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UMP45

 

目录

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 103
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间02:15:00
实装时间2016-07-07
是否心智升级
画师ZAGALA
配音嶺内ともみ
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
UMP45 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
UMP45 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
UMP45 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战509665376900 UMP UX外骨骼 + ILM空尖弹 + 附加运算模块
夜战452359706311 UMP UX外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战437159086052 UMP UX外骨骼 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战389553605516 UMP UX外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 突击步枪

MOD效果1 : 伤害 +20%

MOD效果2 : 暴击  +30%

影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +18%

效果2 : 暴击 +30%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
专属装备名称/类型属性获取/描述
弹匣 特殊 UMP45Mod.png
.45UMP空尖弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+20
命中+15
获得途径:灰域探查获取
装备描述:为UMP45定制的新型空尖弹,在原有的基础上大幅降低了音爆的影响。
配件 特殊 UMP45.png
附加运算模块
配件/特殊配件
暴击概率+25%
回避+15
获得途径:心智升级
装备描述:针对UMP45特调的扩充升级芯片,在进一步发挥基础性能的前提下,最重要的是有效了解决电子战人形无法安装复杂火控的问题。
人形装备 外骨骼 UMP.png
UMP UX外骨骼
人形/特殊人形
回避+35
暴伤+25%
获得途径:可在通常战役中救援获得/常驻活动【深层映射】中获得
装备描述:曾经的装备部为使用UMP武器平台的人形特调的高机动外骨骼,不牺牲射击精度的前提下极大的提高了回避能力。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘ZAGALA嶺内ともみN/A获取人形
心智升级ZAGALA嶺内ともみLive2DN/A心智升级MOD3
"下不为例。"ZAGALA嶺内ともみ心连情结3装扮采购 - 兑换券×100
冬之旅ZAGALA嶺内ともみ特典装扮×特定活动 
官方周边(UMP45冲锋衣)特典
逐愿的礼花魔法师STAR影法师嶺内ともみ梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
UMP45-逐愿的礼花魔法师
礼包内容:逐愿的礼花魔法师
旋转彭罗斯--嶺内ともみ狩猎波尔卡3装扮采购 - 兑换券×100
科罗娜日落umo嶺内ともみ杯酒人生Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
钻石之花ZAGALA嶺内ともみ仲夏夜幻梦偷不走的宝石Znq2018.png在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
特工垂耳兔ZAGALA嶺内ともみ童物园动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
侘寂旅人K箱嶺内ともみ初诣祷春动态效果5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载UMP45的语音,请跳转 UMP45/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哎呀,要工作了吗?还来得及吗……

获得/自我介绍

UMP45,来了哦。指挥官,你是想和我好好相处的,对吗♪

交流1

指挥官,你知道我在等什么吧?

交流2

有"9"在的话,就不需要我提供什么了,对吗?

交流3

好吧,请对我温柔一点,这对您的鼻子有好处哦,嘻嘻♪

交流4

我刚才出去了很久吗?想我了吗?那么表情不再真诚点吗……对,就是这个傻兮兮的样子,我才能放心呢,哼哼……

誓约

明知道我是这个样子,还想要接纳我吗?
想改变我?别妄想啦。
和我在一起,您还是担心一下今后的日子吧,嘻嘻♪

口癖

既然如此……

提示

我来告诉你吧。

载入

稍微等等我嘛。

培养语音

建造完成

啊,是新人?那我怎么样都无所谓咯?

强化完成

这要怎么使用才好呢……

编制扩大

又多了一个?算了,多了就多了吧……

修复

偶尔也让我放个假嘛,指挥官。

部队编入

又要让我上战场了吗?

后勤出发

我知道的,你就是不想让我休息呢。

后勤归来

我回来了哦,小菜一碟。

自律作战

诸位,还能再多活一会儿吧?

战斗语音

出击

好啦好啦,我们快走吧。

遇敌

要开始了,“9”,注意看哦。

重创

哼,终于遇到了……真正想抹杀掉的家伙。

胜利

马马虎虎的结果吧。这样就足够了吗?

撤退

这……也不是常有的事嘛……

进攻阵型

好吧,继续前进。

防御阵型

注意脚下。

技能1

鼻涕虫!

技能2

别太自以为是!

技能3

站着死吧!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年快乐哦。希望今年也能和指挥官并肩作战……才怪,我就想说说看而已。

情人节

指挥官,这是我做的巧克力。当然了,我给大家也准备了……我干得还不错吧?

