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- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 步枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 突击步枪人形5 KB(322个字) - 2021年1月29日 (五) 15:03
- …苦恼中的春田。春田拿出了扑克,告诉李,这是她们几位步枪人形每周末惯例的扑克之夜....|image=}}3 KB(66个字) - 2021年3月8日 (一) 13:07
- 6.新增:步枪人形“披风”系列装备。2 KB(13个字) - 2017年5月8日 (一) 12:40
- …予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10%<\/skill> …予影响格上的友方人形\"回音\"效果。<br>回音:提升突击步枪人形<skill>5.6%<\/skill>伤害和命中,提升冲锋枪人形<skill>10.6%<\/sk13 KB(328个字) - 2022年8月27日 (六) 01:55
- |技能描述1=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill |技能描述2=主动:使用后,队伍中每存在一组步枪人形,自身暴击与射速提升<skill>5.3%<\/skill>,持续<skill>5.2秒<\/s8 KB(189个字) - 2022年8月27日 (六) 01:56
- …存能力极差,推荐使用能快速造成范围伤害的人形或突击步枪人形在接触前完成歼灭。2 KB(36个字) - 2020年8月16日 (日) 22:10
- 4 KB(73个字) - 2023年1月19日 (四) 23:34
- …西瓜形态单位,不太适合突击步枪人形来应对。建议使用步枪人形处理。922字节(22个字) - 2021年11月25日 (四) 11:59
- …队长位,则在战斗中永久降低自身射速35%,增加除自己外步枪人形暴击率<skill>11%<\/skill>,暴击伤害<skill>5.5%<\/skill>。<br>(装9 KB(219个字) - 2023年6月29日 (四) 22:11
- …了不起的原因。<br>要说的话……嗯,只不过是我们这些步枪人形们的一个小小传统活动而已。}}59 KB(1,425个字) - 2021年9月1日 (三) 11:02
- 5 KB(188个字) - 2021年10月25日 (一) 23:28
- …存能力极差,推荐使用能快速造成范围伤害的人形或突击步枪人形在接触前完成歼灭。835字节(18个字) - 2021年7月8日 (四) 18:14
- …存能力极差,推荐使用能快速造成范围伤害的人形或突击步枪人形在接触前完成歼灭。808字节(18个字) - 2021年7月8日 (四) 18:15
- …外骨骼系统提升人形的灵活性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。1 KB(36个字) - 2022年10月10日 (一) 22:08
- …动能力,并且保证射击稳定性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。1 KB(36个字) - 2022年10月10日 (一) 22:08
- …外骨骼系统提升人形的灵活性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。1 KB(45个字) - 2022年10月10日 (一) 22:08
- …动能力,并且保证射击稳定性。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。1 KB(45个字) - 2022年10月10日 (一) 22:08
- …以加工但是兼具轻量化和强度。手枪,冲锋枪,部分突击步枪人形可以装备。1 KB(43个字) - 2022年1月25日 (二) 13:50
- …断的生产鲨排,不太适合突击步枪人形来应对。建议使用步枪人形处理。985字节(24个字) - 2021年7月8日 (四) 17:41
- 3 KB(88个字) - 2021年11月1日 (一) 18:36