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80式

添加8,901字节2022年10月29日 (六) 22:50
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<!{{战术少女信息3|人形名称=80式|code=80type|实装时间=2017-12- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板07|建造时间=06:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称15:00|获得方式1=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称星级=4| 图片编号=No.199| 国籍枪种=中国MG| 国旗CV=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]田澤利依子| 画师=兔爷 | CV人形品质1=28|人形品质2=田澤利依子53| 编号部门1=综合勤务部|部门1描述=No.199| 星级部门2=★★★★物资仓库|枪种部门2描述=MG这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。| 伤害评级基础弹药=40|基础口粮=S30|增加弹药=25|增加口粮=15|伤害数值Lv1拆解人力=5|拆解弹药=365|伤害数值Lv100拆解口粮= 932|拆解零件=5 | 命中评级MOD星级=A5|命中数值Lv1MODCV=4田澤利依子|命中数值Lv100MOD画师= 26兔爷| 回避评级心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=B核心×60,心智碎片×2000 |回避数值Lv1获取台词=4啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。|回避数值Lv100设定来源= 24官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》| 射速评级人形设定=A散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。|射速数值Lv1装扮1名称=83钢化蝴蝶|射速数值Lv100装扮1编号= 1182504|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=硫磺空气|装扮1主题类型=9|装扮1对话=不管是什么摇滚,如果跟不上我的鼓点,那就只是单纯的噪音罢了。 | 生命评级生命参数=B105|护甲参数=0|命中参数=115|回避参数=105|伤害参数=125|射速参数=115|生命数值Lv1成长参数=87105|生命数值Lv100范围参数= 870100| 成长评级移动参数=B100| 移速数值穿甲参数=415| 暴击数值暴击参数=5%|弹链参数=10| 建造时间MOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=122|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=128|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=6:15:00|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=10| 作战效能生命100=174|命中100=240 → 000026|回避100=24|伤害100=93|射速100=118|暴击100=5| 弹链数弹链100=10|普建生命120=1183|命中120=29|回避120=25|重建伤害120=198| Q版图片射速120=119| 立绘暴击120=5|立绘组数弹链120=210 |立绘1影响对象=80.png霰弹枪|立绘1重创影响名称1=80破.png伤害|立绘2名影响效果1=钢化蝴蝶10|立绘2影响名称2=Pic 80type 2504.png命中|立绘2重创影响效果2=Pic 80type 2504 D.png15| 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格5=0| 格6=1| 格7=2| 格8=0| 格9=0| 作用对象MOD影响对象=机枪/霰弹枪|影响名称1MOD影响名称1=伤害|影响效果1MOD影响效果1=1015|影响名称2MOD影响名称2=命中|影响效果2MOD影响效果2=15|技能1名MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=1|MOD格5=1|MOD格6=1|MOD格7=2|MOD格8=0|MOD格9=0 |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹|装备槽1装备3=火力专注MG特殊弹匣|前置CD装备槽2类型=8配件|冷却CD装备槽2装备1=18光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具|Lv10前置CD装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=8弹链箱|Lv10冷却CD装备槽3装备2=18固定脚架 |昼战白值效能=4696|昼战有环效能=12959|昼战无环效能=12670|夜战白值效能=2798|夜战有环效能=5088|夜战无环效能=5011|昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点| 技能1效果昼战有环效能装备3=提升自身火力25%,持续4秒。IOP极限弹链箱| 技能1满级效果夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=提升自身火力70%,持续6秒。RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱}}|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
|Mod昼战白值效能=5491|Mod昼战有环效能= 背景资料 14088|Mod昼战无环效能=13443|Mod夜战白值效能=3385|Mod夜战有环效能=6015|Mod夜战无环效能=5844|Mod昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|Mod夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱中国80式7.62毫米通用机枪是仿制前苏联PKM式7.62毫米通用机枪,于1980年设计定型,主要装备我军特种部队。|Mod昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|Mod夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod夜战无环效能装备3=IOP极限弹链箱
枪采用导气式自动原理;枪机回转式闭锁机构,一次供弹,实施连发射击。结构上汲取中外名枪之长, 至今仍大量出口。|技能名称=火力专注MG|技能icon=powBuffSelf|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1名称=火力掩护|MOD技能1icon=powBuffSelf|MOD技能1冷却=540,519,501,480,459,441,420,399,381,360|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>30%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>32%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>34%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>37%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>39%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>41%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>43%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>46%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>48%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>50%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能2名称=阵地强化|MOD技能2icon=80mod|MOD技能2冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>8%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述2=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>9%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述3=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>11%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述4=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>12%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述5=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>13%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述6=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>15%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述7=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>16%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述8=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>17%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述9=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>19%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述10=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>20%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
1979年2月中旬,我军在忍无可忍的情况下从广西、云南边境地区发动了对越自卫反击作战,在历时近1个月的战斗中,不但给越军以沉重的打击,还缴获了大量的武器装备。这些武器很多是苏联援助给越南的,战后我国的相关部门对这些武器进行了对比试验和研究,对我国轻武器装备的后来发展起到了很大作用。除仿制成功并装备部队的79式狙击步枪外,我国还仿制成功了1980年式7|国籍=中国|国旗=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.62毫米通用机枪,简称80式机枪。png|25px]]|组织=nation_China|旧版自我介绍= 游戏设定 ==我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。|介绍CN===自我介绍===啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。*【图鉴】我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。类型 通用机枪<br>总重 全枪:12.6 公斤<br>全长 1,192 毫米<br>枪管长度 658 毫米<br>弹药 7.62×54毫米R<br>枪机种类 气动式<br> 滚转式枪机<br> 开放式枪机<br>发射速率 700—800发/分钟<br>枪口初速 825—840 米/秒<br>有效射程 100—1,500 米<br>供弹方式 100、200、250发弹链,弹箱装载<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属矩型缺口式照门和柱状准星(可调节)<br> 机匣上安装光学瞄准镜或夜视镜|介绍EN===角色设定===散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。Type General-purpose machine gun<br>Weight 12.6 kg (27.78 lb)<br>Length 1,192 mm (46.9 in)<br>Barrel length 658 mm (25.9 in)<br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Gas-operated, open bolt<br>Rate of fire 700–800 round/min<br>Muzzle velocity 840 m/s (2,776 ft/s)<br>Effective firing range 1,640 yd (100—1,500 m sight adjustments)<br>Feed system Belts in 100/200/250 round boxes<br>Sights Open sights. Optical/Night vision scope can be outfitted== 游戏语音 ==}}