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80式

添加8,681字节2022年10月29日 (六) 22:50
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{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{待更页}}{{Pathnav2}}[[分类:未复查的战术人形页面]]{{全称|}}{{战术少女信息2|枪种=MG| 图片=No.199战术少女信息3| 国籍人形名称=中国80式| 国旗code=80type| 画师实装时间=兔爷| CV=田澤利依子| 编号=No.199| 星级=★★★★|枪种=MG| 伤害评级=S|伤害数值Lv1=36|伤害数值Lv100= 93| 命中评级=A|命中数值Lv1=4|命中数值Lv100= 26| 回避评级=B|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 24| 射速评级=A|射速数值Lv1=83|射速数值Lv100= 118| 生命评级=B|生命数值Lv1=87|生命数值Lv100= 870| 成长评级=B| 移速数值=4| 暴击数值=5%2017-12-07| 建造时间=606:15:00| 作战效能获得方式1=240 → 0000可通过常规制造获取| 弹链数获得方式2=10可通过重型制造获取|普建星级=14|重建编号=1199| Q版图片枪种=MG| 立绘CV=田澤利依子|立绘组数画师=2|立绘1=80.png|立绘1重创=80破.png|立绘2名=钢化蝴蝶|立绘2=Pic 80type 2504.png|立绘2重创=Pic 80type 2504 D.png| 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格5=0| 格6=1| 格7=2| 格8=0| 格9=0| 作用对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15|技能1名=火力专注MG|前置CD=8|冷却CD=18|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=18| 技能1效果=提升自身火力25%,持续4秒。| 技能1满级效果=提升自身火力70%,持续6秒。}}兔爷
|人形品质1=28|人形品质2= 背景资料 53|部门1=综合勤务部|部门1描述=|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。中国80式7.62毫米通用机枪是仿制前苏联PKM式7.62毫米通用机枪,于1980年设计定型,主要装备我军特种部队。|基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5
枪采用导气式自动原理;枪机回转式闭锁机构,一次供弹,实施连发射击。结构上汲取中外名枪之长, 至今仍大量出口。|MOD星级=5|MODCV=田澤利依子|MOD画师=兔爷|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
1979年2月中旬,我军在忍无可忍的情况下从广西、云南边境地区发动了对越自卫反击作战,在历时近1个月的战斗中,不但给越军以沉重的打击,还缴获了大量的武器装备。这些武器很多是苏联援助给越南的,战后我国的相关部门对这些武器进行了对比试验和研究,对我国轻武器装备的后来发展起到了很大作用。除仿制成功并装备部队的79式狙击步枪外,我国还仿制成功了1980年式7|获取台词=啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.62毫米通用机枪,简称80式机枪。2》|人形设定=散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。|装扮1名称= 游戏设定 钢化蝴蝶|装扮1编号=2504|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=自我介绍硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话==我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。不管是什么摇滚,如果跟不上我的鼓点,那就只是单纯的噪音罢了。
|生命参数=105|护甲参数= 游戏语音 0|命中参数=115|回避参数=105|伤害参数=125|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10|MOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=122|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=128|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=10|生命100=174|命中100=26|回避100=24|伤害100=93|射速100=118|暴击100=5|弹链100=10|生命120=183|命中120=29|回避120=25|伤害120=98|射速120=119|暴击120=5|弹链120=10
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=2|格8=0|格9=0
|MOD影响对象=机枪/霰弹枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=1|MOD格7=2|MOD格8=0|MOD格9=0
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=Q版人形预览穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹|装备槽1装备3=特殊弹匣|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=固定脚架
<div>{|border昼战白值效能="1" cellspacing4696|昼战有环效能="0"12959|昼战无环效能=12670|-夜战白值效能=2798|style夜战有环效能="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"5088| 动作:待机 夜战无环效能=5011|style昼战有环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"Mk1000SLAP| 动作:移动 昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|style夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"ITI MARS| 动作:射击夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|style昼战无环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"Mk1000SLAP| 动作:胜利昼战无环效能装备2=RMR T4红点|-昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|style夜战无环效能装备1="text-align:center;" Mk1000SLAP| {{Hide|标题夜战无环效能装备2=ITI MARS|内容夜战无环效能装备3= }} IOP极限弹链箱
| {{HideMod昼战白值效能=5491|标题Mod昼战有环效能=14088|内容Mod昼战无环效能= }} 13443| {{HideMod夜战白值效能=3385|标题Mod夜战有环效能=6015|内容Mod夜战无环效能}} 5844| {{HideMod昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|标题Mod昼战有环效能装备2=RMR T4红点|内容Mod昼战有环效能装备3}} IOP极限弹链箱|-Mod夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|styleMod夜战有环效能装备2="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"RMR T4红点| 动作:睡觉|styleMod夜战有环效能装备3="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起IOP极限弹链箱|styleMod昼战无环效能装备1="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败|-Mk1000SLAP|styleMod昼战无环效能装备2="text-align:center"| {{HideRMR T4红点|标题Mod昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|内容Mod夜战无环效能装备1}} | {{HideMk1000SLAP|标题Mod夜战无环效能装备2=RMR T4红点|内容Mod夜战无环效能装备3}}IOP极限弹链箱
| {{Hide技能名称=火力专注MG|技能icon=powBuffSelf|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1名称=火力掩护|MOD技能1icon=powBuffSelf|MOD技能1冷却=540,519,501,480,459,441,420,399,381,360|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>30%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>32%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>34%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>37%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>39%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>41%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>43%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>46%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>48%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>50%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能2名称=阵地强化|MOD技能2icon=80mod|MOD技能2冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>8%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述2=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>9%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述3=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>11%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述4=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>12%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述5=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>13%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述6=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>15%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述7=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>16%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述8=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>17%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|标题MOD技能2描述9=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>19%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|内容MOD技能2描述10=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>20%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
|国籍=中国
|国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]
|组织=nation_China
|旧版自我介绍=我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。
|介绍CN=类型 通用机枪<br>总重 全枪:12.6 公斤<br>全长 1,192 毫米<br>枪管长度 658 毫米<br>弹药 7.62×54毫米R<br>枪机种类 气动式<br> 滚转式枪机<br> 开放式枪机<br>发射速率 700—800发/分钟<br>枪口初速 825—840 米/秒<br>有效射程 100—1,500 米<br>供弹方式 100、200、250发弹链,弹箱装载<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属矩型缺口式照门和柱状准星(可调节)<br> 机匣上安装光学瞄准镜或夜视镜
|介绍EN=Type General-purpose machine gun<br>Weight 12.6 kg (27.78 lb)<br>Length 1,192 mm (46.9 in)<br>Barrel length 658 mm (25.9 in)<br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Gas-operated, open bolt<br>Rate of fire 700–800 round/min<br>Muzzle velocity 840 m/s (2,776 ft/s)<br>Effective firing range 1,640 yd (100—1,500 m sight adjustments)<br>Feed system Belts in 100/200/250 round boxes<br>Sights Open sights. Optical/Night vision scope can be outfitted
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