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G11

来自少前百科GFwiki
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 122
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:04:00
实装时间2016-08-11
是否心智升级
画师音符
配音福原綾香
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
G11 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
G11 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
G11 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战482275508001 VFL 6-24X56 + APCR高速弹 + G-box
夜战318963336693 PEQ-16A + APCR高速弹 + G-box
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战400660466200 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战261655515715 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 伤害 +35%

MOD效果2 : 回避  +12%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +30%

效果2 : 回避 +10%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼 / 特殊人形
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 Gbox G11.png
G-box
人形/特殊人形
伤害+20
命中+10
暴击伤害+25%
获得途径:心智升级
装备描述:由IOP专为g11开发的神秘工具箱,据说设计之初只是一个便携人形能源备用机。最终版本的Gbox还能储存g11的日用品,彻底成为了她的移动生活终端。同时据g11所说此箱子对她有着相当之高的战术价值。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘音符福原綾香N/A获取人形
心智升级陆银福原綾香Live2DN/A心智升级MOD3
僵尸家里蹲音符福原綾香万圣狂欢怪奇故事会Ws2016.png万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
寻找勇气的雷克斯兔STAR影法师福原綾香梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
G11-寻找勇气的雷克斯兔
礼包内容:寻找勇气的雷克斯兔
混乱交响曲--福原綾香狩猎波尔卡5装扮采购 - 兑换券×200
秋眠·随想ⅪGINGALA福原綾香特典装扮×特定活动 
G11印象大衣特典
脑海中的橡皮擦umo福原綾香杯酒人生5装扮采购 - 兑换券×200
我最美丽的礼物音符福原綾香雪之仙女动态效果5装扮采购 - 兑换券×200
朵拉贡 Jr.音符福原綾香硫磺空气5装扮采购 - 兑换券×200
福鼠懒春陆银福原綾香岁神福祉动态效果5装扮礼包 - 钻石×2588 
G11正月装扮礼包
礼包内容:福鼠懒春,誓约之证×1,采购币×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载G11的语音,请跳转 G11/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天不太忙吧,我可以先睡会儿吧……

获得/自我介绍

我是……G11……指挥官,这里的床位还够吗?

交流1

指挥官,您说什么?

交流2

请整理下房间吧,不然就只能睡地板了。

交流3

呜……别动手啊……我知道了,马上起来……

交流4

啊……指挥官,我要的抱枕呢?……没有吗?……那你现在忙吗?

誓约

指挥官,这么晚了叫出来我干什么?
难道这是传说中的……告白?看你的表情这么真诚,不答应的话,我都没法安心睡觉吧……
好吧,下不为例哦。

口癖

呼啊~好困……

提示

这个……了解一下哦。

载入

唔,再让我睡会儿~

培养语音

建造完成

希望是个安静的孩子呢……

强化完成

谢谢,这样就够了吧……

编制扩大

哇,这样是不是可以偷懒了?

修复

睡一觉很快就会结束了吧。

部队编入

不去不行吗?

后勤出发

诶~?我不想出门啊……

后勤归来

我回来了……可以吃饭了吗?

自律作战

我来创造奇迹!

战斗语音

出击

哦……那就出发吧,加油——

遇敌

等很久了吗?

重创

这么难缠的家伙,那就先去死吧!

胜利

任务完成,呼……这样就能歇会儿了吧……

撤退

不行了吗?我们还是回家吧……

进攻阵型

继续走。

防御阵型

停一停。

技能1

你太吵了。

技能2

脏兮兮的东西,别过来。

技能3

赶紧消失吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

难得的新年,想多睡一会儿呢……可以吗?

情人节

指挥官,难得的纪念日,给我放假吧……请我吃饭?也行哦。

七夕

向夜空许愿的节日吗……和我可没什么关系啊,那就晚安喽。

万圣节

只是给我糖果的活动,参加一下也不是不行……啊?还要干别的?还是算了吧。

圣诞节

圣诞快乐……指挥官,晚宴准备好了吗?我待会儿会去吃的。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,我帮你整理了一下桌子,有其他事之前让我睡会可以吗……?

