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“StG44”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(补全心智升级属性;Q版模型)
第22行: 第22行:
 
|生命数值Lv1=64|生命数值Lv100= 127 | 成长评级=A
 
|生命数值Lv1=64|生命数值Lv100= 127 | 成长评级=A
  
<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->
+
|MOD伤害评级=S
|MOD成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|MOD射速评级=B
|MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
  
|生命数值Lv110=645<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=650<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv110=645|生命数值Lv115=645|生命数值Lv120=650
|伤害数值Lv110=57<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=58<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv110=57|伤害数值Lv115=58|伤害数值Lv120=58
|命中数值Lv110=49<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=50<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv110=49|命中数值Lv115=49|命中数值Lv120=50
|回避数值Lv110=37<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=38<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv110=37|回避数值Lv115=37|回避数值Lv120=38
|射速数值Lv110=65<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=66<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv110=65|射速数值Lv115=66|射速数值Lv120=66
  
 
|专属装备=7.92 KURZ
 
|专属装备=7.92 KURZ
第48行: 第42行:
 
|立绘2=pic_STG44Mod.png
 
|立绘2=pic_STG44Mod.png
 
|立绘2重创=pic_STG44Mod_D.png
 
|立绘2重创=pic_STG44Mod_D.png
<!-- 影响格  -->
+
 
 +
|Q版皮肤编号1=mod
 +
|Q版皮肤名1=心智升级
 +
 
 
| 格1=0
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格2=0
第57行: 第54行:
 
| 格8=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
| 格9=0
| 影响对象=冲锋枪
 
 
|MOD影响对象=突击步枪
 
|MOD影响对象=突击步枪
 
|影响名称1=回避|影响效果1=20|影响名称2=命中|影响效果2=60
 
|影响名称1=回避|影响效果1=20|影响名称2=命中|影响效果2=60
<!-- 技能信息  -->
+
 
 
|技能1名=爆破榴弹
 
|技能1名=爆破榴弹
 
|前置CD=8|冷却CD=20
 
|前置CD=8|冷却CD=20
第66行: 第62行:
 
| 技能1效果=发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成1倍的伤害
 
| 技能1效果=发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成1倍的伤害
 
| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成2.5倍的伤害
 
| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成2.5倍的伤害
<!-- 心智升级技能信息  -->
+
 
 
|MOD技能1效果=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成2/0.8/0.4倍的伤害。
 
|MOD技能1效果=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成2/0.8/0.4倍的伤害。
 
|MOD技能1满级效果=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成5/2/1倍的伤害。
 
|MOD技能1满级效果=发射榴弹对1/2.5/4范围内的敌人分别造成5/2/1倍的伤害。

2020年2月23日 (日) 08:35的版本

 
ModNo.61.jpg
国籍 德意志第三帝国Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png
画师 八才
CV 茅野爱衣
编号 No.61
星级
★★★
枪种 图标-突击步枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:03:00:00
救援 通常图救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

专属装备

7.92 KURZ
7.92 KURZ

游戏数据

影响格

作用对象:冲锋枪

效果1:回避

+20%

效果2:命中

+60%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)64 (x1)127/(x5)635
伤害   

 

19 53
Data Hit.png 命中   

 

6 46
Data Dodge.png 回避   

 

5 36
射速   

 

41 61
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:冲锋枪/突击步枪

效果1:回避

+20%

效果2:命中

+60%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)635 (x5)645
伤害   

 

53 57
Data Hit.png 命中   

 

46 49
Data Dodge.png 回避   

 

36 37
射速   

 

61 65
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:冲锋枪/突击步枪

效果1:回避

+20%

效果2:命中

+60%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)645 (x5)645
伤害   

 

57 58
Data Hit.png 命中   

 

49 49
Data Dodge.png 回避   

 

37 37
射速   

 

65 66
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:冲锋枪/突击步枪

效果1:回避

+20%

效果2:命中

+60%

属性表
弹药
20x1 60x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)645 (x5)650
伤害   

 

58 58
Data Hit.png 命中   

 

49 50
Data Dodge.png 回避   

 

37 38
射速   

 

66 66
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 10
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
爆破榴弹

Lv 1Lv10

前置CD为8秒,冷却CD为16秒
发射一枚榴弹,对4.0半径范围内敌人,造成2.5倍的伤害
技能#2
炎风暴

Lv 1Lv10

    
发射的榴弹伤害提升20%,且会爆炸三次,分别对1/2.5/4范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人会受到多次伤害。

默认立绘 心智升级

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

背景资料

第一次世界大战的特点是静态消耗战,作战双方以阵地战为主要的作战方式,所以这就造成强调步枪的远射程,而在50米内的阵地争夺战,导致了近距离速射武器冲锋枪的大量装备。

