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模板:战术少女信息2/doc

添加7,516字节2021年5月14日 (五) 21:14
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<noincludepre><nowiki>基础说明: 1、所有参数如果无说明可以留空,必须删除或者填写; 2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->"; 3、此模板只能用于战术人形的信息填写。 4、新建人形页面时,必须遵守页面名=人形名称的原则,对于同义词、昵称、歧义的页面,采用“#重定向 [[分类:模板目标页面名称]]”的方式,不得重复开页。==使用方式==<pre><nowiki!-- 以下复制 -->
{{战术少女信息2
| 名称全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->| 资料表图片枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->|实装时间= <!--人形加入国服时间,格式YYYY-MM-DD (必须使用半角横杠)--> <!-- 基础信息 -->| 国籍= <!-- 填写对应国籍 -->| 国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->| 画师= <!-- 填写全称 -->|画师2=       <!-- 有更换画师时填写,有更多画师时增加画师3、画师4,到画师4暂时是上限-->|画师2立绘=     <!-- 有更换画师时填写,填写对应皮肤名全称,有更多画师时增加画师3立绘、画师4立绘-->| CV= <!-- 填写全称 -->| 编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->|星级= <!-- 人形的基础星级,填写指定的数字或者★(不推荐使用★,未来新建人形页面请使用数字,对应关系:两星人形=★★=2、三星人形=★★★=3、四星人形=★★★★=4、五星人形=★★★★★=5、特典人形=★=1[与五星改造进行区分]) --><!--对于有心智升级的人形,请将心智升级后的星级写在下一行的“MOD星级”处,而不是在这里修改基础星级-->| 稀有度MOD星级= <!-- 填写数字 4/5/6 无心智升级就删除 -->| 是否改造=1 <!-- 填写1 无心智升级就删除 --> <!-- 影响格 --> | 伤害评级影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 --> | 伤害数值影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->| 命中评级影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->| 命中数值影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->| 回避评级影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> <!-- 非手枪人形直接删除此段 -->| 回避数值影响效果1x5=<!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->| 射速评级影响效果2x5=<!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->  <!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->| 射速数值格1=|格2=|格3=| 生命评级格4=|格5=|格6=| 生命数值格7=|格8=|格9= <!-- 心智升级影响效果 没有就删除 (若升级后效果数值与原来一样可删除,不能留空) --> | 成长评级MOD影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->| 移速数值MOD影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> <!-- 心智升级 手枪影响效果 -->| 暴击数值MOD影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->| 建造时间MOD影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> <!-- 如心智升级后有新增影响格,新增的格子填写=3 其余留空或删除-->| 作战效能MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=| 弹匣MOD格4=| 弹链MOD格5=| 获得途径MOD格6=| Q版形象MOD格7=| Q版形象mod3MOD格8=| 伤害评级mod1MOD格9<!-- 基础信息 -->| 伤害数值mod1成长评级=XX <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> XX | 命中评级mod1生命评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 命中数值mod1伤害评级=XX <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> XX | 回避评级mod1命中评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 回避数值mod1回避评级=XX <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> XX | 射速评级mod1射速评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 射速数值mod1护甲评级=XX <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> XX  | 护甲评级mod1生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->| 护甲数值mod1生命数值Lv100=XX <!-- 填数字 --> XX | 生命评级mod1伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->| 生命数值mod1伤害数值Lv100=XX <!-- 填数字 --> XX | 成长评级mod1命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->| 移速数值mod1命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->| 暴击数值mod1回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->| 作战效能mod1回避数值Lv100=XX <!-- 填数字 --> XX | 弹链mod1射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->| 弹匣mod1射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->| 改造奖励mod1护甲数值Lv1=星级提升为<!-- 填数字 没有就删除 -->| 伤害评级mod2护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 --> | 伤害数值mod2暴击数值=XX <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> XX | 命中评级mod2弹链数=<!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->| 命中数值mod2MOD弹链数=XX <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 --> <!