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模拟作战
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==模拟作战== *模拟作战分为<font color="f4c430">【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【心智回廊】</font>五个类别。 *前三种模拟作战在周一至周六每日<font color="f4c430">轮流</font>开放一个,防御演习、心智回廊则是全时间段开放,<font color="f4c430">周日</font>会开放所有类别。 *模拟作战<font color="f4c430">不会消耗弹药和口粮</font>。人形受损的生命值在战斗结束后会<font color="f4c430">立即恢复</font>,但进战前人形受损生命在战中不会恢复。 *模拟作战<font color="f4c430">不会获得或损失好感度</font>。 *模拟作战<font color="f4c430">不设置回合交替</font>,梯队拥有<font color="f4c430">无限行动点数</font>。 ===模拟作战点数=== *模拟作战需要消耗一定模拟作战点数进行。 *模拟作战点数会随时间自然恢复。<font color="f4c430">每2小时恢复1点</font>,自然恢复上限为6点。 *模拟作战点数可在商城中购买。每次1点,每日最多能购买10次。每购买一次,下一次购买的价格上升20钻(最高为200钻) ==经验特训== *经验特训在每周二、周五、周日开放。 *经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后全队会获得人形经验和指挥官经验的奖励。 *战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。 *战斗结束后获得的经验值由参与战斗的所有人形<font color="f4c430">平分</font>。 *指挥官经验为所获总经验的1/100。 <br> *<font color="f4c430">失败时总经验 = INT(胜利总经验 * (歼灭敌人数量/战役中敌人总数)*1/2)</font> <br> {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 胜利获得总经验 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 敌方平均效能 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 推荐攻略配置 |- | 初级 || 1 || 20000 || 1600 || |- | 中级 || 2 || 80000 || 5000 || |- | 高级 || 3 || 240000 || 10000 || |} ==强化练习== *强化练习在每周二、周五、周日开放。 *强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得<font color="f4c430">强化胶囊</font>奖励。 *强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。 *某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。(如2016年10月1日~10月7日,强化训练的随机点会掉落"97式") *强化练习中不会获得经验值。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 胜利获得胶囊数量 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落胶囊概率 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人效能 |- | 初级 || 1 || 1 || || 1600 |- | 中级 || 2 || 2 || || 5000 |- | 高级 || 3 || 3 || || 16000 |} ==资料采样== *资料采样在每周二、周五、周日开放。 *在战前需设置一个<font color="f4c430">独立的梯队</font>,专门用于资料采样作战。拥有的所有角色无论任何状态,均可以编入该梯队。 *资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。 *30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。 *30秒仍未击杀靶机视为作战失败,获得基础训练资料奖励的1/2。 *作战结束面板会直观地显示梯队中每个人形的输出占比。 *资料采样中不会获得经验值。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机生命值 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机闪避 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 基础资料奖励 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 失败获得资料 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 30→10s<br>每秒额外奖励 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 10→1s<br>每秒额外奖励 |- | 初级 || 1 || 10000 || 0 || 100 || 50 || 6 || 2 |- | 中级 || 2 || 20000 || 0 || 50 || 25 || 3 || 1 |- | 高级 || 3 || 40000 || 0 || 25 || 12 || 1.5 || 0.5 |} ==防御演习== *通关夜战2-4关卡解锁防御演习,一次防御演习需要消耗5点模拟点数。 *在战前需选择四个梯队用于防御演习 *防御演习总共分为110关,敌人种类涵盖了所有已知铁血,另外防御演习也有夜战关卡 *指挥官防御的层数越高奖励越高,每10层有一次性的资源奖励 *每10层即可进入存档点,下次防御演习即可从此层开始
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