◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“ST AR-15”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
 
(未显示9个用户的46个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->
+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]
+
|人形名称=ST AR-15|code=AR15
{{战术少女信息2|全称=Spike's Tactical AR-15
+
|实装时间=2016-05-20
| 图片=No.57
+
|建造时间=03:35:00
| 国籍=美国
+
|获得方式1=可随主线剧情进度获得
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|星级=4|编号=57|枪种=AR
| 画师=Lin+
+
|CV=加藤英美里|画师=LIN+
| CV=加藤英美里
 
| 编号=No.57
 
|枪种=AR
 
| 星级=4
 
| MOD星级=5
 
| 是否改造=1
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=17|伤害数值Lv100= 48
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=50
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 50
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=52|射速数值Lv100= 77
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=53|生命数值Lv100= 105| 成长评级=A
 
| 作战效能=143 → 3454
 
| 特殊奖励=1
 
| 获得方式=通关主线章节3-6
 
| 专属装备=轻量化导轨套件
 
| MOD3专武图片=配件_特殊_AR15
 
| MOD装备MAX=命中+10,暴击伤害+20%
 
|MOD伤害评级=B
 
| 伤害数值Lv110= 49
 
|MOD命中评级=S
 
| 命中数值Lv110= 54
 
|MOD回避评级=A
 
| 回避数值Lv110= 51
 
|MOD射速评级=A
 
| 射速数值Lv110= 78
 
|MOD生命评级=B
 
| 生命数值Lv110= 106
 
|MOD成长评级=A
 
| 伤害数值Lv115= 49
 
| 命中数值Lv115= 54
 
| 回避数值Lv115= 51
 
| 射速数值Lv115= 78
 
| 生命数值Lv115= 107
 
| 伤害数值Lv120= 50
 
| 命中数值Lv120= 55
 
| 回避数值Lv120= 52
 
| 射速数值Lv120= 78
 
| 生命数值Lv120= 108
 
|立绘1=pic_AR15.png
 
|立绘1重创=pic_AR15 D.png
 
|切换1注释=差分
 
|立绘1切换=AR15_差分.png
 
|切换2注释=修改版
 
|立绘2切换=AR15 武装学院.png
 
|立绘2重创切换=AR15 武装学院 重创.png
 
|立绘2名=返校季
 
|立绘2=AR15 武装学院和谐.png
 
|立绘2重创=AR15 武装学院和谐 重创.png
 
|立绘3名=心智升级
 
|立绘3=Pic AR15Mod.png
 
|立绘3重创=Pic AR15Mod D.png
 
  
| 格1=0
+
|人形品质1=20|人形品质2=84
| 格2=0
+
|部门1=协议同归部|部门1描述=
| 格3=1
+
|部门2=协议控制中心|部门2描述=我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
| 格4=0
+
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
| 格6=1
+
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=1
 
| 作用对象=冲锋枪
 
|影响名称1=射速|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=12
 
|MOD影响效果1=10|MOD影响效果2=15
 
|技能1名=突击专注T
 
|前置CD=4|冷却CD=20
 
|Lv10前置CD=4|Lv10冷却CD=16
 
| 技能1效果=提升自身<skill>25%</skill>射速,持续9秒
 
| MOD技能1效果=提升自身<skill>30%</skill>射速,持续9秒
 
| 技能1满级效果=提升自身<skill>45%</skill>射速,持续15秒
 
| MOD技能1满级效果=提升自身<skill>50%</skill>射速,持续15秒
 
| 技能2名=罪与罚
 
| 技能2效果= 开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>5%</skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>10%</skill>的伤害
 
| 技能2满级效果= 开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>10%</skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>20%</skill>的伤害
 
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|MOD星级=5
 +
|MOD立绘动态=1|MODCV=加藤英美里|MOD画师=LIN+
 +
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
  