获得/自我介绍

指挥官,有什么要帮忙的吗?我没有发烧!真是……没事的话那我睡一会好了……

交流1

我到底有没有忘记以前的事?让我回忆一下……唔……啊……呼呼……Zzzzzzz……

交流2

这个箱子?啊……是我现在的外挂能源,不过大部分的空间我都拿来装东西了,零食,饮料,枕头——啊,还有扫帚。

交流3

该困的时候还是会困……不过如果要我坚持一下的话,还是可以坚持的……嘿嘿,我也有点成长了吧?指挥官?

交流4

自那以后,416再也没有问过我以前的事……我也没有主动提及过……或许是因为我们也有心照不宣的默契了吧。我很喜欢现在的生活,不管以前是什么样,我都喜欢现在的日子……所以,指挥官……我的抱枕……拜托了。

誓约

指挥官,这么晚了叫出来我干什么?
难道这是传说中的……告白?看你的表情这么真诚,不答应的话,我都没法安心睡觉吧……
好吧,下不为例哦。

口癖

呼啊~好困……

提示

这个……了解一下哦。

载入

唔,再让我睡会儿~

培养语音

建造完成

希望是个安静的孩子……不管怎么说,吵闹的人都会不受欢迎吧?

强化完成

还要继续强化吗?又像之前那样的话……416会发火的。

编制扩大

哇,这样是不是可以偷懒了?

修复

睡一觉很快就会结束了吧。

部队编入

又要插电了啊……呜欸——好!走吧!

后勤出发

诶~?我不想出门啊……

后勤归来

我回来了……可以吃饭了吗?

自律作战

我来创造奇迹!

战斗语音

出击

好!走吧!现在的我可是最强的!

遇敌

电量剩余……糟了!得快点解决了!

重创

都是这个箱子拖累我……

胜利

还好赶上了……让我睡会吧……

撤退

今天的电池已耗尽……

进攻阵型

突击!

防御阵型

往回撤往回撤!

