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人形强化

添加1,283字节2021年1月29日 (五) 15:03
更新文案
==人形强化==
*在游戏中,人形的属性上限会随等级上升。而属性不随等级改变,需要通过人形强化进行提升。在游戏中,人形的伤害、回避、命中、射速属性上限会随等级上升而上升。而其本身的数值不会自动上升,需要通过人形强化进行提升。*人形强化系统位于工厂页面下,是提升人形战斗力的主要途径。人形强化系统位于工厂页面下。强化是提升人形战斗力的主要途径。*人形强化需要消耗另外至少4个人形作为强化材料。通常,强化材料均选择2星人形,使用3星以上人形进行强化是相当浪费的行为。人形强化需要消耗至少1个闲置人形或增幅胶囊作为强化材料。通常,强化材料均选择<font color="f4c430">2星人形</font>,使用3星以上人形进行强化是相当浪费的行为。*强化材料替代:增幅胶囊==强化公式==:{{道具介绍|增幅胶囊|有多种果味可选的强化胶囊,据说最近为了配合某些人形增加了酒味的版本。<br>可在工厂-人形强化中提高人形未达上限的四项属性各一点,溢出部分会少量并依次分配到其它属性。|[[人形强化]]}}
==强化计算==
*简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多)
*具体的计算公式:*<font color="f4c430">单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)</font>*<font color="f4c430">一次强化总强化值 = INT(∑(人形提供强化值))</font>
<br>
*A为属性值折算系数,每种属性的A值不同。
 
{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
|-
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:70px100px"| 强化属性 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:70px90px"| A值
|-
| 火力 || 50
|}
<br>
*强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值——一般不建议这样做。
==人形强化值对照表==
{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
|-
|style="style="color:#0000ff F4C430; text-align:center; width:100px"| 手枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速
|-
| M1911 || 0.20 || 0.32 || 0.23 || 0.24
| M3 || 0.22 || 0.32 || 0.09 || 0.28
|-
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 冲锋枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速
|-
|-
| IDW || 0.18 || 0.34 || 0.09 || 0.30
|-
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 步枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速
|-
|-
| BM-59 || 0.55 || 0.17 || 0.29 || 0.18
|-
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 突击步枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速
|-
|-
| 63式 || 0.33 || 0.20 || 0.20 || 0.30
|-
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 机枪人形 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化火力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化回避|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化命中|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 强化射速
|-
|-
|}
 
[[Category:游戏系统]]
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