打开主菜单

少前百科GFwiki β

更改

80式

添加7,810字节2022年10月29日 (六) 22:50
更新
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称{{战术少女信息3|人形名称=80式|code=80type|实装时间=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! 2017-12->07[[分类|建造时间=06:15:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息200|获得方式1=可通过常规制造获取|全称获得方式2=1980年式通用机枪可通过重型制造获取| 国籍星级=4|编号=199|枪种=中国MG| 国旗CV=[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png]]田澤利依子| 画师=兔爷 | CV人形品质1=28|人形品质2=53|部门1=综合勤务部|部门1描述=|部门2=物资仓库|部门2描述=田澤利依子这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。| 编号基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=No.19915| 星级拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=42|枪种拆解零件=MG5 
|MOD星级=5
|是否改造MODCV=1 | 实装时间=2017-12-7田澤利依子| 伤害评级MOD画师=S兔爷|伤害数值Lv1=36|伤害数值Lv100心智升级消耗1= 93| 命中评级=A|命中数值Lv1=4|命中数值Lv100= 26| 回避评级=B|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100= 24| 射速评级=A|射速数值Lv1=83|射速数值Lv100= 118| 生命评级=B|生命数值Lv1=87|生命数值Lv100= 870| 成长评级=B| 移速数值=4| 暴击数值=5%| 建造时间=06:15:00| 作战效能=240 → 0000| 弹链数=10核心×20,心智碎片×200|普建心智升级消耗2=1核心×40,心智碎片×1000|重建心智升级消耗3=1核心×60,心智碎片×2000
|立绘1获取台词=pic_80type啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.png2》|立绘1重创人形设定=pic_80type_D.png散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。|立绘2名装扮1名称=钢化蝴蝶|立绘2装扮1编号=Pic 80type 2504.png|立绘2重创装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=Pic 80type 2504 D.png100|立绘3名装扮1主题=心智升级硫磺空气|立绘3装扮1主题类型=pic_80typeMod.png9|立绘3重创装扮1对话=pic_80typeMod_D.png不管是什么摇滚,如果跟不上我的鼓点,那就只是单纯的噪音罢了。
|Q版皮肤编号1生命参数=2504105|Q版皮肤名1护甲参数=钢化蝴蝶0|命中参数=115|回避参数=105|伤害参数=125|射速参数=115|成长参数=105|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10|MOD生命参数=108|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=122|MOD回避参数=105|MOD伤害参数=128|MOD射速参数=115|MOD成长参数=105|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=10|Q版皮肤编号2生命100=174|命中100=26|回避100=24|伤害100=93|射速100=118|暴击100=5|弹链100=10|生命120=183|命中120=29|回避120=25|伤害120=98|射速120=119|暴击120=mod5|Q版皮肤名2弹链120=心智升级10
|影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15| 格1=0| 格2=0| 格3=1| 格4=0| 格5=0| 格6=1| 格7=2| 格8=0| 格9=0|MOD格4MOD影响对象=机枪/霰弹枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=3命中|MOD格5MOD影响效果2=315| 影响对象MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=霰弹枪1| MOD影响对象MOD格4=机枪1|影响名称1MOD格5=伤害1|影响效果1MOD格6=101|影响名称2MOD格7=命中2|影响效果2MOD格8=150|MOD影响效果1MOD格9=150
|生命数值Lv110装备槽1类型=905<!-- 填数字 -->弹匣|生命数值Lv115装备槽1装备1=910<!-- 填数字 -->穿甲弹|生命数值Lv120装备槽1装备2=915<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv110=97<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=98<!-- 填数字 -->特殊穿甲弹|伤害数值Lv120装备槽1装备3=98<!-- 填数字 -->特殊弹匣|命中数值Lv110=28<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115装备槽2类型=28<!-- 填数字 -->配件|命中数值Lv120装备槽2装备1=29<!-- 填数字 -->光学瞄具|回避数值Lv110装备槽2装备2=25<!-- 填数字 -->全息瞄具|回避数值Lv115装备槽2装备3=25<!-- 填数字 -->红点瞄具|回避数值Lv120装备槽2装备4=25<!-- 填数字 -->备用瞄具|射速数值Lv110装备槽3类型=119<!-- 填数字 -->人形|射速数值Lv115装备槽3装备1=119<!-- 填数字 -->弹链箱|射速数值Lv120装备槽3装备2=119<!-- 填数字 -->固定脚架
|技能1名昼战白值效能=火力掩护4696|昼战有环效能=12959|昼战无环效能=12670|前置CD夜战白值效能=2798|夜战有环效能=85088|冷却CD夜战无环效能=185011|Lv10前置CD昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=8RMR T4红点|Lv10冷却CD昼战有环效能装备3=18IOP极限弹链箱| 技能1效果夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=提升自身火力25%,持续4秒。ITI MARS|夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱| 技能1满级效果昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=提升自身火力70%,持续6秒。IOP极限弹链箱
|MOD技能1效果Mod昼战白值效能=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升30%。<br>主动:提升自身伤害25%,持续4秒。5491|Mod昼战有环效能=14088|Mod昼战无环效能=13443|Mod夜战白值效能=3385|Mod夜战有环效能=6015|Mod夜战无环效能=5844|Mod昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|Mod夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod夜战有环效能装备3=IOP极限弹链箱|Mod昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备3=IOP极限弹链箱|MOD技能1满级效果Mod夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod夜战无环效能装备3=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升50%。<br>主动:提升自身伤害70%,持续6秒。IOP极限弹链箱