七夕

我的愿望?哼哼,不会让你知道的,而且,也不会让任何人知道的。

万圣节

万圣节到了,指挥官喜欢这节日吗?……我?不算讨厌吧,毕竟很“热闹”呢。

圣诞节

圣诞快乐,指挥官。今夜准备怎么过?该不会是要和谁去吃饭……啊没什么,你还是不必在意了。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

既然来了,就开始做事吧。

获得/自我介绍

让我们重新认识彼此吧,指挥官……趁我觉得这个世界还有救。

交流1

有我需要做的事情吗?……哼哼,那还是由我来决定吧。

交流2

不在意我的过去吗?也许您在意一点比较好,我想对您说出来……

交流3

现在我知道了,除了鼻子,指挥官您还对自己的人生还不满呢,对吧?哼,让我来帮您完全修复一下吧——

交流4

嗯?我并不是在发呆,你以为我是你吗?只不过……和你一起过着这样的生活,居然都已经这么久了,呵呵,不知道是因为你太傻,还是我变傻了。

誓约

明知道我是这个样子,还想要接纳我吗?
想改变我?别妄想啦。
和我在一起,您还是担心一下今后的日子吧,嘻嘻♪

口癖

既然如此……

提示

我来告诉你吧。

载入

稍微等等我嘛。

培养语音

建造完成

呵……干脏活儿的备选人吗?

强化完成

是在可怜我?哼哼,那就多谢了。

编制扩大

又多了一个?算了,多了就多了吧……

修复

偶尔也让我放个假嘛,指挥官。

部队编入

我应该不欠你们什么,对吧?

后勤出发

我知道的,你就是不想让我休息呢。

后勤归来

我回来了哦,小菜一碟。

自律作战

诸位,还能再多活一会儿吧?

战斗语音

出击

走吧,9,发薪日到了。

遇敌

这次是什么样的怪物呢?

重创

确实……我应该……更痛恨你一点……

胜利

我喜欢这个结局,不过我知道不会这样结束的,对吧?

撤退

这……不是我们想要的结果呢,不过下一次你和我都会知道怎么做的,对吧?

进攻阵型

盯紧猎物。

防御阵型

警惕周围。

技能1

为你哀悼,悲哀的虫子。

技能2

抱歉,疼了吗?还没有死掉吗?

技能3

不要阻碍我……找寻到真相!

心智升级额外语音
宿舍语音

(笑)

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

儿童节版默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

哎呀,要工作了吗?还来得及吗……

获得/自我介绍

UMP45,来了哦。指挥官,您是想和我好好相处的,对吗♪

交流1

鼻子?诶,指挥官您在看什么?刚刚的甜点沾到我的鼻子上了吗?

交流2

不要总是跟我搭话啦,我也要思考自己的事呢……比如,怎么捉弄您之类的。

交流3

指挥官还真是笨手笨脚呢,真是的,大人可是要既理智又坚定的哦?即使放一堆玩具在这里我也不会看一眼的!我……我喜欢这个兔子,给我啦!

交流4

我才不是小孩子呢,不许塞糖果给我!诶?那、那就全部拿给9吗?……不许不许塞糖果给我!

誓约

诶诶?!即使我是这个样子,也愿意留住我吗?
切,您又不是新玩具,我才没有很开心呢……
那在指挥官变成出色的大人之前,我就勉为其难地先好好指导您吧!

口癖

既然如此……

提示

我来告诉你吧。

载入

稍微等等我嘛。

培养语音

建造完成

有新人来了呀……不许看!指挥官要多看看我!

强化完成

这要怎么使用才好呢……

编制扩大

又多了一个?算了,多了就多了吧……

修复

偶尔也让我放个假嘛,指挥官。

部队编入

这要怎么使用才好呢……

后勤出发

我知道的,你就是不想让我休息呢。

后勤归来

我回来了哦,小菜一碟。

自律作战

杂兵们这次又能撑多久呢??

战斗语音

出击

好啦好啦,我们快走吧。

遇敌

要开始了,"9",注意看哦。

重创

呜……等我长大了,把您们全部抓起来!

胜利

马马虎虎的结果吧。这样就足够了吗?

撤退

这……也不是常有的事嘛……

进攻阵型

好吧,继续前进。

防御阵型

注意脚下。

技能1

怎么会让您们前进一步!

