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人形建造
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=关于建造= *装备与人形建造公式统计 [http://gfdb.baka.pw/statistician.html?from=dfwiki IOP出货统计](由于建造池的变动,可能会导致概率存在误差) *不同人形会体现不同的建造时间,通过时间可查阅所出人形→[[IOP战术人形制造公司订单时间表|制造时间一览]] [[File:iop_white.png|200px|右|link=]] ===人形建造=== *使用对四项资源不同的配比(资源消耗上下限:普通建造 30~999;重型建造 1000~9999)获得不同的人形,是获取人形最快的途径之一。 *建造可能获得2星~5星的人形 ,获取概率各不相同。[http://gf.ppgame.com/web/pc/info.html?id=740 官方概率公示说明] *重型建造开放条件:通过30个不同的关卡 *重型建造必定获得3星及以上的人形,且不会获得HG手枪人形,其中三档重型建造只会获得4星~5星的人形 ===官方推荐公式收录=== *消耗较大的公式(第二栏)为重型建造公式 {| class="stattable" style="text-align:center" |- ! 资源种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 |- |rowspan="2"|人形混合 || 400 || 400 || 400 || 200 |- || 4000 || 4000 || 4000 || 2000 |- |rowspan="2"|HG手枪 || 130 || 130 || 130 || 30 |- |colspan="4"|N/A |- |rowspan="2"| SMG冲锋枪 || 400 || 400 || 100 || 200 |- || 4000 || 4000 || 1000 || 2000 |- |rowspan="2"| RF步枪 || 400 || 100 || 400 || 200 |- || 4000 || 1000 || 4000 || 2000 |- |rowspan="2"| AR突击步枪 || 100 || 400 || 400 || 200 |- || 1000 || 4000 || 4000 || 2000 |- |rowspan="2"| MG机枪 || 800 || 800 || 100 || 400 |- || 8000 || 8000 || 1000 || 4000 |- | 霰弹(重建限定) || 8000 || 1000 || 8000 || 4000 |- | 霰弹低耗(重建限定) || 6000 || 1000 || 6000 || 4000 |} ==装备建造== *消耗各项资源可获得的人形战力增强道具(资源消耗上下限:普通建造 10~300;重型建造 500~5000),装备后可提升战力和特定数值的加成。 *普通装备建造只能获得装备,重型装备建造必定获得3星及以上的装备,概率获得战术妖精。 *装备列表请参阅[[装备]]页面,人形独有装备参阅[[专属装备]] *重型建造开放条件:通过60个不同的关卡 ===官方推荐公式收录=== *第二项公式为重型建造公式 *自19年冬活“异构体”版本后,已实装在游戏内查看推荐公式并套用的系统 {|class="stattable" style="text-align:center" |- ! 装备种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 ! 装备种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 |- |rowspan="2"| 光学瞄具 |140 || 10 || 110 || 10 |rowspan="2"|全息瞄具 ||140 || 10 || 110 || 10 |- |2000||500||1650||500 |2000||500||1650||500 |- |rowspan="2"| 红点瞄具 |140 || 10 || 110 || 10 |rowspan="2"| 夜战装备 |70 || 10 || 150 || 30 |- |2000||500||1650||50 |1000||500||2250||500 |- |rowspan="2"| 消音器 |150 || 50 || 50 || 50 |rowspan="2"| 穿甲弹 |10 || 150 || 90 || 100 |- |2250||750||750||750 |500||2250||1350||1500 |- |rowspan="2"| 状态弹 |180 || 180 || 10 || 50 |rowspan="2"| 高速弹 |10 || 230 || 120 || 80 |- |2700||2700||500||750 |500||3500||1800||1200 |- |rowspan="2"| 霰弹 |30 || 150 || 30 || 130 |rowspan="2"| 外骨骼 |100 || 80 || 10 || 100 |- |500||2250||500||2000 |1500||1200||500||1500 |- |rowspan="2"| 防弹插板 |50 || 50 || 100 || 100 |rowspan="2"| 弹链箱 |30 || 30 || 30 || 200 |- |750||750||1500||1500 |500||500||500||3000 |- |rowspan="2"| 伪装披风 |180 || 20 || 200 || 20 |rowspan="2"| 装备混合 |150 || 150 || 150 || 150 |- |2700||500||3000||500 |2500||2500||2500||2500 |} ==战术妖精== *最低阈值公式 {|class="stattable" |- ! 妖精种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 |- | 所有战斗妖精/<BR>指挥/搜救/照明妖精 || 500 || 500 || 500 || 500 |- | 增援/空降/防御妖精 || 2000 || 500 || 2000 || 1000 |- | 布雷/火箭/工事妖精 || 500 || 2000 || 2000 || 1000 |- | 官方推荐妖精通用<BR>可制造出所有的妖精 || 2000|| 2000|| 2000|| 2000 |} (本页面所有公式仅供参考) [[Category:游戏系统]]
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