技能1

看着我的眼睛。

技能2

少说两句吧。

技能3

真为你遗憾。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【G11】 累计出场次数:544,累计对话文本量:11052。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 魔方行动+ 魔方行动 七阶谜题 P2 <出场数:10 文本量:176>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P1 <出场数:6 文本量:103>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P2 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 角先破解 P3 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P1 <出场数:4 文本量:64>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P2 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 层先调换 P3 <出场数:5 文本量:61>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P1 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P2 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 魔方行动+ 魔方行动 次面崩溃 P3 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅱ P1 <出场数:10 文本量:184>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅱ P2 <出场数:5 文本量:57>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅲ P2 <出场数:12 文本量:183>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P1 <出场数:2 文本量:26>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P3 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 失温症 灯火管制 灯火管制Ⅳ P4 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:52>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:27>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:43>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅲ P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:4 文本量:41>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:57>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:56>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅱ P1 <出场数:5 文本量:62>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅱ P2 <出场数:3 文本量:39>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅳ P1 <出场数:4 文本量:61>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 深层映射 认知迷云 认知迷云Ⅳ P3 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅰ P1 <出场数:6 文本量:196>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:33>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:29>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:82>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅲ P2 <出场数:11 文本量:289>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P1 <出场数:3 文本量:47>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 深层映射 双曲函数 双曲函数Ⅳ P3 <出场数:7 文本量:184>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅰ P2 <出场数:6 文本量:123>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅱ P1 <出场数:8 文本量:279>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅲ P1 <出场数:4 文本量:98>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅲ P2 <出场数:5 文本量:96>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅳ P2 <出场数:5 文本量:110>查看
  • 深层映射 相对行为 相对行为Ⅳ P3 <出场数:5 文本量:109>查看
  • 深层映射 虚数迷宫 虚数迷宫 <出场数:1 文本量:27>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅱ P2 <出场数:6 文本量:86>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅲ <出场数:3 文本量:44>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P1 <出场数:6 文本量:126>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P1 <出场数:3 文本量:49>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P1 <出场数:1 文本量:5>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P2 <出场数:3 文本量:39>查看
  • 有序紊流 殊途同归 未知敌人 P1 <出场数:9 文本量:191>查看
  • 有序紊流 殊途同归 “支援” <出场数:3 文本量:56>查看
  • 有序紊流 殊途同归 最终航班 <出场数:2 文本量:31>查看
  • 裂变链接 塔林 两份工作 <出场数:5 文本量:120>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:1 文本量:27>查看
  • 裂变链接 塔林 被束缚的幽灵Ⅰ <出场数:5 文本量:88>查看
  • 裂变链接 死城 无法触摸的叹息Ⅰ <出场数:18 文本量:380>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅲ <出场数:2 文本量:20>查看
  • 裂变链接 链接 无尽的链接 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 裂变链接 链接 异构体Ⅰ <出场数:3 文本量:50>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:2 文本量:17>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:2 文本量:42>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:74>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:27>查看
  • 偏振光 非偏光源 临界角I <出场数:3 文本量:87>查看
  • 偏振光 非偏光源 临界角III <出场数:4 文本量:43>查看
  • 偏振光 二象棱镜 真空管 <出场数:8 文本量:124>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量I <出场数:1 文本量:8>查看
  • 偏振光 极化终点 对映体过量II <出场数:4 文本量:93>查看
  • 偏振光 晶体重铸 粉碎I <出场数:2 文本量:21>查看
  • 偏振光 晶体重铸 混合 <出场数:4 文本量:81>查看
  • 十三 归墟 普通 原点规守 P2 <出场数:6 文本量:112>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P2 <出场数:2 文本量:52>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 I <出场数:6 文本量:89>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 II <出场数:7 文本量:85>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 III <出场数:3 文本量:28>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 IV <出场数:1 文本量:14>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 V <出场数:1 文本量:4>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 幽灵姐妹 VI <出场数:2 文本量:36>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅰ <出场数:2 文本量:21>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅲ <出场数:2 文本量:41>查看
  • 镜像论 凝视 修普诺斯的眼Ⅰ <出场数:6 文本量:58>查看
  • 熵减焓增 净熵减低 ⑤ <出场数:1 文本量:12>查看
  • 熵减焓增 熵增逆转 IIIB P2 <出场数:4 文本量:74>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 gamma <出场数:1 文本量:15>查看
  • 熵减焓增 恒星陨落 delta P2 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 111 P1 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 熵减焓增 混沌终局 kilo <出场数:1 文本量:4>查看
支线剧情
  • 一 苏醒 夜战 小小邮差Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:158>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 礼物颂 P2 <出场数:4 文本量:82>查看
联动剧情
  • 暗金潮 哈德森难民营 0:05哈德森难民营 <出场数:13 文本量:232>查看
  • 暗金潮 撤离点 1:10撤离点 <出场数:1 文本量:13>查看
周年庆
  • No.122 G11 <出场数:5 文本量:126>查看
心智升级
  • UMP9 UMP9Mod P1 <出场数:3 文本量:48>查看
  • UMP45 UMP45Mod P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • UMP45 UMP45Mod P4 <出场数:4 文本量:61>查看
  • G11 G11Mod P1 <出场数:10 文本量:135>查看
  • G11 G11Mod P2 <出场数:19 文本量:526>查看
  • G11 G11Mod P3 <出场数:15 文本量:276>查看
  • G11 G11Mod P4 <出场数:29 文本量:527>查看
  • HK416 HK416Mod P1 <出场数:9 文本量:219>查看
  • HK416 HK416Mod P3 <出场数:3 文本量:22>查看
  • HK416 HK416Mod P4 <出场数:5 文本量:135>查看
笔记薄
  • 万圣狂欢 MP5-暗夜使魔 <出场数:3 文本量:47>查看
  • 万圣狂欢 G11-僵尸家里蹲 <出场数:82 文本量:2339>查看