技能2

骄傲的大人还真蠢啊。

技能3

您们求饶错人了哦。

儿童节版额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【UMP45】 累计出场次数:2132,累计对话文本量:63108。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理
主线剧情
  • 四 苏醒 普通 协助佣兵 P2 <出场数:5 文本量:208>查看
  • 四 苏醒 普通 定位坐标 P2 <出场数:12 文本量:346>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 七阶谜题 P1 <出场数:5 文本量:249>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 七阶谜题 P2 <出场数:4 文本量:58>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P1 <出场数:3 文本量:67>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P2 <出场数:2 文本量:26>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P3 <出场数:3 文本量:76>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P1 <出场数:4 文本量:93>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P2 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P3 <出场数:2 文本量:26>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P1 <出场数:3 文本量:125>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P2 <出场数:3 文本量:156>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P3 <出场数:17 文本量:461>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅰ P1 <出场数:10 文本量:248>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅰ P2 <出场数:8 文本量:174>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:81>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅲ P1 <出场数:2 文本量:69>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅲ P2 <出场数:4 文本量:79>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P1 <出场数:6 文本量:159>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:110>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P3 <出场数:5 文本量:124>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:14 文本量:400>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:119>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:67>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:53>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:2 文本量:79>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:98>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P1 <出场数:4 文本量:100>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:20 文本量:687>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅰ P1 <出场数:7 文本量:110>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:85>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:72>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅱ P2 <出场数:7 文本量:178>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅲ P1 <出场数:8 文本量:263>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅳ P1 <出场数:9 文本量:239>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅳ P3 <出场数:9 文本量:387>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅰ P1 <出场数:8 文本量:254>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:61>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅱ P1 <出场数:7 文本量:252>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:54>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅲ P1 <出场数:11 文本量:446>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:218>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P1 <出场数:11 文本量:513>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P2 <出场数:26 文本量:690>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P3 <出场数:5 文本量:175>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅳ P1 <出场数:25 文本量:448>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅳ P2 <出场数:18 文本量:352>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅳ P3 <出场数:11 文本量:274>查看
  • 深层映射 虚数迷宫 虚数迷宫 <出场数:12 文本量:436>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅱ <出场数:9 文本量:183>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅲ <出场数:9 文本量:262>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅳ <出场数:3 文本量:104>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅰ <出场数:10 文本量:281>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅱ P1 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅱ P2 <出场数:8 文本量:167>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅲ <出场数:20 文本量:464>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P1 <出场数:11 文本量:300>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P2 <出场数:9 文本量:228>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:6 文本量:127>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:88>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P3 <出场数:20 文本量:667>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P1 <出场数:17 文本量:516>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:78>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P1 <出场数:5 文本量:159>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P2 <出场数:17 文本量:429>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P3 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P1 <出场数:6 文本量:155>查看
  • 有序紊流 殊途同归 未知敌人 P1 <出场数:11 文本量:204>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:8 文本量:171>查看
  • 有序紊流 飓风营救 飓风营救 P1 <出场数:1 文本量:90>查看
  • 裂变链接 塔林 两份工作 <出场数:24 文本量:1028>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:6 文本量:247>查看
  • 裂变链接 塔林 被束缚的幽灵Ⅰ <出场数:18 文本量:645>查看
  • 裂变链接 死城 无法触摸的叹息Ⅰ <出场数:20 文本量:963>查看
  • 裂变链接 死城 无法触摸的叹息Ⅱ <出场数:21 文本量:636>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅱ <出场数:4 文本量:170>查看
  • 裂变链接 献祭 不受欢迎的人 <出场数:10 文本量:456>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅲ <出场数:19 文本量:427>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅱ <出场数:12 文本量:609>查看
  • 裂变链接 链接 异构体Ⅱ <出场数:2 文本量:73>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:25 文本量:1341>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅰ <出场数:7 文本量:343>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅱ <出场数:5 文本量:151>查看
  • 裂变链接 昙花 吞噬一切的花海 <出场数:8 文本量:579>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ <出场数:1 文本量:33>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ 战斗 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P1 <出场数:11 文本量:371>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:13 文本量:398>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:2 文本量:60>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:71>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P2 <出场数:6 文本量:171>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P1 <出场数:17 文本量:422>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 偏振光 非偏光源 直进性I <出场数:10 文本量:121>查看
  • 偏振光 非偏光源 临界角I <出场数:4 文本量:147>查看
  • 偏振光 非偏光源 临界角III <出场数:17 文本量:540>查看
  • 偏振光 二象棱镜 起偏器I <出场数:5 文本量:123>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光栅 <出场数:9 文本量:303>查看
  • 偏振光 二象棱镜 波导管I <出场数:2 文本量:91>查看
  • 偏振光 二象棱镜 真空管 <出场数:28 文本量:721>查看
  • 偏振光 二象棱镜 加速器 <出场数:13 文本量:358>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量I <出场数:14 文本量:339>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量II <出场数:24 文本量:470>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分I <出场数:5 文本量:149>查看
  • 偏振光 晶体重铸 粉碎I <出场数:10 文本量:352>查看
  • 偏振光 晶体重铸 混合 <出场数:41 文本量:1555>查看
  • 偏振光 晶体重铸 预热I <出场数:14 文本量:545>查看
  • 偏振光 晶体重铸 烧结 <出场数:35 文本量:988>查看
  • 偏振光 晶体重铸 发泡 <出场数:14 文本量:675>查看
  • 偏振光 晶体重铸 稳泡I <出场数:13 文本量:553>查看
  • 偏振光 晶体重铸 成型 <出场数:59 文本量:1381>查看
  • 偏振光 视线边界 不可知奇点 <出场数:2 文本量:114>查看
  • 偏振光 视线边界 因果隔离面 <出场数:7 文本量:126>查看
  • 十三 归墟 普通 原点规守 P1 <出场数:22 文本量:558>查看
  • 十三 归墟 普通 原点规守 P2 <出场数:12 文本量:386>查看
  • 十三 归墟 普通 密封函件 P1 <出场数:12 文本量:278>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往III P2 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P2 <出场数:4 文本量:64>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 I <出场数:9 文本量:221>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 II <出场数:14 文本量:286>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 III <出场数:10 文本量:183>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 IV <出场数:6 文本量:130>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 V <出场数:15 文本量:465>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 VI <出场数:8 文本量:218>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅰ <出场数:24 文本量:574>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:7 文本量:193>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅰ <出场数:3 文本量:51>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅲ <出场数:11 文本量:255>查看
  • 镜像论 象征域 拉克西丝之尺Ⅰ <出场数:1 文本量:12>查看
  • 镜像论 象征域 阿特洛波斯之剪Ⅰ <出场数:1 文本量:3>查看
  • 镜像论 象征域 阿特洛波斯之剪Ⅲ <出场数:9 文本量:170>查看
  • 镜像论 凝视 倪克斯之夜Ⅰ <出场数:2 文本量:42>查看
  • 镜像论 凝视 修普诺斯的眼Ⅰ <出场数:32 文本量:947>查看
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人物细节