== 游戏设定 ==
+
|获取台词=ST AR-15,正式加入,请注视着我,好好认清我的价值吧。
=== 人物设定 ===
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
AR小队的成员,冷静稳重,责任心强,有点在意自己的平民出身,导致对荣誉有种偏执的追求欲。
+
|人形设定=AR小队的成员,冷静稳重,责任心强,有点在意自己的平民出身,导致对荣誉有种偏执的追求欲。<br>行动中总是有自己的想法,经常我行我素,在队里唱反调。但事实上很重视同伴,AR小队的队友受伤时会十分愤怒,甚至失去理智,有一种扭曲而偏执的同伴意识。
 +
|装扮1名称=飘向花海的礼帽|装扮1编号=532|装扮1CV=加藤英美里|装扮1画师=STAR影法师|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=AR15-飘向花海的礼帽<br>礼包内容:飘向花海的礼帽|装扮1主题=梦游·兔野仙踪|装扮1主题类型=4|装扮1对话=你问我为什么愿意陪你疯陪你冒险?因为乌鸦长得像写字台。
 +
|装扮2名称=春日幻风|装扮2编号=552|装扮2CV=加藤英美里|装扮2画师=暖森|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=G大调进行曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这种指法不算复杂,我没问题。随时都可以开始,你们呢?
 +
|装扮3名称=返校季|装扮3编号=701|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=武装学院|装扮3主题类型=9|装扮3对话=这次我的同桌,会是M4A1,还是……
 +
|装扮4名称=梦境的囚困者|装扮4编号=4508|装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=钻石|装扮4道具=1888|装扮4获取详情=ST AR-15周年装扮礼包<br>礼包内容:梦境的囚困者,誓约之证×1,采购币×50|装扮4主题=盛宴奏鸣曲|装扮4主题类型=4|装扮4对话=不论是悲伤还是痛苦,亦或者这场无休无止的雨,都总有一天会停下的。
 +
|装扮4笔记=NO.4 交响曲|装扮4笔记icon=Anniversary2020|装扮4笔记描述=在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……
 +
|装扮5名称=午夏憩风|装扮5编号=30001|装扮5黑卡=|装扮5获取=活动|装扮5道具=BP1|装扮5对话=上车吧,等我喝完这罐可乐就出发……你以为是私奔?要是不怕被我丢到荒野里,倒也可以试试看。
  
行动中总是有自己的想法,经常我行我素,在队里唱反调。但事实上很重视同伴,AR小队的队友受伤时会十分愤怒,甚至失去理智,有一种扭曲而偏执的同伴意识。
+
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=120|伤害参数=105|射速参数=115|成长参数=120|范围参数=125|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
 +
|MOD生命参数=95|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=120|MOD伤害参数=106|MOD射速参数=115|MOD成长参数=120|MOD范围参数=125|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
 +
|生命100=105|命中100=50|回避100=50|伤害100=48|射速100=77|暴击100=20
 +
|生命120=108|命中120=55|回避120=52|伤害120=50|射速120=78|暴击120=20
  
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=射速|影响效果1=10|影响名称2=回避|影响效果2=12
 +
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
 +
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=10|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=15
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
  
 +
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=备用瞄具|装备槽1装备7=特殊配件
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=夜战装备|装备槽2装备5=消音器|装备槽2装备6=备用瞄具|装备槽2装备7=特殊配件
 +
|装备槽3类型=弹匣|装备槽3装备1=高速弹|装备槽3装备2=特殊弹匣
  
=== 创作灵感 ===
+
|昼战白值效能=3763|昼战有环效能=5583|昼战无环效能=5455
AR小队的四个人都是由尤金·斯通纳设计的AR15原型发展而来的姐妹枪,所以设计的时候也参考了海猫当时已经完成的M4A1,选取了共同的挑染、袖标和标识色等元素。同时在服装上更偏向日常,选用了皮鞋和连衣裙等比较常见的搭配,以贴合AR15民用枪支的属性。
+
|夜战白值效能=2539|夜战有环效能=5011|夜战无环效能=4898
 +
|昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=.300BLK高速弹
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=RMR T4红点|夜战有环效能装备3=.300BLK高速弹
 +
|昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=.300BLK高速弹
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=RMR T4红点|夜战无环效能装备3=.300BLK高速弹
  
早期设定可以看出,以前的AR15性格上是比较活泼的,服装也比较复杂,后来考虑到小队里的角色定位,以及服装太复杂可能会影响同人创作而做了简化。
+
|Mod昼战白值效能=4390|Mod昼战有环效能=6927|Mod昼战无环效能=6561
 +
|Mod夜战白值效能=3032|Mod夜战有环效能=5801|Mod夜战无环效能=5507
 +
|Mod昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备2=轻量化导轨套件|Mod昼战有环效能装备3=.300BLK高速弹
 +
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=轻量化导轨套件|Mod夜战有环效能装备3=.300BLK高速弹
 +
|Mod昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备2=轻量化导轨套件|Mod昼战无环效能装备3=.300BLK高速弹
 +
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=轻量化导轨套件|Mod夜战无环效能装备3=.300BLK高速弹
  
