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ST AR-15

来自少前百科GFwiki
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立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门协议同归部
 - 协议控制中心
我们对这些东西还所知甚少……或许我们的敌人更加了解。
获得方式可随主线剧情进度获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 57
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师LIN+
配音加藤英美里
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
ST AR-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
ST AR-15 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
ST AR-15 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战439065616927 VFL 6-24X56 + 轻量化导轨套件 + .300BLK高速弹
夜战303255075801 PEQ-16A + 轻量化导轨套件 + .300BLK高速弹
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战376354555583 VFL 6-24X56 + RMR T4红点 + .300BLK高速弹
夜战253948985011 PEQ-16A + RMR T4红点 + .300BLK高速弹
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 射速 +10%

MOD效果2 : 回避  +15%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 射速 +10%

效果2 : 回避 +12%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽3弹匣高速弹 / 特殊弹匣
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 AR15Mod.png
SBR专用护木
配件/备用瞄具
射速+5
暴击+55%
获得途径:灰域探查获取
装备描述:16Lab特制的SBR轻量护木,能够提升ST AR-15副武器的挂载能力
配件 特殊 AR15.png
轻量化导轨套件
配件/特殊配件
伤害+15
命中+10
暴击伤害+30%
获得途径:心智升级
装备描述:追求轻量化和快速射击稳定性的配置,包含keymod导轨,前握把,枪口补偿器及浮置式枪管,提升暴击伤害和命中,AR15专用。
弹匣 高速弹 AR15.png
.300BLK高速弹
弹匣/特殊弹匣
伤害+35
射速-10
获得途径:主线战役
装备描述:16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘LIN+加藤英美里N/A获取人形
心智升级LIN+加藤英美里Live2DN/A心智升级MOD3
飘向花海的礼帽STAR影法师加藤英美里梦游·兔野仙踪×装扮礼包 - 钻石×1280 
AR15-飘向花海的礼帽
礼包内容:飘向花海的礼帽
春日幻风暖森加藤英美里G大调进行曲3装扮采购 - 兑换券×100
返校季LIN+加藤英美里武装学院3装扮采购 - 兑换券×100
梦境的囚困者LIN+加藤英美里盛宴奏鸣曲NO.4 交响曲Anniversary2020.png在战役与战役之间的空隙里,不习惯放空的人形们积极地筹备起闪电提议的聚会。在口口相传的过程中,聚会变成了盛大的宴会,而大家也将在会场上见到其他人与平时不同的一面……动态效果5装扮礼包 - 钻石×1888 
ST AR-15周年装扮礼包
礼包内容:梦境的囚困者,誓约之证×1,采购币×50
午夏憩风LIN+加藤英美里特典装扮×特定活动 - BP1

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载ST AR-15的语音,请跳转 ST AR-15/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,我还未收到今天的行动指令。我随时都可以行动的。

获得/自我介绍

ST AR-15,正式加入,请注视着我,好好认清我的价值吧。

交流1

什么时候……才能轮到我呢?

交流2

指挥官,你在看哪里,不、不是商标吧?

交流3

不要以为我是民用武器就可以……总之!在我生气之前,请停手吧!

交流4

指挥官,我今天的表现还可以吧?大家又离各自的目标近了一步呢,总有一天,我们的理想……都会实现的。

誓约

指挥官……这是梦吗?(笑)
我之前的迷茫……到底是为了什么呢?
请让我一直看着您吧,因为一闭上眼睛……我就担心自己会醒来……

口癖

意料之中。

提示

让我来告诉您吧?

载入

等一下!全员还没到齐!

培养语音

建造完成

这次的战术人形是这个吗?

强化完成

这就是我一直渴望的力量吗……

编制扩大

傀儡增加多少都无所谓,因为她们只会按照我的意志而行动罢了。

修复

绝、绝对不会……原谅它们!

部队编入

AR15将会赢得胜利!