404小队的成员,事实上是小队的领袖。作战能力并不是最优秀的,但性格极为理智,不会因模拟的心智而干扰判断。
表面上开朗温和,总是挂着微笑,而即使是人类也很难看穿她内心演算着什么。对沿路遇到的人形和指挥官都很热情,但你很难判断这份虚伪到过分的笑容,是不是一种刻意的嘲讽。
左眼一直保留着一条长长的伤疤,似乎没有修复的打算,除了404成员,也无人知晓为什么。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市UMP45被几个人类搭讪了,但来者碰了一鼻子灰,甚至还有点兴奋。
雪地前方发现了铁血侦查梯队,UMP45人形2盯着对方看了很久,互相点了点头。随后铁血梯队被迅速消灭了,其他人形们都称赞起两人的配合。
雪地前方发现了铁血侦查梯队,人形1UMP45盯着对方看了很久,互相点了点头。随后铁血梯队被迅速消灭了,其他人形们都称赞起两人的配合。
所有区域人形1想要借细微的面部肌肉运作来推测他人的情绪,但直到她放弃时,UMP45的面部也纹丝不动。
所有区域UMP45人形2双方互不眨眼对视了十多分钟,可UMP45却没有察觉人形2已经可以做到在不眨眼的条件下睁眼睡觉。
所有区域UMP45规划出了更好的前进路线,梯队的探索效率有所增加。
所有区域UMP45发现了铁血梯队的躲藏地,及时将地点发送给了指挥官。
所有区域人形1最近总能和UMP45视线交错,仿佛对方早已感知到了她正在被观察……

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 UMP45/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息team_404

- ▼ -旧版自我介绍
随着前线战争减少,特种作战与日俱增,我,UMP45,全称为“.45口径通用冲锋枪”便随之诞生了。
性能出色,连发后坐力小,易于分解,很适合特种部队和特警队使用,前提是真的想保住人质的时候,哼哼……

- ▼ -游戏中的枪械原型参数
EN
Type Submachine Gun
Weight 2.5 kg (5.4 lb) (without magazine)
Length 450 mm (17.7 inches), stock folded
690 mm (27.2 inches), stock extended
Barrel length 200 mm (8 inches)
Cartridge .45 ACP
Action Blowback, closed bolt
Rate of fire 600 rounds per minute
Muzzle velocity 320 m/s
Effective firing range 100 m
Feed system 25-round detachable box magazine
CN
类型 冲锋枪
总重 空枪:2.47 公斤
全长 枪托伸展:695毫米
枪托缩折:455毫米
枪管长度 200毫米
弹药 .45 ACP
枪机种类 闭锁式枪机/反冲作用
发射速率 700发/分钟
枪口初速 320 米/秒
有效射程 100 米
供弹方式 25发可拆卸式弹匣
瞄准具型式 机械瞄具:柱型准星和觇孔式照门
战术导轨上装上瞄准镜