|技能2名技能名称=火力专注MG|技能icon=powBuffSelf|技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|技能描述1=提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|技能描述2=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|技能描述3=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|技能描述4=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|技能描述5=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|技能描述6=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|技能描述7=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|技能描述8=提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|技能描述9=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|技能描述10=提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能1名称=火力掩护|MOD技能1icon=powBuffSelf|MOD技能1冷却=540,519,501,480,459,441,420,399,381,360|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240|MOD技能1描述1=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>30%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>。|MOD技能1描述2=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>32%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.2秒<\/skill>。|MOD技能1描述3=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>34%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>4.4秒<\/skill>。|MOD技能1描述4=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>37%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>。|MOD技能1描述5=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>39%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.9秒<\/skill>。|MOD技能1描述6=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>41%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>5.1秒<\/skill>。|MOD技能1描述7=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>43%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>。|MOD技能1描述8=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>46%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>60%<\/skill>,持续<skill>5.6秒<\/skill>。|MOD技能1描述9=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>48%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5.8秒<\/skill>。|MOD技能1描述10=被动:每次切换攻击目标时,对新目标的首发子弹伤害提升<skill>50%<\/skill>。<br>主动:提升自身伤害<skill>70%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。|MOD技能2名称=阵地强化|技能2效果MOD技能2icon=80mod|MOD技能2冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>8%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述2=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升8SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>9%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|技能2满级效果MOD技能2描述3=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升20SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>11%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述4=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>12%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述5=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>13%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述6=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>15%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述7=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>16%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述8=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>17%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述9=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>19%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。|MOD技能2描述10=自身影响格上MG/SG单位获得阵地强化,在影响格区域内,移动速度增加10点。80式一技能持续期间内MG/SG单位获得的阵地效果增强:伤害提升<skill>20%<\/skill>,每次换弹将获得10点护盾,护盾持续6秒。
|专属装备国籍=特制穿甲燃烧弹中国|MOD装备MAX国旗=伤害+10[[文件:Flag of the People's Republic of China.svg.png|25px]]|组织=nation_China|旧版自我介绍=我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。|介绍CN=类型 通用机枪<br>总重 全枪:12.6 公斤<br>全长 1,192 毫米<br>枪管长度 658 毫米<br>弹药 7.62×54毫米R<br>枪机种类 气动式<br> 滚转式枪机<br> 开放式枪机<br>发射速率 700—800发/分钟<br>枪口初速 825—840 米/秒<br>有效射程 100—1,穿甲+180500 米<br>供弹方式 100、200、250发弹链,弹箱装载<br>瞄准具型式 机械瞄具:金属矩型缺口式照门和柱状准星(可调节)<br> 机匣上安装光学瞄准镜或夜视镜|MOD3专武图片介绍EN=弹匣_子弹_80式Type General-purpose machine gun<br>Weight 12.6 kg (27.78 lb)<br>Length 1,192 mm (46.9 in)<br>Barrel length 658 mm (25.9 in)<br>Cartridge 7.62×54mmR<br>Action Gas-operated, open bolt<br>Rate of fire 700–800 round/min<br>Muzzle velocity 840 m/s (2,776 ft/s)<br>Effective firing range 1,640 yd (100—1,500 m sight adjustments)<br>Feed system Belts in 100/200/250 round boxes<br>Sights Open sights. Optical/Night vision scope can be outfitted
}}
 
 
== 游戏设定 ==
===自我介绍===
啊……那个啥,你就是长官吧?我是80式,只要别把我核心拆了,其他的你就看着办吧。
*【图鉴】我是仿PKM式研制的80式通用机枪,主要是在特种部队工作,不过因为性价比比较好,对外出口的量也很大呢。当然,对我来说在哪突突突都是一样的……不过这个泡泡糖只有老家才有呢。
===角色设定===
散漫随意,除了战斗之外的事情都很难提起兴趣,大部分时间会嚼着泡泡糖等着下一次战斗。因为被很多人说眼神很可怕,所以戴了一副眼镜,也在很努力地考虑着自己的亲和力问题。
 
==语音列表==
{{语音参阅提示}}
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 
{{子页面列表}}
 
== 背景资料 ==
{{背景资料参阅提示}}