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HK512
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{{战术少女信息3 |人形名称=HK512|code=HK512 |实装时间=2020-11-12 |建造时间=07:56:00 |获得方式1=可通过重型制造获取 |星级=4|编号=326|枪种=SG |CV=佐藤美由希|画师=一书 |部门1=边境调查团|部门1描述= |部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱! |基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5 |获取台词=嘿,指挥官,让你久等啦!我就是HK512,请问我的欢迎会怎么走? |设定来源=战术人形百科 |人形设定=潇洒不羁的乐天派,不管做什么总是全力以赴,偶尔会因用力过猛而导致惨剧发生。非常崇拜姐姐CAWS,但CAWS拒不承认有这样的妹妹。或许在获得姐姐认可的路上,HK512还有很长的路要走。 |生命参数=116|护甲参数=110|命中参数=120|回避参数=100|伤害参数=120|射速参数=115|成长参数=112|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=3 |生命100=256|命中100=15|回避100=13|伤害100=37|射速100=31|暴击100=40|护甲100=20|弹链100=3 |影响对象=机枪/霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=护甲|影响效果2=10 |格1=1|格2=0|格3=1|格4=1|格5=1|格6=2|格7=1|格8=0|格9=1 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |昼战白值效能=5278|昼战有环效能=7956|昼战无环效能=7787 |夜战白值效能=4622|夜战有环效能=7065|夜战无环效能=6947 |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改 |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改 |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改 |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改 |技能名称=燃情维度 |技能icon=HK512 |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480 |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 |技能描述1=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>10%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。 |技能描述2=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>11%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。 |技能描述3=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>12%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。 |技能描述4=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>13%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。 |技能描述5=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>14%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。 |技能描述6=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>15%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。 |技能描述7=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>16%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。 |技能描述8=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>17%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。 |技能描述9=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>18%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。 |技能描述10=被动:换弹时,减少同排包括自身的霰弹人形当前剩余冷却时间<skill>20%<\/skill>。<br>主动:技能触发时队伍中每存在一组霰弹人形,自身护甲和回避提升<skill>20%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。 |国籍=德国 |国旗=[[文件:Flag of Germany.svg.png|25px]] |组织=nation_German |旧版自我介绍=嘿,指挥官,让你久等啦!我就是HK512,请问我的欢迎会怎么走? |介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 3.1 kg (6.83 lb)<br>Length 1020 mm (40.16 in) <br>Barrel length 463 mm (18.23 in)<br>Cartridge 12 gauge (2¾" shells)<br>Caliber 12 gauge<br>Action Semi-automatic, gas-operated<br>Feed system 7 round tubular magazine }}
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