——LIN+
+
|技能名称=突击专注T
{{Hide|标题=心智升级设定
+
|技能icon=rateBuffSelf
|内容=
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
[[File:AR15心智升级设定.jpg|400px]]
+
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
}}
+
|技能描述1=提升自身射速<skill>25%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=提升自身射速<skill>27%<\/skill>,持续<skill>9.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=提升自身射速<skill>29%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=提升自身射速<skill>32%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=提升自身射速<skill>34%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=提升自身射速<skill>36%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=提升自身射速<skill>38%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=提升自身射速<skill>41%<\/skill>,持续<skill>13.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=提升自身射速<skill>43%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=提升自身射速<skill>45%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1名称=突击专注T
 +
|MOD技能1icon=rateBuffSelf
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|MOD技能1描述1=提升自身射速<skill>30%<\/skill>,持续<skill>9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=提升自身射速<skill>32%<\/skill>,持续<skill>9.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=提升自身射速<skill>34%<\/skill>,持续<skill>10.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=提升自身射速<skill>37%<\/skill>,持续<skill>11秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=提升自身射速<skill>39%<\/skill>,持续<skill>11.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=提升自身射速<skill>41%<\/skill>,持续<skill>12.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=提升自身射速<skill>43%<\/skill>,持续<skill>13秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=提升自身射速<skill>46%<\/skill>,持续<skill>13.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=提升自身射速<skill>48%<\/skill>,持续<skill>14.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=提升自身射速<skill>50%<\/skill>,持续<skill>15秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=罪与罚
 +
|MOD技能2icon=AR15_Shot
 +
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2描述1=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>5%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>10%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述2=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>6%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>12%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述3=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>6%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>12%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述4=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>7%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>14%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述5=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>7%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>14%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述6=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>8%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>16%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述7=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>8%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>16%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述8=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>9%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>18%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述9=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>9%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>18%<\/skill>的伤害。
 +
|MOD技能2描述10=开启突击专注时会使用主副武器同时攻击,副武器造成<skill>10%<\/skill>的伤害,对受伸冤者印记影响的目标造成<skill>20%<\/skill>的伤害。
  
 
+
|国籍=美国
== 游戏语音 ==
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
+
|组织=team_ar
! 场合 !! 台词 !! 语音
+
|旧版自我介绍=战争结束后成型的小口径步枪,AR15。经过各种波折后,最终以M16的名字被军方采用。\n而AR15这个名字,则作为民用武器被各大公司仿制。现在的我已经是全新的产品了,别把我当成M16那种老家伙。
|-
+
|介绍CN=类型            半自动步枪<br>总重            2.27公斤 - 3.9公斤<br>全长            991毫米<br>枪管长度        508毫米,406毫米,368毫米<br>弹药            .223 Remington、5.56×45毫米NATO<br>枪机种类        直接导气式,转拴式枪机<br>发射速率        800发/<br>枪口初速        975米/<br>有效射程        550米<br>供弹方式        10、20、30发STANAG弹匣、其他
| 获得
+
|介绍EN=Type                      Semi-automatic rifle<br>Weight                    2.27 kg–3.9 kg (5.5–8.5 lb)<br>Length                    991 mm (39 in)<br>Barrel length              24 inches (610 mm)<br>                           20 inches (510 mm) (standard)<br>                           18 inches (460 mm)<br>                           16 inches (410 mm) (civilian standard)<br>                           14.5 inches (370 mm) M4 Military Standard<br>                           11.5 inches (290 mm)<br>                           10 inches (250 mm)<br>                           7 inches (180 mm)<br>                           6.5 inches (170 mm)<br>Cartridge                  5.56×45mm NATO and others<br>Action                    Direct impingement or Gas Piston / Via a Rotating bolt<br>Rate of fire              Depends on operator's speed when pulling trigger<br>Muzzle velocity            975 m/s (3,200 ft/s)<br>Effective firing range    400–600 m (avg 547 yd)<br>Feed system                Various STANAG magazines. 5–100-round capacity<br>Sights                    Adjustable front and rear iron sights
|コルトAR15(えいあーるじゅうご)よ。正式に貴殿(きでん)の部隊に加わります。わたしの活躍をしっかりと目に焼き付けてください。<br/>AR15,正式加入,请注视着我,好好认清我的价值吧。
+
}}
|
 
|-
 
| 问候
 
|指揮官、今日の作戦指示まだ頂いてません。わたしはいつでもいけますよ。<br/>指挥官,准备好今天的行动吗?我随时都在等待。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|コルトAR15(えいあーるじゅうご)が勝利を勝ち取る!<br />AR15,加入!去赢得胜利吧!
 
