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模板:火力单位信息
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<includeonly> <templatestyles src="模板:火力单位信息/styles.css" /> {{#widget:style|style= :root { --squad-cpu-color: #{{#ifeq:{{{颜色|}}}|blue|6c85d7|ef6943}}; } .cpu-table > tbody > tr:nth-child(3) > td:nth-child(2n+4), .cpu-table > tbody > tr:nth-child(n+4) > td:nth-child(2n+3) { color: var(--squad-cpu-color); width: 9%; } .inftable td.influence { background: var(--squad-cpu-color); } }} {{全称|{{{全称|}}}}} <h2>游戏信息</h2> <div style="position: relative;"> <div class="TDollInformation" id="TDInfWindow" style="margin-top:10px;"> <div style="min-width: 300px;max-width:1000px;color: white;text-align:center;display: inline-block;margin: 0 8px;"> <table class="stattable squad-image" style="text-align:center; width:100%;"> <th class="gflabelbg" colspan="12" style="color:black;font-weight:bold;text-align:center;">初始立绘</th> <tr><td colspan="2" style="text-align:left;">{{#Widget:Img|style=width:100%;|src={{filepath:{{{代号}}}.png}}|}}</td></tr> </table><br> <div class="skill-tables" style="width:100%;"> {| class="normal-attack" | <span>普攻</span> |- | {{{普攻|{{#switch:{{{类型|}}} |反坦克武器=发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;<br>并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。 |榴弹发射器=发射3枚榴弹对半径1.5范围内敌人造成伤害,每发榴弹造成0.33倍杀伤和0.33倍破防。 |迫击炮=发射迫击炮对半径2范围内敌人造成1倍杀伤和1倍破防。}}}}} |} {| class="skill-table" data-val="{{{技能数值1}}}" data-cd="{{{技能冷却1|}}}" |- class="skill-signature skill1" | rowspan="2" | [[File:IconSkill_{{{技能图标1|default}}}.png|link=]] | <span>{{{技能1}}}</span> |- | class="skill-lvcd" | <span></span>{{#if:{{{技能冷却1|}}}|冷却时间<span></span>秒}} |- | colspan="2" class="lv-control" | |- | colspan="2" | {{{技能描述1}}} |} {| class="skill-table" data-val="{{{技能数值2}}}" data-cd="{{{技能冷却2|}}}" |- class="skill-signature" | rowspan="2" | [[File:IconSkill_{{{技能图标2|default}}}.png|link=]] | <span>{{{技能2}}}</span> |- | class="skill-lvcd" | <span></span>{{#if:{{{技能冷却2|}}}|冷却时间<span></span>秒}} |- | colspan="2" class="lv-control" | |- | colspan="2" | {{{技能描述2}}} |} {| class="skill-table" data-val="{{{技能数值3}}}" data-cd="{{{技能冷却3|}}}" |- class="skill-signature" | rowspan="2" | [[File:IconSkill_{{{技能图标3|default}}}.png|link=]] | <span>{{{技能3}}}</span> |- | class="skill-lvcd" | <span></span>{{#if:{{{技能冷却3|}}}|冷却时间<span></span>秒}} |- | colspan="2" class="lv-control" | |- | colspan="2" | {{{技能描述3}}} |} </div><br> {{#invoke:SquadTables|main}} </div> <div class="spinebox" style="right: 0px; bottom: 0px; position: relative;display: inline-block;min-width:450px;" id="spinebox"> <p class="gflabelbg" style="color:#333">Q版人形预览(点击切换动画)</p> {{#widget:ChibiCostumeSwitcher |target=TDollChibiAnimation |costumes.