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==第零战役:种子== ''被水淹没,不知所措!'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 || 掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 基础经验 || S胜条件 || |- | 0-1 || 热身运动 || 10000 || 480 || 100 || \ || 1 || 10000 || 210 || 70 || 2:00 || 2 || 1500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标 |- | 0-2 || 黑色情报 || 12000 || 490 || 100 || \ || 2 || 12000 || 550 || 200 || 4:00 || 4 || 1500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标 |- | 0-3 || 守护据点 || 14000 || 500 || 100 || \ || 2 || 14000 || 900 || 300 || 6:00 || 6 || 2000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 0-4 || 最终挑战 || 16000 || 500 || 100 || \ || 2 || 16000 || 1200 || 400 || 8:00 || 10 || 4000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标 |} ==第一战役:苏醒== ''我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 || 掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 基础经验 || S胜条件 || |- | 1-1 || 演习训练 || 200 || 120 || 11 || \ || 1 || 250 || 210 || 70 || 0:01 || 0 || 50 || 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标 |- | 1-2 || 转移伤患 || 350 || 150 || 15 || \ || 1 || 350 || 5 || 1 || 0:10 || 3 || 450 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 1-3 || 调查异常 || 450 || 160 || 18 || \ || 1 || 500 || 15 || 5 || 0:20 || 3 || 500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 1-4 || 失踪人口 || 550 || 180 || 20 || \ || 1 || 600 || 30 || 10 || 0:30 || 3 || 550 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 1-5 || 救援信号 || 650 || 190 || 22 || \ || 2 || 700 || 40 || 15 || 0:40 || 5 || 500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标 |- | 1-6 || 除草行动 || 800 || 200 || 25 || 格洛克17 || 2 || 60 || 120 || 40 || 1:00 || 5 || 700 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 || 掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 基础经验 || S胜条件 || |- | 1-1 || 进阶训练Ⅰ || 700 || 200 || 22 || \ || 1 || 800 || 60 || 20 || 0:40 || 4 || 800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 1-2 || 进阶训练Ⅱ || 800 || 210 || 25 || \ || 1 || 900 || 70 || 20 || 0:45 || 4 || 850 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 1-3 || 进阶训练Ⅲ || 1000 || 220 || 30 || \ || 2 || 1000 || 100 || 30 || 1:00 || 5 || 500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 1-4 || 进阶训练Ⅳ || 1400 || 230 || 35 || 格洛克17 || 2 || 1400 || 90 || 70 || 1:40 || 8 || 1275 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |} ===夜战=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''夜战 MIDNIGHT''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 || 掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 基础经验 || S胜条件 || |- | 1-1 || 小小邮差Ⅰ || 2500 || 在3回合歼灭所有敌军 |- | 1-2 || 小小邮差Ⅱ || 4000 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 1-3 || 小小邮差Ⅲ || 4500 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 1-4 || 小小邮差Ⅳ || 5900 || 在5回合歼灭所有敌军 |} ==第二战役:回声== ''寻觅归乡之路,一次一颗子弹'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 2-1 || 演习训练 || 1000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 2-2 || 转移伤患 || 1200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 2-3 || 调查异常 || 1400 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 2-4 || 失踪人口 || 1600 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 2-5 || 救援信号 || 1800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 2-6 || 除草行动 || 2000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 2-1 || 战地样本Ⅰ || 2000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 2-2 || 战地样本Ⅱ || 2200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 2-3 || 战地样本Ⅲ || 2400 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标 |- | 2-4 || 战地样本Ⅳ || 2600 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |} ===夜战=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''夜战 MIDNIGHT''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 2-1 || 专业帮手Ⅰ || 5200 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 2-2 || 专业帮手Ⅱ || 5800 || 在5回合歼灭所有敌军 |- | 2-3 || 专业帮手Ⅲ || 6400 || 在6回合歼灭所有敌军 |- | 2-4 || 专业帮手Ⅳ || 7000 || 在6回合歼灭所有敌军 |} ==第三战役:沉默== ''真正猎手的选择'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 3-1 || 打通入口 || 2200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 3-2 || 截获情报 || 2600 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |- | 3-3 || 秘密支援 || 3200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 3-4 || 防御作战 || 3500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 3-5 || 快速反击 || 3800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 3-6 || 禁止狩猎 || 4200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 3-1 || 回收数据Ⅰ || 4200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 3-2 || 回收数据Ⅱ || 4500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 3-3 || 回收数据Ⅲ || 4800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 3-4 || 回收数据Ⅳ || 5200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |} ===夜战=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''夜战 MIDNIGHT''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 3-1 || 匿名营救Ⅰ || 8000 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 3-2 || 匿名营救Ⅱ || 9000 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 3-3 || 匿名营救Ⅲ || 9500 || 在5回合歼灭所有敌军 |- | 3-4 || 匿名营救Ⅳ || 10000 || 在6回合歼灭所有敌军 |} ==第四战役:苏醒== ''暴雨将至'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 4-1 || 协助佣兵 || 4400 || 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 4-2 || 切断增援 || 4600 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭5个敌对目标 |- | 4-3 || 突破阵线 || 4800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 4-4 || 搜索同伴 || 5200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 4-5 || 定位坐标 || 5500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 4-6 || 平息干扰 || 6000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 4-1 || 记忆回溯Ⅰ || 5800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 4-2 || 记忆回溯Ⅱ || 6100 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 4-3 || 记忆回溯Ⅲ || 6400 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 4-4 || 记忆回溯Ⅳ || 7000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |} ===夜战=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''夜战 MIDNIGHT''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 4-1 || 非常菜贩Ⅰ || 11000 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 4-2 || 非常菜贩Ⅱ || 12000 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 4-3 || 非常菜贩Ⅲ || 14000 || 在4回合歼灭所有敌军 |- | 4-4 || 非常菜贩Ⅳ || 16000 || 在7回合歼灭所有敌军 |} ==第五战役:火种== ''一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 5-1 || 参与演习 || 6200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |- | 5-2 || 抵挡突袭 || 6400 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |- | 5-3 || 反戈一击 || 6700 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |- | 5-4 || 失踪人口 || 7000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 5-5 || 内部现象 || 7500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |- | 5-6 || 追击命令 || 8000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 5-1 || 谜题破解Ⅰ || 8500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 5-2 || 谜题破解Ⅱ || 8800 || 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 5-3 || 谜题破解Ⅲ || 9200 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |- | 1-4 || 谜题破解Ⅳ || 9600 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |} ===夜战=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''夜战 MIDNIGHT''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 5-1 || 非常菜贩Ⅰ || 16000 || 在5回合歼灭所有敌军 |- | 5-2 || 非常菜贩Ⅱ || 18000 || 在2回合歼灭所有敌军 |- | 5-3 || 非常菜贩Ⅲ || 20000 || 在5回合歼灭所有敌军 |- | 5-4 || 非常菜贩Ⅳ || 22000 || 在6回合歼灭所有敌军 |} ==第六战役:彗星== ''找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 6-1 || 内格夫小队 || 9000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 6-2 || 双重救援 || 9500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 6-3 || 反戈一击 || 10000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |- | 6-4 || 重逢 || 11000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 6-5 || 意志 || 12000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |- | 6-6 || 迟来的告别 || 13000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 6-1 || 最后愿望Ⅰ || 12000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 6-2 || 最后愿望Ⅱ || 13000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标 |- | 6-3 || 最后愿望Ⅲ || 14000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |- | 6-4 || 最后愿望Ⅳ || 15000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标 |} ==第七战役:同伴== ''人与人的羁绊是真正的力量之源'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 7-1 || 新工作 || 13000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标 |- | 7-2 || 破坏活动 || 13500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 7-3 || 日常巡逻 || 14000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 7-4 || 突袭 || 14500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 7-5 || 猫鼠游戏 || 15000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 7-6 || 重逢 || 16000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 7-1 || 回收行动Ⅰ || 15000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 7-2 || 回收行动Ⅱ || 16000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 7-3 || 回收行动Ⅲ || 18000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 7-4 || 回收行动Ⅳ || 20000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |} ==第八战役:火花== ''我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦'' ===普通=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''普通 NORMAL''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 8-1 || 报告会 || 15000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标 |- | 8-2 || 最后的晚餐 || 15500 || 无损失或无梯队撤离的情况下在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标 |- | 8-3 || 加速 || 16000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |- | 8-4 || 不速之客 || 17000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 8-5 || 空中阴影 || 18000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 8-6 || 使命 || 20000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |} ===紧急=== {|border="1" cellspacing="0" |+ '''紧急 EMERGENCY''' |- | 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || S胜条件 |- | 8-1 || 巡礼者Ⅰ || 18000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |- | 8-2 || 巡礼者Ⅱ || 20000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标 |- | 8-3 || 巡礼者Ⅲ || 21000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标 |- | 8-4 || 巡礼者Ⅳ || 22000 || 无损失或无梯队撤离的情况下在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标 |}
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