一战结束以后,随着工业科技的进步,各国的军事战略战术理论也出现了巨大的变化。在一战后的几次战斗中,如苏联国内战争,西班牙内战,出现了一战中没有出现的情况。 双方步兵的作战距离比起一战时期大大缩短,百分之七十以上的战斗都集中在400米的距离之内。 在这个距离内,当时各国装备的步枪并不能胜任。 无论是德国的毛瑟步枪,苏联的莫辛-纳甘步枪,还是英国的李-恩菲尔德步枪,有效射程都超过600米,标尺射程都在1500米以上。如此强的杀伤力的,在400米内显然没有必要。这个距离内,传统步枪的威力过大,远远超出实战的要求。 同时,各国装备的手动添装子弹步枪的射速不高,优秀射手一分钟也不过只能发射10到12发。这个射速显然无法对敌人造成足够的有效的火力压制。

而各国步兵的另外一种装备冲锋枪,也不能满足现代战争的需要。 二战中的各国冲锋枪的有效射程均不超过150米,实战中还不到100米。虽然在100米内,冲锋枪有着不错的射速和火力压制。但是冲锋枪使用的弹药是手枪子弹,冲锋枪超过150米距离无法作有目的的射击。冲锋枪的150米,步枪的500米,中间有一个150米到400米的火力的空档。各国步兵部队一般通过轻机枪来弥补,但是轻机枪在基层步兵中装备较少,而且其弹药威力也很大,在这个距离轻机枪弹药的威力仍然过剩。 同时冲锋枪需要大量的手枪子弹,步枪轻机枪也需要大量的步枪弹药,基层步兵同时装备冲锋枪和步枪,这也就是说后勤人员必须同时准备二种弹药。

如果能够实现基层步兵武器弹药的统一化,对于各国的军工系统和后勤系统是一个极大的帮助。 出于这些目的,在30年代末期,各国就展开了对于突击武器的研究。他们希望能够生产出一种把步枪和冲锋枪的特点合一,能够代替现有步枪,冲锋枪,甚至轻机枪的一种武器。 但是,实验证明二十世纪初的标准的步枪弹药对自动步枪来说威力过大,自动步枪在连发射击时难以控制精度,而且重量较大不方便单兵携带。受当时枪械科技和金属冶炼技术的限制,当然也有对于突击步枪理念上理解并不够的原因,并不能满足实际的需要,直到由德国著名的轻武器设计师雨果·施迈瑟设计的世界上第一款真正意义上的突击步枪Stg44的出现。

早在一战期间,德国军方和枪械专家就意识到毛瑟步枪和MP18冲锋枪的作战种种缺陷,在一战后的几次较大规模的战役中,德国都以各种形式参战(苏联内战德国派出干涉军,西班牙内战德国派出秃鹫军团),在实战中更深刻的意识到这点。

1938年,德国黑内尔公司受军方的要求,开始着手研制自动步枪的工作,开始研究必然遇到很多的问题,主要的原因是无法有效解决现有7.92毫米毛瑟步枪弹在连续射击中的稳定问题。但是,随着1939年第二次世界大战的全面爆发,自动步枪的研制受到了德国军方的重视,研制速度明显加快。由枪械设计师胡戈·施迈瑟担任方案设计师,提出用短药筒的中间型威力枪弹代替原有7.92×57毫米毛瑟步枪弹。这是划时代的观念。法国人已经在一战中研制了8×32mmSR利贝罗勒弹药。而德国也在1934年开始威力小一些的减装药的短药筒弹药这方面的研究,使用短药筒弹药可以将冲锋枪的特点结合到全自动步枪上,可保持步枪轻便以及连发射击容易控制的特点。1941年经过反复实验后德国研制成功一种7.92×33毫米步枪短弹。它的长度比当时的德军7.92×57毫米标准步枪弹缩短了,弹头更轻,发射火药减少,装药量由47格令(约3克)减至24.6格令(约1.6克),弹头重由198格令(约12.8克)减至123格令(约8克)。有效射程相应缩短了。这类短弹被称为中间型威力枪弹。这种子弹长度比原有毛瑟步枪弹缩短三分之一。使得枪的后坐力大大减小,解决了自动步枪无法连续准确射击的技术瓶颈。

随着弹药问题的解决,黑内尔公司1942年7月制造出了使用7.92×33毫米步枪短弹的50支样枪(MKb42(H),MKb是Maschinenkarabiner的缩写,意为自动卡宾枪)。同年,军方另外一个制定研究的公司--卡尔-沃尔特公司也研制出50支样枪(MKb42(W)),这些武器经过德国军方枪械专家的严格测试。最终黑内尔公司的样枪MKb42(H)步枪由于综合性能的优越而中标。该枪采用导气式自动原理,枪机偏转式闭锁方式。枪弹击发后的火药气体被导出枪管,进入导气管驱动活塞带动枪机动作,完成抛弹壳,子弹上膛,导气管位于枪管上方,延伸到枪口附近。可选择单发、连发射击模式,由容量30发子弹的弧形弹匣供弹。机匣等零件采用冲压工艺制造,易于生产成本较低。