人物细节

404小队的成员,懒散贪睡的人形。在队中担任狙击手的工作,名义上经常和416搭档,实际上是自理能力极差,需要全程靠对方照顾。
大部分时间都在犯懒,工作也是做到及格就罢手,被人欺负或者嘲笑都采取无视。在UMP45的强制命令下,也会集中精神,用冷酷的方式完成任务。但是在遭遇到意外状况时则会发生心智崩溃,展现出战术人形不会出现的模拟人格。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域人形们天马行空地讨论话题打发无聊时间。假设有颗陨石即将撞击地球……G11认为这就跟恐龙灭绝同样是自然规律的一部分,大家应当坦然接受。
雪地G11看着广阔的雪景看得出神,但转头却表示也不怎么样。
所有区域人形1从对G11的观察中得到了许多乐趣。
雪地G11发现了一只被冻在冰墙中的人形,她感叹这也是一种与世隔绝的方式,并开始对人形实施救援。
荒野G11偶然在书上了解到电车悖论这个概念,并萌生了返回出厂设置后独自消失在荒野中的念头。
荒野面对在自己身旁竭力嘶吼的人形1G11虽略嫌吵闹但又很羡慕她率直的一面。
森林,雪地,荒野意识到前方是难民聚集的营地之后,G11拒绝继续前进,队伍只得绕路。
雪地梯队救助了难民营后,小孩们向梯队送出了颜色各异的小石头,G11十分感动。
雪地G11阻止了梯队的前进,因为她发现梯队中有人形的损耗到达极限了。
所有区域G11发现最近的任务中人形2总会冲上最前方。
所有区域G11碰到一对正在吵架的情侣,刚要上去劝架却发现对方只是在秀恩爱。想起木讷的指挥官,不禁有些嫉妒。
所有区域G11在路上走着走着,不小心原地睡着了。
所有区域G11睡醒了,差点错过提交任务的时间。
荒野G11在路边看见了一种自己从没见过的鲜花,她认真观察了一会,然后就睡着了。
所有区域G11已经边睡边走很久了,但是没有人发现她在睡觉。
所有区域G11把不知道从哪里捡来的被子裹在身上,并声称自己不当人形了……随后被人形2敲醒,没收了被子。
所有区域人形1G11双方互不眨眼对视了十多分钟,可人形1却没有察觉G11已经可以做到在不眨眼的条件下睁眼睡觉。
所有区域人形们在讨论为了入睡最多曾数到多少只羊,G11则一直是最低记录的保持者。
转发:元旦节快乐!
2021-01-01
赠指挥官:
天气预报:元旦前后将出现强对流天气,信用点大面积扩散,局部有金条,快乐火山爆发,引发友情泥石流,欢乐台风登陆,预计极端快乐天气将围绕你持续数周。转发给你的亲朋好友,送去祝福吧!♡
P.S
今天是个睡觉的好日子,结果一大早,416突然把我拽起来发贺词,所以随便转了一条将就看看吧。当然也不会白看的,我还给您准备了新年贺礼,请一定要收下哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦……ZzzzzzzZ……

——G11
转发:元旦节快乐!
赠指挥官:
天气预报:元旦前后将出现强对流天气,信用点大面积扩散,局部有金条,快乐火山爆发,引发友情泥石流,欢乐台风登陆,预计极端快乐天气将围绕你持续数周。转发给你的亲朋好友,送去祝福吧!♡
P.S
今天是个睡觉的好日子,结果一大早,416突然把我拽起来发贺词,所以随便转了一条将就看看吧。当然也不会白看的,我还给您准备了新年贺礼,请一定要收下哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦……ZzzzzzzZ……

——G11

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 G11/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息team_404

- ▼ -旧版自我介绍

唔……自我介绍?真麻烦啊……我是G11,那时少见的无壳弹步枪。战后很多国家都没搞出来的技术,最后由三方联手在我身上实现了。
折腾了很多年才完成,不过正赶上些事件,又不用我出场了。人类啊,真喜欢疲于奔命……

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 3.6 kg (8.0 lb) empty
4.3 kg (9.5 lb) loaded
Length 750 mm (29.5 in)
Barrel length 540 mm (155 mm per twist)
Cartridge 4.73×33mm caseless ammunition (DM11): G11 K2, LMG11
4.7mm, 4.3mm, 4.9mm for other G11 prototypes
4.73×25mm caseless: G11 PDW
Action Gas-operated, rotary breech
Rate of fire 460 rounds/min (full auto)
2100 rounds/min (3-round burst)
Muzzle velocity Approx. 930 m/s (3,050 ft/s)
Effective firing range 400 m
Feed system 45- or 50-round detachable box magazine
Sights Integrated optical sight
CN
类型 突击步枪
总重 空枪:3.6公斤
全长 750毫米
枪管长度 540毫米
弹药 4.73 x 33毫米无壳弹
枪机种类 气动式/旋转枪膛
发射速率 三连发:2000发/分
全自动:460发/分
枪口初速 930 米/秒
有效射程 400 米
供弹方式 45或50发弹匣
瞄准具型式 内置固定式瞄准镜

其余信息

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