后勤出发

指挥官,我出发去筹措物资了。

后勤归来

我回来了,指挥官,接下来的命令是?

自律作战

我的机会……终于来了吗!

战斗语音

出击

AR15,出击!真正的荣誉……在等待着我!

遇敌

来吧……不会输给你们的!

重创

诶?……从哪边来的流弹?啧……大意了……

胜利

指挥官,我……能够超越她们吗……

撤退

漆黑一片真可怕啊……谁来……救救我……

进攻阵型

跟上我,战场上效率第一。

防御阵型

停下,重拟作战计划。

技能1

认清自己的命运吧!

技能2

这就是……我们的差距!

技能3

给予你致命一击的……是我!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

新年快乐,指挥官,明年也请给我更多的机会吧。

情人节

其他人形也给指挥官送巧克力了吗?我也不会落后的!不管是战斗!还是恋爱!我都不会输的!

七夕

我的愿望是,希望M16工作更负责一点,M4A1变得更可靠一点……诶?啊,对哦,还是先准备短册吧。

万圣节

唔……可以的话,我倒是只想发发糖果,指挥官,你要软糖,还是硬糖呢?

圣诞节

圣诞快乐,指挥官!我在装吊饰,朴素的款式您会喜欢吗?

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,准备好今天的行动吗?我随时都在等待。

获得/自我介绍

这就是现在的我所拥有的力量吗?……不过,指挥官,仅仅如此还不足以满足您的期待吧?

交流1

在大家需要我的时候,我不会有任何的保留。

交流2

最近加强了一下近战方面的训练,也许会有新的战术成果,请指挥官留意一下。

交流3

指挥官,不管我变成了什么样子……我只希望能得到您的认可。

交流4

指挥官,我今天的表现还可以吧?大家又离各自的目标近了一步呢,总有一天,我们的理想……都会实现的。

誓约

指挥官……这是梦吗?(笑)
我之前的迷茫……到底是为了什么呢?
请让我一直看着您吧,因为一闭上眼睛……我就担心自己会醒来……

口癖

意料之中。

提示

让我来告诉您吧?

载入

等一下!全员还没到齐!

培养语音

建造完成

如果是铁血的人形,就直接碾碎。

强化完成

唯独这个感觉,才会让我感到安心。

编制扩大

傀儡增加多少都无所谓,因为她们只会按照我的意志而行动罢了。

修复

绝、绝对不会……原谅它们!

部队编入

这样的安排,也是大家所期望的吗?

后勤出发

指挥官,我出发去筹措物资了。

后勤归来

我回来了,指挥官,接下来的命令是?

自律作战

我的机会……终于来了吗!

战斗语音

出击

我渴望的荣誉……就在这场战斗里!

遇敌

开始确认敌方数量!

重创

不行!……绝不能这样就……!

胜利

指挥官,这次的胜利……足以称得上“优秀”了吧?

撤退

还是这样的结果吗?但是……我不会放弃的。

进攻阵型

尽快解决掉这些东西吧!

防御阵型

小心,不要冒进。

技能1

我已经……改变了!

技能2

我的目的……只有一个!

