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| 建造时间人形品质1=6|人形品质2=18|人形品质3=58|人形品质4=70|部门1=前线战备队|部门1描述=|部门2=仓库|部门2描述=前线战备队仓库,放在这里的东西大都不会有人想看。|基础弹药=25|基础口粮=02:20:00|增加弹药=15|增加口粮=10| 作战效能拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=164 → 37310
| 救援MOD星级=15|重建MODCV=1向山直美|普建MOD画师=1Saru|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
|立绘1获取台词=pic_MP5.pngMP5,报到。虽然个头有点小,可我会帮上忙的。|立绘1重创设定来源=pic_MP5_D.png官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》|立绘2名人形设定=温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。|装扮1名称=暗夜使魔|立绘2装扮1编号=3|装扮1黑卡=Pic MP5 3.png|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=万圣狂欢|装扮1主题类型=7|装扮1对话=指挥官,今天是我一年里最喜欢的一天!大家都会给我很多零食,嘿嘿。|立绘2重创装扮1笔记=怪奇故事会|装扮1笔记icon=Pic MP5 3 D.pngws2016|装扮1笔记描述=万圣节就要来临了,在神秘古怪的变装舞会下,恐惧的暗流正在悄然涌动,这次的指挥官能否辨别出搞事者,及时化解游行活动的危机呢?|立绘3名装扮2名称=花未眠|立绘3装扮2编号=MP5 1205.png|立绘3重创装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=朝颜夕梦|装扮2主题类型=9|装扮2对话=MP5 1205 D.png指挥官,这次的烟火大会是什么样的呢?好期待啊~|立绘4名装扮3名称=小小的一步|立绘4装扮3编号=Pic MP5 1903.png|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=甜蜜烙印|装扮3主题类型=3|装扮3对话=无论什么地方都很渺小的我,也可以陪在您的身边吗?|立绘4重创装扮3笔记=Pic MP5 1903 D.png甜蜜时刻|装扮3笔记icon=hl2018|装扮3笔记描述=接下了拍摄广告任务的人形们,展现出了平时难得一见的面貌。穿上婚纱的瞬间,会成为她们特别的回忆吗?|立绘5名装扮4名称=山苏子|立绘5装扮4编号=Pic MP5 3006.png|装扮4黑卡=3|装扮4获取=采购|装扮4道具=100|装扮4主题=百艳争奇|装扮4主题类型=1|装扮4对话=新的一年,希望胸能够成长…加油!|立绘5重创装扮4笔记=Pic MP5 3006 D.png拜年行动|装扮4笔记icon=xn2019|装扮4笔记描述=针对即将来临的春节,基地里正在尝试执行一项前所未有的行动——拜年!保持千年的传统习俗,这次也会在格里芬中顺利传承吗?或者……这场火红热闹的大漩涡又将卷入哪些人形呢?
|Q版皮肤编号1生命参数=395|Q版皮肤名1护甲参数=暗夜使魔0|命中参数=115|回避参数=115|伤害参数=115|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=120|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|Q版皮肤编号2MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=115|MOD伤害参数=120|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=120|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=120515|Q版皮肤名2MOD暴击参数=花未眠5|MOD弹链参数=0|Q版皮肤编号3生命100=168|命中100=13|回避100=68|伤害100=190330|Q版皮肤名3射速100=小小的一步89|暴击100=5|Q版皮肤编号4生命120=181|命中120=14|回避120=71|伤害120=32|射速120=300690|Q版皮肤名4暴击120=山苏子5
|影响对象=突击步枪|影响名称1=命中|影响效果1=40|影响名称2=暴击|影响效果2=20| 格1=1| 格2=0| 格3=0| 格4=0|格5=2| 格6=0| 格7=1| 格8=0| 格9=0| 作用对象MOD影响对象=步枪/突击步枪|影响名称1MOD影响名称1=命中|影响效果1MOD影响效果1=40%45|影响名称2MOD影响名称2=暴击|影响效果1MOD影响效果2=20%|技能1名MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=力场盾0|前置CDMOD格4=80|冷却CDMOD格5=202|Lv10前置CDMOD格6=80|Lv10冷却CDMOD格7=161| 技能1效果MOD格8=给自身增加9999点偏转立场以抵挡伤害,持续1.5s0| 技能1满级效果MOD格9=给自身增加9999点偏转立场以抵挡伤害,持续3s}}0
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1= 背景资料 芯片|装备槽1装备2=外骨骼|装备槽1装备3=特殊人形|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件
|昼战白值效能=4005|昼战有环效能= 游戏设定 6046|昼战无环效能=5934|夜战白值效能=3459|夜战有环效能=5517|夜战无环效能=5394|昼战有环效能装备1=GSG UX外骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|夜战有环效能装备1= 人物设定 GSG UX外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A温和友善,做事谨慎,脾气很好,对朋友容易妥协,很在意自己的个头,不过,意外得很喜欢酷的东西。|昼战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=GSG UX外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
|技能名称=力场盾
|技能icon=Invincible
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|技能描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.5秒<\/skill>。
|技能描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.7秒<\/skill>。
|技能描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>1.8秒<\/skill>。
|技能描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。
|技能描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。
|技能描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.3秒<\/skill>。
|技能描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.5秒<\/skill>。
|技能描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
|技能描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.8秒<\/skill>。
|技能描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
|MOD技能1名称=力场盾
|MOD技能1icon=Invincible
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|MOD技能1描述1=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。
|MOD技能1描述2=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。
|MOD技能1描述3=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。
|MOD技能1描述4=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。
|MOD技能1描述5=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>2.9秒<\/skill>。
|MOD技能1描述6=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.1秒<\/skill>。
|MOD技能1描述7=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。
|MOD技能1描述8=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.6秒<\/skill>。
|MOD技能1描述9=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。
|MOD技能1描述10=给自身增加9999点偏转力场以抵挡伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
|MOD技能2名称=虚化战壕
|MOD技能2icon=Mp5mods
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|MOD技能2描述1=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述2=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>11%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述3=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>12%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述4=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>13%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述5=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述6=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>16%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述7=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述8=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>18%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述9=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>19%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
|MOD技能2描述10=力场盾结束后,每存在一组敌方单位提升自身一层回避<skill>20%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,最多叠加3层。