|
 
|-
 
| 部队编入(心智升级)
 
|これも、皆が望んだことなのか?<br />这也是,大家所期望的吗?
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|これがわたしがずっと望んでた力(ちから)か…。<br />
 
|
 
|-
 
| 强化完成(心智升级)
 
|この感覚だけが、私に安心させられる。<br />只有这个感觉能让我安心下来。
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|いつになったら、わたしの出番が来るのかしら・・・。<br />什么时候……才能轮到我呢?
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|指揮官、どこを見てるの?ト…トレードマークではないですよね?<br />指挥官,你在看哪里,不、不是商标吧?
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|コマーシャルモデルだからといって、わたしのことを…わたしが怒る前にやめてください。<br />不要以为我是民用武器就可以……总之!在我生气之前,请停手吧!
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />指挥官,我今天的表现还可以吧?大家又离各自的目标近了一步呢,总有一天,我们的理想……都会实现的。
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)1
 
|皆が必要としてくれる時、私はなんの出し惜しみもしない。<br />在大家需要我的时候,我不会有任何的保留。
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)2
 
|最近は、接近戦の訓練を強化した。新たの成果が出るかもしれないから、期待しててくれ、指揮官。<br />最近加强了一下近战方面的训练,也许会有新的战术成果,请指挥官留意一下。
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)3
 
|指揮官、どんな姿に成っても、あなたに認めて欲しいだけだ。<br />指挥官,不管我变成了什么样子……我只希望能得到您的认可。
 
|
 
|-
 
|出击
 
|出撃です。真の名誉がわたしを待っています!<br />AR15,出击!真正的荣誉……在等待着我!
 
|
 
|-
 
|出击(心智升级)
 
|私が望んでいる栄誉は、この戦いにある!<br />我所期望的荣誉,就在这场战斗之中!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|来い…!わたしは負けませんから!<br />来吧……不会输给你们的!
 
|
 
|-
 
|遇敌(心智升级)
 
|敵の数を確認!<br />确认敌军数量!
 
|
 
|-
 
|攻击
 
|わたしについてきて、戦場では効率が第一よ。<br />跟我来,战场上效率第一哦
 
|
 
|-
 
|防御
 
|止まって!作戦プランの立て直しよ。<br />停下,重新制定作战计划!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|え、どこからの流れ弾…?くっ…不覚…。<br />诶?……从哪边?我……我该怎么办!
 
|
 
|-
 
| 重创(心智升级)
 
|駄目だ。ここに、倒れるわけには…<br />不行。我不能在这里倒下...  
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|指揮官、わたしなら…彼女たちを超えられるでしょうか…。<br />指挥官,这次的表现符合军人的要求了吗?或者,我能够超越了她们吗?
 
|
 
|-
 
| 胜利(心智升级)
 
|指揮官、今回の勝利は、優秀…と言えるだろうか?<br />指挥官,这次的胜利,能称得上是「优秀」吗?
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|真っ暗で怖いよ…誰か…助けて…。<br />好黑……好暗……谁来……救救我……
 
|
 
|-
 
| 撤退(心智升级)
 
|またこのような結果なのか?しかし、諦めない!<br />又是这种结果吗?但是,我不会放弃的!
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|おのれの運命を受け入れなさい。<br />认清自己的命运吧!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|これがわたしとあなたの差です!<br />这就是……我们的差距!
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|あなたにとどめを刺すのは…わたしです!<br />给你们致命一击的...是我!
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)1
 
|私はもう、変わったんだ!<br />我已经有所改变了!
 
|
 
|-
 
|技能(心智升级)2
 
|私の目的は、唯一つ!<br />我只有一个目标!
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)3
 
|苦しみから解き放ってあげよう!<br />让我把你们从痛苦中解放吧!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|指揮官、物資の調達に行って参ります。<br />我出发了,指挥官,请保重。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|ただいま戻りました。指揮官、次の指示を。<br />我回来了,指挥官,接下来的命令是?
 
|
 
|-
 
|修复
 
|ぜっ、ぜったい…許さない!<br />我绝对不会……原谅它们!
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|ダミーはいくら増やしても構いません、わたしの意志で彼女たちを動かしているから。<br />增加多少都无所谓,她们只会被同一份意志所驱使……
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|チャンスがわたしに巡ってきた!?<br />我的机会……终于来了吗!
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">指揮官、これは夢ですか?どうかわたしを貴方のそばにおいてください…夢から覚めたくないです。<br />指挥官……这是梦吗?()我之前的迷茫……到底是为了什么呢?……请让我一直看着您吧,因为一闭上眼睛……我就担心自己会醒来…… <div/>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|待ってください、まだ全員揃っていません<br />稍等一下,人还没来齐
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|今回の戦術用の娘(こ)はこれですか?<br/>这次的战术人形……是哪一边的呢?
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|ヘエっ<br />
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|ふふふふ。<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|お見事です。<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|はいっ。<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年3月6日 (一) 20:00的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 57
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师LIN+
配音加藤英美里
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
ST AR-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
ST AR-15 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
ST AR-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战439065616927 VFL 6-24X56 + 轻量化导轨套件 + .300BLK高速弹
夜战303255075801 PEQ-16A + 轻量化导轨套件 + .300BLK高速弹
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战376354555583 VFL 6-24X56 + RMR T4红点 + .300BLK高速弹
夜战253948985011 PEQ-16A + RMR T4红点 + .300BLK高速弹
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 射速 +10%