技能3

让我来埋葬你的痛苦吧!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【ST AR-15】 累计出场次数:1770,累计对话文本量:39672。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 三 沉默 普通 截获情报 P2 <出场数:6 文本量:128>查看
  • 三 沉默 普通 防御作战 P2 <出场数:5 文本量:72>查看
  • 三 沉默 普通 快速反击 P2 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 三 沉默 普通 禁止狩猎 P2 <出场数:10 文本量:249>查看
  • 四 苏醒 普通 突破阵线 P1 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅲ P2 <出场数:12 文本量:355>查看
  • 四 苏醒 紧急 记忆回溯Ⅳ P2 <出场数:7 文本量:140>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 零 种子 普通 热身运动 P2 <出场数:3 文本量:77>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P1 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P2 <出场数:1 文本量:24>查看
  • 零 种子 普通 黑色情报 P3 <出场数:2 文本量:55>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P1 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 零 种子 普通 守护据点 P2 <出场数:1 文本量:25>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P1 <出场数:2 文本量:42>查看
  • 零 种子 普通 最终挑战 P2 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 五 火种 普通 抵挡突袭 P2 <出场数:2 文本量:51>查看
  • 五 火种 普通 反戈一击 P2 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 五 火种 普通 保证撤离 P2 <出场数:7 文本量:132>查看
  • 五 火种 普通 追击密令 P2 <出场数:10 文本量:282>查看
  • 六 彗星 普通 内格夫小队 P2 <出场数:1 文本量:30>查看
  • 六 彗星 普通 重逢 P2 <出场数:2 文本量:58>查看
  • 六 彗星 普通 监禁者 P2 <出场数:13 文本量:306>查看
  • 六 彗星 普通 意志 P2 <出场数:9 文本量:265>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅰ P2 <出场数:3 文本量:116>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅱ P2 <出场数:14 文本量:494>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅲ P2 <出场数:16 文本量:724>查看
  • 六 彗星 紧急 最后愿望Ⅳ P2 <出场数:21 文本量:1173>查看
  • 八 火花 紧急 巡礼者Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 十 炼狱 普通 踏入腹地 P2 <出场数:10 文本量:318>查看
  • 十 炼狱 普通 殊死突围 P2 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:18>查看
  • 十 炼狱 紧急 背叛Ⅲ P1 <出场数:1 文本量:52>查看
  • 塌缩点 大撤退 起点 <出场数:13 文本量:218>查看
  • 塌缩点 大撤退 分歧点 <出场数:23 文本量:510>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:2 文本量:50>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P1 <出场数:16 文本量:433>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:91>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅱ <出场数:13 文本量:288>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅲ <出场数:13 文本量:277>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:5 文本量:136>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:2 文本量:20>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅰ <出场数:19 文本量:642>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:19 文本量:474>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅲ <出场数:3 文本量:106>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅳ <出场数:3 文本量:43>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 底线升变 Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:52>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:3 文本量:68>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:27>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P1 <出场数:8 文本量:160>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅲ P2 <出场数:18 文本量:740>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:6>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅳ P2 <出场数:2 文本量:10>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P2 <出场数:3 文本量:43>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅴ P3 <出场数:2 文本量:15>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 有序紊流 彼岸破晓 心智碎片 P1 <出场数:1 文本量:261>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅰ <出场数:42 文本量:1362>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅱ <出场数:11 文本量:352>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ <出场数:34 文本量:986>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ 支线 <出场数:4 文本量:166>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅳ <出场数:10 文本量:233>查看
  • 异构体 PHRASE1 边境之外Ⅱ <出场数:2 文本量:95>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ <出场数:11 文本量:436>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ 支线 <出场数:10 文本量:285>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅱ <出场数:14 文本量:265>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅲ <出场数:10 文本量:321>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅳ <出场数:10 文本量:221>查看
  • 异构体 PHRASE2 巨墙之下Ⅱ <出场数:3 文本量:84>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅱ <出场数:20 文本量:389>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅳ <出场数:5 文本量:134>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海V <出场数:11 文本量:291>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅵ <出场数:4 文本量:167>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅶ <出场数:9 文本量:74>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:2 文本量:22>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅲ <出场数:1 文本量:6>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:2 文本量:20>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上V <出场数:1 文本量:19>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ <出场数:5 文本量:85>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:4 文本量:127>查看