-- 获取信息 --> XX | 回避评级mod2普建=| 回避数值mod2重建=XX <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:手枪人形不会在重建出现 --> XX | 射速评级mod2建造时间=  <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->| 射速数值mod2救援=XX <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 --> XX | 护甲评级mod2救援地点=  <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->| 护甲数值mod2特殊奖励=XX <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 --> XX | 生命评级mod2获得方式=  <!-- 对应特殊奖励标签的文字。常见格式1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡通关奖励),其余待补充 --> <!-- 技能信息 -->| 生命数值mod2技能1名=XX <!-- 填写全称 --> XX| 成长评级mod2前置CD= |冷却CD= <!-- 填写数字 -->| 移速数值mod2Lv10前置CD=| 暴击数值mod2Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->| 作战效能mod2技能1效果=XX     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 --> XX | 弹链mod2技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 --> <!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->| 弹匣mod2MOD成长评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 改造奖励mod2MOD生命评级=获得技能<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 伤害评级mod3MOD伤害评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 伤害数值mod3MOD命中评级=XX <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> XX | 命中评级mod3MOD回避评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->| 命中数值mod3MOD射速评级=XX <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> XX | 回避评级mod3MOD护甲评级=<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> | 回避数值mod3生命数值Lv110=XX <!-- 填数字 --> XX | 射速评级mod3生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->| 射速数值mod3生命数值Lv120=XX <!-- 填数字 --> XX | 护甲评级mod3伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->| 护甲数值mod3伤害数值Lv115=XX <!-- 填数字 --> XX | 生命评级mod3伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->| 生命数值mod3命中数值Lv110=XX <!-- 填数字 --> XX | 成长评级mod3命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->| 移速数值mod3命中数值Lv120=<!-- 填数字 -->| 暴击数值mod3回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->| 作战效能mod3回避数值Lv115=XX <!-- 填数字 --> XX | 弹链mod3回避数值Lv120=<!-- 填数字 -->| 弹匣mod3射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->| 改造奖励mod3射速数值Lv115=获得专属皮肤<br/!-- 填数字 -->获得专属装备[[xxx]]| 立绘射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->| 格1护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->| 格2护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->| 格3护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 --> | 格4MOD暴击数值=<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->| 格5专属装备= <!-- 仅填写心智升级获得的专武名称,非改造获得的从专属装备2开始,不填写则必须删除-->| 格6MOD装备MAX= <!-- 填写满校准满强化的专属装备效果全文 -->| 格7MOD3专武图片= <!-- 仅填写通过改造获得的专属装备,上传格式为Icon_【填写的内容】.png。不填写则必须删除-->| 格8专属装备2=      <!-- 填写专武名称,最多允许有9组专武 -->| 格9专属装备2图片=    <!-- 填写图片名称,前缀需要是Icon 后缀需要是png 都需要省略 --> <!-- 心智升级技能信息 没有心智升级的人形删除 -->| 作用对象MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 -->| 效果说明MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 -->{{color|#FF7F00|心智升级后:}}| 技能名技能2名= <!-- 填写全称 -->| 技能LV1冷却时间技能2效果= <!-- 填写效果全文 -->| 技能LV10冷却时间技能2满级效果= <!-- 填写效果全文 --> <!-- 立绘 -->| 技能LV1效果立绘组数=<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少(该参数已过时,为了简化页面如遇到推荐删除,目前依然最大支持九组) --> {{color|#FF7F00|心智升级后:}}立绘1名= <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,后续立绘2-9必须填写-->| 技能LV10效果立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->{{color|#FF7F00|心智升级后:}}立绘1重创= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->| 技能二名立绘1切换= <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->| 技能二LV1效果立绘1重创切换= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->| 技能二LV10效果切换1注释=    <!-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”--><!-- 以下相同,数字2~9 -->
<!-- spine动画 -->|Q版皮肤编号1= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9-->|Q版皮肤名1= <!-- 填写皮肤名称,数量上限9个,后续编号2-9-->|Q版文件名=   <!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/nowiki38文件无法使用页面名称的情况-->}}<!-- 结束 --></prenowiki></noincludepre>
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