完成

关于新人的情况,我会以报告的形式提供给您的。

强化完成

嗯,值得记录!

编制扩大

这样一来,督促也会加倍哦。

修复

指挥官,我什么时候能回去和您一起工作呀?

部队编入

我到了!大家都在吗,不可以迟到哦!

后勤出发

我会尽最大努力带来收获的。

后勤归来

小队已经简单修整过了,随时可以再出发。

自律作战

我会为您带来最好的成果。

战斗语音

出击

衷心期待此次行动会成为我们资历上浓墨重彩的一笔。

遇敌

保持队型,准备迎敌!

重创

呜呜,对不起,我是坏孩子,我会改好的……谁来救救我……

胜利

看来报告书可以先压一压了。

撤退

是时候准备一份检讨书了。

进攻阵型

激烈的战斗才刚刚开始,不要懈怠!

防御阵型

不计代价,也要坚守到最后!

技能1

坏孩子要挨打!

技能2

熊熊,我们上!

技能3

听我说话呀!

儿童节版额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【RPK-203】 累计出场次数:2,累计对话文本量:122。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.339 RPK-203 <出场数:2 文本量:122>查看

人物细节

她作战能力优秀,温和又彬有礼—听说是这样的。实际上她人对事都十分严格,要是有人偷懒或是做错事的话……无论是人形还是指挥官,她必然会在之后面带笑容,诚意满满地递上充满训斥之词的报告。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 RPK-203/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息Russia

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Machine gun
Mass 4.7 kg (10.36 lb)
Length 1065 mm (41.93 in) stock extended
845 mm (33.27 in) stock folded
Barrel length 590 mm (23.23 in)
Cartridge 7.62 x 39mm M43
Action Gas operated, rotating bolt
Rate of fire 600 rounds/minute
Muzzle velocity 745 m/s (2444 ft/s)
Effective firing range 365 - 550 m
Maximum firing range 1000 m
Feed system 30-, 40-round detachable magazine
75-round drum magazine
Sights Iron sights