  • 裂变链接 塔林 静寂气息 <出场数:12 文本量:281>查看
  • 裂变链接 塔林 故友重逢 <出场数:7 文本量:202>查看
  • 裂变链接 塔林 被束缚的幽灵Ⅰ <出场数:2 文本量:37>查看
  • 裂变链接 死城 被束缚的幽灵Ⅱ <出场数:8 文本量:308>查看
  • 裂变链接 死城 无名的流亡者Ⅱ <出场数:16 文本量:353>查看
  • 裂变链接 死城 无法触摸的叹息Ⅱ <出场数:9 文本量:421>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅱ <出场数:17 文本量:451>查看
  • 裂变链接 献祭 认知裂变Ⅳ <出场数:15 文本量:257>查看
  • 裂变链接 链接 无尽的链接 <出场数:14 文本量:295>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅱ <出场数:16 文本量:267>查看
  • 裂变链接 链接 底层归乡Ⅲ <出场数:2 文本量:44>查看
  • 裂变链接 链接 异构体Ⅱ <出场数:10 文本量:141>查看
  • 裂变链接 昙花 进退两难 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅰ <出场数:24 文本量:530>查看
  • 裂变链接 昙花 斩牙行动Ⅱ <出场数:10 文本量:233>查看
  • 裂变链接 昙花 吞噬一切的花海 <出场数:1 文本量:78>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ <出场数:1 文本量:20>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅰ 战斗 <出场数:3 文本量:80>查看
  • 裂变链接 昙花 再见了,塔林Ⅱ <出场数:5 文本量:72>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P1 <出场数:3 文本量:35>查看
  • 十二 喘息 普通 缰绳结扣 P2 <出场数:5 文本量:117>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P1 <出场数:3 文本量:66>查看
  • 十二 喘息 普通 幻影追踪 P2 <出场数:28 文本量:415>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P1 <出场数:27 文本量:374>查看
  • 十二 喘息 普通 杀戮哲学 P2 <出场数:23 文本量:448>查看
  • 十二 喘息 普通 硝烟信号 P1 <出场数:15 文本量:346>查看
  • 十二 喘息 普通 硝烟信号 P2 <出场数:32 文本量:494>查看
  • 十二 喘息 普通 昙花残忆 P2 <出场数:17 文本量:531>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P1 <出场数:9 文本量:247>查看
  • 十二 喘息 普通 脱离黎明 P2 <出场数:2 文本量:28>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P1 <出场数:5 文本量:266>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅰ P2 <出场数:4 文本量:122>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P1 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅱ P2 <出场数:7 文本量:192>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P1 <出场数:7 文本量:120>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅲ P2 <出场数:2 文本量:24>查看
  • 十二 喘息 紧急 晨间会议Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:145>查看
  • 偏振光 非偏光源 折射点 <出场数:5 文本量:128>查看
  • 偏振光 非偏光源 全内反射I <出场数:6 文本量:89>查看
  • 偏振光 二象棱镜 干涉仪I <出场数:5 文本量:86>查看
  • 偏振光 二象棱镜 狭缝 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 偏振光 二象棱镜 光谱仪I <出场数:2 文本量:38>查看
  • 偏振光 二象棱镜 检偏器 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 偏振光 极化终点 重结晶拆分II <出场数:4 文本量:59>查看
  • 偏振光 极化终点 不对称诱导I <出场数:1 文本量:31>查看
  • 偏振光 极化终点 光学异构体 <出场数:3 文本量:20>查看
  • 偏振光 晶体重铸 虚像重铸 <出场数:1 文本量:11>查看
  • 偏振光 视线边界 可观测极限I <出场数:2 文本量:52>查看
  • 十三 归墟 普通 熟识者 P1 <出场数:5 文本量:89>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往III P2 <出场数:2 文本量:12>查看
  • 十三 归墟 紧急 既往IV P2 <出场数:1 文本量:17>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 I <出场数:9 文本量:189>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 II <出场数:16 文本量:343>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 III <出场数:34 文本量:917>查看
  • 双联乱数 枯草热 枯草热 VI <出场数:13 文本量:363>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:3 文本量:121>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅱ <出场数:1 文本量:15>查看
  • 镜像论 实相域 支线 匿伏 <出场数:4 文本量:39>查看
  • 镜像论 实相域 阿帕忒的诞生Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅰ <出场数:6 文本量:77>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅱ <出场数:2 文本量:12>查看
  • 镜像论 实相域 赫墨拉指向光明Ⅲ <出场数:1 文本量:10>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅰ <出场数:7 文本量:148>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P1 <出场数:3 文本量:30>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P2 <出场数:1 文本量:14>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅱ P3 <出场数:1 文本量:31>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:14 文本量:181>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅰ <出场数:1 文本量:11>查看
  • 镜像论 想像域 引路人的线团Ⅲ <出场数:3 文本量:72>查看
  • 镜像论 想像域 克里特迷宫Ⅲ <出场数:5 文本量:106>查看
  • 镜像论 想像域 支线 隐秘的心 <出场数:3 文本量:35>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅰ <出场数:15 文本量:126>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P1 <出场数:13 文本量:144>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P2 <出场数:4 文本量:27>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅱ P3 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 镜像论 想像域 迪亚岛梦境Ⅲ <出场数:18 文本量:327>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅰ <出场数:9 文本量:181>查看
  • 镜像论 象征域 反逆莫伊莱Ⅲ <出场数:5 文本量:54>查看
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初始剧情
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人物细节