{{{Q版皮肤编号1|A}}}={{{重装人形A|重装人形A}}} |costumes.{{{Q版皮肤编号2|B}}}={{{重装人形B|重装人形B}}} |costumes.{{{Q版皮肤编号3|C}}}={{{重装人形C|重装人形C}}} |{{#ifexpr:{{{小组人数|3}}} = 4|costumes.{{{Q版皮肤编号4|D}}}={{{重装人形D|}}}}} }} <div id="TDollChibiAnimation" class="tdoll_chibi gflabelbg1" style="height:300px;min-width:350px;" data-tdoll-id="{{{代号|{{ROOTPAGENAMEE}}}}}" data-tdoll-hidedormbutton="true"> </div></div> </div></div>{{#if:{{{模板|}}}||[[category:重装部队]]}}{{#Widget:芯片排版}}{{#widget:style|style= @media (600px <= width < 768px) { #TDInfWindow, .TDollStattables, div.TDollStattables > div { width: 100%;} } @media screen and (min-width: 768px) { .integral-stattable { display: inline-table !important; width: 280px !important;} } @media screen and (max-width: 540px) { #TDInfWindow, .TDollStattables, div.TDollStattables > div { width: 100%;} } }}{{#Widget:SFsettings1}}{{#widget:重装属性}}{{#widget:技能|unittype=squad}}</includeonly><noinclude>[[分类:模板]]{{Documentation}}{{火力单位信息 |颜色=orange |代号=AGS30 |类型=榴弹发射器 |支援范围=3 |技能图标1=AGS_Grenede |技能1=超级榴弹 |技能描述1=每隔3发发射一枚<span class="skill"></span>倍杀伤的榴弹。 |技能数值1=1.6,1.66,1.72,1.78,1.84,1.96,2.02,2.08,2.14,2.2 |技能图标2=squadBuff |技能2=聚焦经验 |技能冷却2=299997 |技能描述2=提升支援战斗时自身精度<span class="skill"></span>。 |技能数值2=15%,16.5%,18%,19.5%,21%,24%,25.5%,27%,28.5%,30% |技能图标3=AGSProbility |技能3=穿甲震荡 |技能冷却3=30 |技能描述3=每发榴弹有40%概率造成每秒<span class="skill"></span>破防值的破防效果,持续<span class="skill"></span>秒。 |技能数值3=10%,11%,12%,13%,14%,16%,17%,18%,19%,20%;4,4.2,4.4,4.6,4.8,5.2,5.4,5.6,5.8,6 |芯片1杀伤=28|芯片1破防=4|芯片1精度=|芯片1装填= |芯片2杀伤=|芯片2破防=|芯片2精度=9|芯片2装填=24 |芯片3杀伤=|芯片3破防=|芯片3精度=8|芯片3装填=32 |芯片4杀伤=|芯片4破防=24|芯片4精度=|芯片4装填= |芯片5杀伤=24|芯片5破防=|芯片5精度=24|芯片5装填= |芯片6杀伤=|芯片6破防=8|芯片6精度=|芯片6装填=40 |芯片7杀伤=|芯片7破防=|芯片7精度=|芯片7装填=16 |芯片8杀伤=|芯片8破防=|芯片8精度=16|芯片8装填= |芯片9杀伤=24|芯片9破防=8|芯片9精度=|芯片9装填= |芯片10杀伤=|芯片10破防=18|芯片10精度=|芯片10装填= |芯片5={{重装芯片 |||R|R|||| ||R|R|R|R||| |R|R|R|R|R|R|| |R|R|R|R|R|R|R| ||R|R|R|R|R|R|R |||R|R|R|R|R|R ||||R|R|R|R| |||||R|R||}} |迭代1杀伤=2|迭代1精度=5 |迭代2破防=4|迭代2装填=8 |迭代3杀伤=3|迭代3精度=8 |迭代4破防=6|迭代4装填=12 |迭代5杀伤=3|迭代5装填=13 |迭代6杀伤=4|迭代6精度=12 |迭代7破防=10|迭代7装填=12 |迭代8杀伤=4|迭代8精度=16 |迭代9破防=16|迭代9装填=16 |迭代10杀伤=8|迭代10装填=18 |基础杀伤=78 |基础破防=144 |基础精度=198 |基础装填=386 }} </noinclude>
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