根据军方的要求,黑内尔公司在11月份生产了10000支试验枪,全部在1943年春交付给东线的德国党卫军第五"维京"装甲师进行实战检验。在斯大林格勒战役后期实战中,MKb42(H)步枪发挥了非常不错的战斗作用,增强的火力密度以及良好的可靠性受到好评,不过战斗中也出现了一些问题,这些通通都报告到黑内尔公司。 黑内尔公司根据这些报告,对MKb42(H)式步枪进行了改进,为了绕过纳粹德国元首希特勒下令停止该枪研制的干扰,顺利投入大批量生产,它借用了冲锋枪的命名方式,命名为MP43式。随即开始装备部队,其在之后的库尔斯克会战中深受各级官兵的赞赏。MP43进行了改进,选择单发射击时处于闭膛待机状态,可以达到精确射击,在外观上延伸到枪口附近的导气管的长度缩短了。在会战以后,MP43进行了改进,1944年该枪完成改进定名MP44。这种自动步枪具有冲锋枪的猛烈火力,连发射击时后坐力小易于掌握,在400米射程上,射击精度比较好,威力接近普通步枪,而且重量较轻。

MP44的出色性能受到前线部队广泛好评,终于被元首希特勒所认可,下令优先该枪的生产并亲自为其命名,正式改称Sturmgewehr 44(44型突击步枪),简称:StG44。Stg44随即大量生产。

德国军方曾计划1944年开始用该枪取代步兵班的步枪、冲锋枪和轻机枪,但终究因为德军军事上的截截败退和最终的投降而中止。从1944年到1945年德国战败,在德国饱受轰炸和原料缺乏的情况下,StG44一共生产了40多万支,数量也是相当惊人的。StG44没有普遍装备德军。可找到的资料显示在1944年秋天所编成的44年装甲旅中德军士兵第一次大量使用了该枪。给它的敌人们留下了深刻的印象。该枪主要装备东线和西线的德军精锐步兵,比如死守卡昂的党卫军希特勒青年师就大量装备该武器。 在柏林战役,死守国会大厦的党卫军士兵也是装备清一色的STG44。整个柏林战役中,大部分党卫军都装备了这款武器。至今,在伊拉克地区被称为AK42的一种突击步枪,可以看出正是STG44步枪。

游戏设定

人物设定

行事严格认真的少女人形,忠于使命但行事死板,还有轻微的洁癖,让人误以为不好相处,但日常中其实十分温和友善,私下里也在反省自己的处世之道。

——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》


游戏语音

场合 台词 语音
获得 御機嫌よう。あぁ、握手は結構よ。
您好,指挥官,初次见面……啊,握手的话,先不必了。
问候 随分のんきですわね。
指挥官大人还真是悠闲呢。
部队编入 分かりました、わたくしに任せなさい。
明白了,就交给我来吧。
强化完成 えへへぇ〜〜!こうってなくちゃ。
欸欸~~~!还能这样子呀。
交流1 じろじろ見ないでくださいる?
能不能……不要盯着我看呢?
交流2 ちょっと!わたくしに触らないで頂戴!
喂!请不要随便碰我!
交流3 最近、シャンプを変わりましたのよ。
最近……换了新的洗发水哦。
交流4
指挥官,虽然您的工作很繁重,但不注意自己形象也不行哦!来吧,让我好好为您打理一下吧。
出击 行きますわよ。
要出发了哟。
遇敌 叩きのめすで差し上げるわ。
揍扁你们哦!
重创 くうーー!下がりますわ。
咳唔——!只能撤下来了。
胜利 当然の事ですわ。
胜利是理所当然的。
撤退 このわたくしが負けるなんて、今に見てなさい。
我竟然输了……下次给我等著瞧!
技能1 ファイア!ファイア!
Fire!Fire!
技能2 わたくしから離れて!
离我远点!
技能3 どんな防御も?この銃弾の雨にあっけなく崩れ去りますわ。
无论是怎样的防御,在这弹雨中只有崩坏的命运!
后勤出发 えぇ、直ぐに出発します。
好的,现在马上出发。
后勤归来 無事戻りました〜〜。先ず、お風呂に入りますわ。
平安回来了~,首先要好好洗个澡呢。
修复 あぁぁぁ〜〜〜〜、全身汚れちゃった。指揮官、お掃除お願いしますわね。
啊啊~~,全身都弄脏了。指挥官,清洁的事情就拜托您了。
编制扩大 拡大完了。えっと〜〜、綺麗の制服も、準備してくださいね〜。
扩大完成了,那个~,漂亮的制服也请帮我准备一下吧。
自律作战 自分の手を寄越さずに済むなんて、本当に素晴らしいわ。
自己不用动手也可以完成,真好啊。
誓约
はぁ!指揮官、どうして、こんなにお側に?え…あなたの事を嫌いじゃないけど…なんですって、本当!何時もご迷惑ばかりかけているのに…えぇ、じゃ…私も…少し近ずいて宜しいですか。
诶!指挥官,干嘛靠得这么近!什么,真的?明明之前…给您添了不少麻烦……嗯……那我也靠过来一点,可以吗?
游戏标题 ショウジョゼンセン。
少女前线
载入 少しお待ちいただきますか
可以稍等一会嘛
建造完成 製造が終わったよですね。
建造工作结束了呢。
宿舍提起 へえっ
嗯?
宿舍摸头 えへへへ
見事です
称赞
えぇ
附和