AR小队的成员,冷静稳重,责任心强,有点在意自己的平民出身,导致对荣誉有种偏执的追求欲。
行动中总是有自己的想法,经常我行我素,在队里唱反调。但事实上很重视同伴,AR小队的队友受伤时会十分愤怒,甚至失去理智,有一种扭曲而偏执的同伴意识。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
所有区域ST AR-15觉得大家应该来个小跑步锻炼体魄,但是遭到其他人一致反对。
所有区域大伙发现ST AR-15今天出门时身上装备负重比以往重,猜测是新的自我训练方式。
所有区域ST AR-15进行了强化自身能力的训练。
所有区域ST AR-15在出任务时也没有忘记训练。
雪地为了要强化对寒冷的抗性(自称),ST AR-15减少了身上御寒的装备,希望不会有问题。
森林,雪地,荒野ST AR-15发现了一个神秘洞窟,其他人纷纷好奇地进去探险,ST AR-15却留在原地做起了俯卧撑。
雪地ST AR-15被阳光照在雪地上的反射光闪瞎了,开始抱怨IOP视觉模块为什么要做的那么贴近人类。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 ST AR-15/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息team_ar

- ▼ -旧版自我介绍

战争结束后成型的小口径步枪,AR15。经过各种波折后,最终以M16的名字被军方采用。
而AR15这个名字,则作为民用武器被各大公司仿制。现在的我已经是全新的产品了,别把我当成M16那种老家伙。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic rifle
Weight 2.27 kg–3.9 kg (5.5–8.5 lb)
Length 991 mm (39 in)
Barrel length 24 inches (610 mm)
20 inches (510 mm) (standard)
18 inches (460 mm)
16 inches (410 mm) (civilian standard)
14.5 inches (370 mm) M4 Military Standard
11.5 inches (290 mm)
10 inches (250 mm)
7 inches (180 mm)
6.5 inches (170 mm)
Cartridge 5.56×45mm NATO and others
Action Direct impingement or Gas Piston / Via a Rotating bolt
Rate of fire Depends on operator's speed when pulling trigger
Muzzle velocity 975 m/s (3,200 ft/s)
Effective firing range 400–600 m (avg 547 yd)
Feed system Various STANAG magazines. 5–100-round capacity
Sights Adjustable front and rear iron sights
CN
类型 半自动步枪
总重 2.27公斤 - 3.9公斤
全长 991毫米
枪管长度 508毫米,406毫米,368毫米
弹药 .223 Remington、5.56×45毫米NATO
枪机种类 直接导气式,转拴式枪机
发射速率 800发/分
枪口初速 975米/秒
有效射程 550米
供弹方式 10、20、30发STANAG弹匣、其他

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 ST AR-15/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场