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人形强化
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==人形强化== *在游戏中,人形的伤害、回避、命中、射速属性上限会随等级上升而上升。而其本身的数值不会自动上升,需要通过人形强化进行提升。 *人形强化系统位于工厂页面下。强化是提升人形战斗力的主要途径。 *人形强化需要消耗至少1个闲置人形或增幅胶囊作为强化材料。通常,强化材料均选择<font color="f4c430">2星人形</font>,使用3星以上人形进行强化是相当浪费的行为。 *强化材料替代:增幅胶囊 :{{道具介绍|增幅胶囊|有多种果味可选的强化胶囊,据说最近为了配合某些人形增加了酒味的版本。<br>可在工厂-人形强化中提高人形未达上限的四项属性各一点,溢出部分会少量并依次分配到其它属性。|[[人形强化]]}} ==强化计算== *简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多) *具体的计算公式: *<font color="f4c430">单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)</font> *<font color="f4c430">一次强化总强化值 = INT(∑(人形提供强化值))</font> <br> *A为属性值折算系数,每种属性的A值不同。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化属性 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:90px"| A值 |- | 火力 || 50 |- | 回避 || 25 |- | 命中 || 25 |- | 射速 || 150 |} <br> *强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值——一般不建议这样做。 ==人形强化值对照表== {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 手枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速 |- | M1911 || 0.20 || 0.32 || 0.23 || 0.24 |- | 纳甘左轮|| 0.22 || 0.37 || 0.23 || 0.19 |- | P38 || 0.20 || 0.34 || 0.23 || 0.24 |- | PPK || 0.18 || 0.39 || 0.26 || 0.26 |- | FNP-9 || 0.22 || 0.37 || 0.26 || 0.26 |- | MP-446 || 0.22 || 0.32 || 0.26 || 0.25 |- | M3 || 0.22 || 0.32 || 0.09 || 0.28 |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 冲锋枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速 |- |- | PPSh-41 || 0.20 || 0.29 || 0.09 || 0.36 |- | PP-2000 || 0.23 || 0.37 || 0.09 || 0.33 |- | MP40 || 0.22 || 0.29 || 0.09 || 0.31 |- | 伯莱塔38型 || 0.23 || 0.26 || 0.09 || 0.31 |- | m45 || 0.23 || 0.32 || 0.09 || 0.31 |- | Spectre M4 || 0.20 || 0.34 || 0.09 || 0.35 |- | IDW || 0.18 || 0.34 || 0.09 || 0.30 |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 步枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速 |- |- | SVT-38 || 0.55 || 0.20 || 0.29 || 0.17 |- | 西蒙诺夫|| 0.53 || 0.20 || 0.29 || 0.17 |- | G43 || 0.54 || 0.17 || 0.29 || 0.18 |- | FN-49 || 0.54 || 0.17 || 0.29 || 0.15 |- | BM-59 || 0.55 || 0.17 || 0.29 || 0.18 |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 突击步枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速 |- |- | G3 || 0.34 || 0.20 || 0.23 || 0.26 |- | L85A1 || 0.29 || 0.20 || 0.20 || 0.31 |- | 加利尔 || 0.30 || 0.20 || 0.20 || 0.27 |- | SIG-510 || 0.34 || 0.20 || 0.20 || 0.25 |- | F-2000 || 0.29 || 0.23 || 0.23 || 0.33 |- | 63式 || 0.33 || 0.20 || 0.20 || 0.30 |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 机枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速 |- |- | LWMMG || 0.53 || 0.17 || 0.17 || 0.36 |- | DP-28 || 0.46 || 0.17 || 0.17 || 0.40 |- | MG34 || 0.47 || 0.17 || 0.13 || 0.43 |- | FG42 || 0.47 || 0.20 || 0.17 || 0.43 |- | AAT-52 || 0.49 || 0.17 || 0.17 || 0.44 |} [[Category:游戏系统]]
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