MOD效果2 : 回避  +15%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 射速 +10%

效果2 : 回避 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽3弹匣高速弹 / 特殊弹匣
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 AR15Mod.png
SBR专用护木
配件/备用瞄具
射速+5
暴击+55%
获得途径:灰域探查获取
装备描述:16Lab特制的SBR轻量护木,能够提升ST AR-15副武器的挂载能力
配件 特殊 AR15.png
轻量化导轨套件
配件/特殊配件
伤害+15
命中+10
暴击伤害+30%
获得途径:心智升级
装备描述:追求轻量化和快速射击稳定性的配置,包含keymod导轨,前握把,枪口补偿器及浮置式枪管,提升暴击伤害和命中,AR15专用。
弹匣 高速弹 AR15.png
.300BLK高速弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+35
射速-10
获得途径:主线战役
装备描述:16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘LIN+加藤英美里N/A获取人形
心智升级LIN+加藤英美里Live2DN/A心智升级MOD3
飘向花海的礼帽STAR影法师加藤英美里梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
AR15-飘向花海的礼帽
礼包内容:飘向花海的礼帽
春日幻风暖森加藤英美里G大调进行曲3装扮采购 - 兑换券×100
返校季LIN+加藤英美里武装学院3装扮采购 - 兑换券×100
梦境的囚困者LIN+加藤英美里盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
ST AR-15周年装扮礼包
礼包内容:梦境的囚困者,誓约之证×1,采购币×50
午夏憩风LIN+加藤英美里特典装扮×特定活动 - BP1

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载ST AR-15的语音,请跳转 ST AR-15/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,我还未收到今天的行动指令。我随时都可以行动的。

获得/自我介绍

ST AR-15,正式加入,请注视着我,好好认清我的价值吧。

交流1

什么时候……才能轮到我呢?

交流2

指挥官,你在看哪里,不、不是商标吧?

交流3

不要以为我是民用武器就可以……总之!在我生气之前,请停手吧!

交流4

指挥官,我今天的表现还可以吧?大家又离各自的目标近了一步呢,总有一天,我们的理想……都会实现的。

誓约

指挥官……这是梦吗?(笑)
我之前的迷茫……到底是为了什么呢?
请让我一直看着您吧,因为一闭上眼睛……我就担心自己会醒来……

口癖

意料之中。

提示

让我来告诉您吧?

载入

等一下!全员还没到齐!

培养语音

建造完成

这次的战术人形是这个吗?

强化完成

这就是我一直渴望的力量吗……

编制扩大

傀儡增加多少都无所谓,因为她们只会按照我的意志而行动罢了。

修复

绝、绝对不会……原谅它们!

部队编入

AR15将会赢得胜利!

后勤出发

指挥官,我出发去筹措物资了。

后勤归来

我回来了,指挥官,接下来的命令是?

自律作战

我的机会……终于来了吗!

战斗语音

出击

AR15,出击!真正的荣誉……在等待着我!

遇敌

来吧……不会输给你们的!

重创

诶?……从哪边来的流弹?啧……大意了……

胜利

指挥官,我……能够超越她们吗……

撤退

漆黑一片真可怕啊……谁来……救救我……

进攻阵型

跟上我,战场上效率第一。

防御阵型

停下,重拟作战计划。

技能1

认清自己的命运吧!

技能2

这就是……我们的差距!

技能3

给予你致命一击的……是我!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官,明年也请给我更多的机会吧。

情人节

其他人形也给指挥官送巧克力了吗?我也不会落后的!不管是战斗!还是恋爱!我都不会输的!

七夕

我的愿望是,希望M16工作更负责一点,M4A1变得更可靠一点……诶?啊,对哦,还是先准备短册吧。

万圣节

唔……可以的话,我倒是只想发发糖果,指挥官,你要软糖,还是硬糖呢?

圣诞节

圣诞快乐,指挥官!我在装吊饰,朴素的款式您会喜欢吗?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,准备好今天的行动吗?我随时都在等待。

获得/自我介绍

这就是现在的我所拥有的力量吗?……不过,指挥官,仅仅如此还不足以满足您的期待吧?

交流1

在大家需要我的时候,我不会有任何的保留。

交流2

最近加强了一下近战方面的训练,也许会有新的战术成果,请指挥官留意一下。

交流3

指挥官,不管我变成了什么样子……我只希望能得到您的认可。

交流4

指挥官,我今天的表现还可以吧?大家又离各自的目标近了一步呢,总有一天,我们的理想……都会实现的。

誓约

指挥官……这是梦吗?(笑)
我之前的迷茫……到底是为了什么呢?
请让我一直看着您吧,因为一闭上眼睛……我就担心自己会醒来……

口癖

意料之中。

提示

让我来告诉您吧?

载入

等一下!全员还没到齐!

培养语音

建造完成

如果是铁血的人形,就直接碾碎。

强化完成

唯独这个感觉,才会让我感到安心。

编制扩大

傀儡增加多少都无所谓,因为她们只会按照我的意志而行动罢了。

修复

绝、绝对不会……原谅它们!

部队编入

这样的安排,也是大家所期望的吗?

后勤出发

指挥官,我出发去筹措物资了。

后勤归来

我回来了,指挥官,接下来的命令是?

自律作战

我的机会……终于来了吗!

战斗语音

出击

我渴望的荣誉……就在这场战斗里!

遇敌

开始确认敌方数量!

重创

不行!……绝不能这样就……!

胜利

指挥官,这次的胜利……足以称得上“优秀”了吧?

撤退

还是这样的结果吗?但是……我不会放弃的。

进攻阵型

尽快解决掉这些东西吧!

防御阵型

小心,不要冒进。

技能1

我已经……改变了!

技能2

我的目的……只有一个!

技能3

让我来埋葬你的痛苦吧!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【ST AR-15】 累计出场次数:1770,累计对话文本量:39672。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 三 沉默 普通 截获情报 P2 <出场数:6 文本量:128>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P2 <出场数:5 文本量:72>查看
  • 三 沉默 普通 快速反击 P2 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P2 <出场数:10 文本量:249>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P1 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅲ P2 <出场数:12 文本量:355>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:7 文本量:140>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:3 文本量:77>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:1 文本量:25>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:2 文本量:42>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:2 文本量:51>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:7 文本量:132>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P2 <出场数:10 文本量:282>查看
  • 六 彗星 普通 内格夫小队 P2 <出场数:1 文本量:30>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:2 文本量:58>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:13 文本量:306>查看
  • 六 彗星 普通 意志 P2 <出场数:9 文本量:265>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:116>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅱ P2 <出场数:14 文本量:494>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P2 <出场数:16 文本量:724>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅳ P2 <出场数:21 文本量:1173>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P2 <出场数:10 文本量:318>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:52>查看
  • 塌缩点 大撤退 起点 <出场数:13 文本量:218>查看
  • 塌缩点 大撤退 分歧点 <出场数:23 文本量:510>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:2 文本量:50>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P1 <出场数:16 文本量:433>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:91>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅱ <出场数:13 文本量:288>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅲ <出场数:13 文本量:277>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:5 文本量:136>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:2 文本量:20>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅰ <出场数:19 文本量:642>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:19 文本量:474>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅲ <出场数:3 文本量:106>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅳ <出场数:3 文本量:43>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:52>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:27>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P1 <出场数:8 文本量:160>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P2 <出场数:18 文本量:740>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:10>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P2 <出场数:3 文本量:43>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P3 <出场数:2 文本量:15>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P1 <出场数:1 文本量:261>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅰ <出场数:42 文本量:1362>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅱ <出场数:11 文本量:352>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ <出场数:34 文本量:986>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ 支线 <出场数:4 文本量:166>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅳ <出场数:10 文本量:233>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅱ <出场数:2 文本量:95>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ <出场数:11 文本量:436>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ 支线 <出场数:10 文本量:285>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅱ <出场数:14 文本量:265>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅲ <出场数:10 文本量:321>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅳ <出场数:10 文本量:221>查看
  • 异构体 PHRASE2 巨墙之下Ⅱ <出场数:3 文本量:84>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅱ <出场数:20 文本量:389>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅳ <出场数:5 文本量:134>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海V <出场数:11 文本量:291>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅵ <出场数:4 文本量:167>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅶ <出场数:9 文本量:74>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:2 文本量:22>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅲ <出场数:1 文本量:6>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:2 文本量:20>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:1 文本量:19>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ <出场数:5 文本量:85>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:4 文本量:127>查看
  • 裂变链接 塔林 静寂气息 <出场数:12 文本量:281>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:7 文本量:202>查看
  • 裂变链接 塔林 被束缚的幽灵Ⅰ <出场数:2 文本量:37>查看
  • 裂变链接 死城 被束缚的幽灵Ⅱ <出场数:8 文本量:308>查看
  • 裂变链接 死城 无名的流亡者Ⅱ <出场数:16 文本量:353>查看
  • 裂变链接 死城 无法触摸的叹息Ⅱ <出场数:9 文本量:421>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅱ <出场数:17 文本量:451>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅳ <出场数:15 文本量:257>查看
  • 裂变链接 链接 无尽的链接 <出场数:14 文本量:295>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅱ <出场数:16 文本量:267>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅲ <出场数:2 文本量:44>查看
  • 裂变链接 链接 异构体Ⅱ <出场数:10 文本量:141>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅰ <出场数:24 文本量:530>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅱ <出场数:10 文本量:233>查看
  • 裂变链接 昙花 吞噬一切的花海 <出场数:1 文本量:78>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ <出场数:1 文本量:20>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ 战斗 <出场数:3 文本量:80>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅱ <出场数:5 文本量:72>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P1 <出场数:3 文本量:35>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P2 <出场数:5 文本量:117>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P1 <出场数:3 文本量:66>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P2 <出场数:28 文本量:415>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P1 <出场数:27 文本量:374>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P2 <出场数:23 文本量:448>查看
  • 十二 喘息 普通 硝烟信号 P1 <出场数:15 文本量:346>查看
  • 十二 喘息 普通 硝烟信号 P2 <出场数:32 文本量:494>查看
  • 十二 喘息 普通 昙花残忆 P2 <出场数:17 文本量:531>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:9 文本量:247>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:266>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:122>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P2 <出场数:7 文本量:192>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P1 <出场数:7 文本量:120>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:24>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:145>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:5 文本量:128>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:6 文本量:89>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:5 文本量:86>查看
  • 偏振光 二象棱镜 狭缝 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:2 文本量:38>查看
  • 偏振光 二象棱镜 检偏器 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分II <出场数:4 文本量:59>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:1 文本量:31>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:3 文本量:20>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:1 文本量:11>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:2 文本量:52>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:5 文本量:89>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往III P2 <出场数:2 文本量:12>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P2 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 I <出场数:9 文本量:189>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 II <出场数:16 文本量:343>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 III <出场数:34 文本量:917>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 VI <出场数:13 文本量:363>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:3 文本量:121>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅱ <出场数:1 文本量:15>查看
  • 镜像论 实相域 支线 匿伏 <出场数:4 文本量:39>查看
  • 镜像论 实相域 阿帕忒的诞生Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅰ <出场数:6 文本量:77>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅱ <出场数:2 文本量:12>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅲ <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅰ <出场数:7 文本量:148>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:30>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P3 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:14 文本量:181>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅰ <出场数:1 文本量:11>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅲ <出场数:3 文本量:72>查看
  • 镜像论 想像域 克里特迷宫Ⅲ <出场数:5 文本量:106>查看
  • 镜像论 想像域 支线 隐秘的心 <出场数:3 文本量:35>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅰ <出场数:15 文本量:126>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P1 <出场数:13 文本量:144>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:27>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P3 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅲ <出场数:18 文本量:327>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅰ <出场数:9 文本量:181>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅲ <出场数:5 文本量:54>查看
  • 镜像论 象征域 克洛托之线Ⅲ <出场数:10 文本量:221>查看
  • 镜像论 象征域 拉克西丝之尺Ⅰ <出场数:5 文本量:215>查看
  • 镜像论 象征域 拉克西丝之尺Ⅱ <出场数:6 文本量:71>查看
  • 镜像论 象征域 拉克西丝之尺Ⅲ <出场数:3 文本量:40>查看
  • 镜像论 象征域 阿特洛波斯之剪Ⅰ <出场数:1 文本量:9>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅰ <出场数:10 文本量:164>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅱ <出场数:18 文本量:498>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅳ <出场数:5 文本量:100>查看
  • 镜像论 凝视 修普诺斯的眼Ⅲ <出场数:9 文本量:144>查看
  • 镜像论 凝视 塔纳托斯的吻Ⅲ <出场数:8 文本量:56>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅰ <出场数:29 文本量:379>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅲ <出场数:9 文本量:85>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑦ <出场数:10 文本量:286>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑫ <出场数:4 文本量:79>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑭ <出场数:2 文本量:34>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅱ <出场数:27 文本量:273>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅳ <出场数:9 文本量:96>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅵ <出场数:12 文本量:260>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅷ <出场数:11 文本量:155>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 Ⅻ <出场数:4 文本量:119>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIII P1 <出场数:2 文本量:33>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIII P4 <出场数:2 文本量:26>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XIV <出场数:8 文本量:73>查看
  • 熵减焓增 星辉重明 XV <出场数:9 文本量:127>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIA <出场数:5 文本量:34>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB P1 <出场数:1 文本量:26>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P2 <出场数:1 文本量:30>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB H-P4 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IVB <出场数:4 文本量:28>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIB <出场数:10 文本量:207>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIA <出场数:7 文本量:101>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VA <出场数:11 文本量:120>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 VIIA <出场数:6 文本量:33>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 alpha <出场数:3 文本量:38>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:3 文本量:62>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 delta P1 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 epsilon <出场数:1 文本量:22>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 iota <出场数:4 文本量:31>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 lambda <出场数:2 文本量:20>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 mu <出场数:3 文本量:23>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 101 <出场数:12 文本量:79>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 110 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 111 P1 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 1000 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 deci <出场数:1 文本量:12>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 deca <出场数:2 文本量:7>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 kilo <出场数:4 文本量:53>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 Mega P1 <出场数:3 文本量:16>查看
  • 静风点 奇点 黑箱 <出场数:9 文本量:160>查看
  • 静风点 射影平面 匿伏II <出场数:3 文本量:11>查看
  • 静风点 黎曼曲面 裂隙 <出场数:3 文本量:47>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 升变 <出场数:2 文本量:15>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 谜底 <出场数:9 文本量:98>查看
  • 纵向应变 第四章 通向车顶的出口 <出场数:3 文本量:18>查看
支线剧情
  • 四 苏醒 夜战 一周的队友Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:261>查看
周年庆
  • No.57 ST AR-15 <出场数:5 文本量:159>查看
心智升级
  • RO635 RO635Mod P1 <出场数:10 文本量:195>查看
  • RO635 RO635Mod P2 <出场数:10 文本量:255>查看
  • RO635 RO635Mod P4 <出场数:6 文本量:96>查看
  • XM3 XM3Mod P2 <出场数:19 文本量:322>查看
  • XM3 XM3Mod P3 <出场数:16 文本量:676>查看
  • M4A1 M4A1Mod P1 <出场数:3 文本量:72>查看
  • M4A1 M4A1Mod P2 <出场数:9 文本量:234>查看
  • M4A1 M4A1Mod P3 <出场数:11 文本量:261>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P1 <出场数:20 文本量:574>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P2 <出场数:9 文本量:238>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P3 <出场数:12 文本量:224>查看
  • ST AR-15 ST AR-15Mod P4 <出场数:3 文本量:76>查看
笔记薄
  • 盛宴奏鸣曲 RO635-规则的实行者 <出场数:22 文本量:586>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4A1-时光的定格者 <出场数:6 文本量:132>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M16A1-道路的指引者 <出场数:2 文本量:6>查看
  • 盛宴奏鸣曲 M4 SOPMODII-酒席的扫荡者 <出场数:14 文本量:192>查看
  • 盛宴奏鸣曲 ST AR-15-梦境的囚困者 <出场数:66 文本量:1312>查看
  • 盛宴奏鸣曲 KSVK-楚门的旅行者 <出场数:12 文本量:127>查看
初始剧情
  • <出场数:1 文本量:23>查看

人物细节

AR小队的成员,冷静稳重,责任心强,有点在意自己的平民出身,导致对荣誉有种偏执的追求欲。
行动中总是有自己的想法,经常我行我素,在队里唱反调。但事实上很重视同伴,AR小队的队友受伤时会十分愤怒,甚至失去理智,有一种扭曲而偏执的同伴意识。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域ST AR-15觉得大家应该来个小跑步锻炼体魄,但是遭到其他人一致反对。
所有区域大伙发现ST AR-15今天出门时身上装备负重比以往重,猜测是新的自我训练方式。
所有区域ST AR-15进行了强化自身能力的训练。
所有区域ST AR-15在出任务时也没有忘记训练。
雪地为了要强化对寒冷的抗性(自称),ST AR-15减少了身上御寒的装备,希望不会有问题。
森林,雪地,荒野ST AR-15发现了一个神秘洞窟,其他人纷纷好奇地进去探险,ST AR-15却留在原地做起了俯卧撑。
雪地ST AR-15被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 ST AR-15/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

战争结束后成型的小口径步枪,AR15。经过各种波折后,最终以M16的名字被军方采用。
而AR15这个名字,则作为民用武器被各大公司仿制。现在的我已经是全新的产品了,别把我当成M16那种老家伙。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic rifle
Weight 2.27 kg–3.9 kg (5.5–8.5 lb)
Length 991 mm (39 in)
Barrel length 24 inches (610 mm)
20 inches (510 mm) (standard)
18 inches (460 mm)
16 inches (410 mm) (civilian standard)
14.5 inches (370 mm) M4 Military Standard
11.5 inches (290 mm)
10 inches (250 mm)
7 inches (180 mm)
6.5 inches (170 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO and others
Action Direct impingement or Gas Piston / Via a Rotating bolt
Rate of fire Depends on operator's speed when pulling trigger
Muzzle velocity 975 m/s (3,200 ft/s)
Effective firing range 400–600 m (avg 547 yd)
Feed system Various STANAG magazines. 5–100-round capacity
Sights Adjustable front and rear iron sights
CN
类型 半自动步枪
总重 2.27公斤 - 3.9公斤
全长 991毫米
枪管长度 508毫米,406毫米,368毫米
弹药 .223 Remington、5.56×45毫米NATO
枪机种类 直接导气式,转拴式枪机
发射速率 800发/分
枪口初速 975米/秒
有效射程 550米
供弹方式 10、20、30发STANAG弹匣、其他

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 ST AR-15/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场