人形强化
- 在游戏中,人形的属性上限会随等级上升。而属性不随等级改变,需要通过人形强化进行提升。
- 人形强化系统位于工厂页面下,是提升人形战斗力的主要途径。
- 人形强化需要消耗另外至少4个人形作为强化材料。通常,强化材料均选择2星人形,使用3星以上人形进行强化是相当浪费的行为。
强化计算
- 简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多)
- 具体的计算公式:
- 单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)
- 一次强化总强化值 = INT(∑(人形提供强化值))
强化属性
|
A值
|
火力 |
50
|
回避 |
25
|
命中 |
25
|
射速 |
150
|
- 强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值——当然我不建议您这样做。
人形强化值对照表
手枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
M1911 |
0.20 |
0.32 |
0.23 |
0.24
|
纳甘左轮 |
0.22 |
0.37 |
0.23 |
0.19
|
P38 |
0.20 |
0.34 |
0.23 |
0.24
|
PPK |
0.18 |
0.39 |
0.26 |
0.26
|
FNP-9 |
0.22 |
0.37 |
0.26 |
0.26
|
MP-446 |
0.22 |
0.32 |
0.26 |
0.25
|
M3 |
0.22 |
0.32 |
0.09 |
0.28
|
冲锋枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
PPSh-41 |
0.20 |
0.29 |
0.09 |
0.36
|
PP-2000 |
0.23 |
0.37 |
0.09 |
0.33
|
MP40 |
0.22 |
0.29 |
0.09 |
0.31
|
伯莱塔38型 |
0.23 |
0.26 |
0.09 |
0.31
|
m45 |
0.23 |
0.32 |
0.09 |
0.31
|
Spectre M4 |
0.20 |
0.34 |
0.09 |
0.35
|
IDW |
0.18 |
0.34 |
0.09 |
0.30
|
步枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
SVT-38 |
0.55 |
0.20 |
0.29 |
0.17
|
西蒙诺夫 |
0.53 |
0.20 |
0.29 |
0.17
|
G43 |
0.54 |
0.17 |
0.29 |
0.18
|
FN-49 |
0.54 |
0.17 |
0.29 |
0.15
|
BM-59 |
0.55 |
0.17 |
0.29 |
0.18
|
突击步枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
G3 |
0.34 |
0.20 |
0.23 |
0.26
|
L85A1 |
0.29 |
0.20 |
0.20 |
0.31
|
加利尔 |
0.30 |
0.20 |
0.20 |
0.27
|
SIG-510 |
0.34 |
0.20 |
0.20 |
0.25
|
F-2000 |
0.29 |
0.23 |
0.23 |
0.33
|
63式 |
0.33 |
0.20 |
0.20 |
0.30
|
机枪人形
|
强化火力
|
强化回避
|
强化命中
|
强化射速
|
LWMMG |
0.53 |
0.17 |
0.17 |
0.36
|
DP-28 |
0.46 |
0.17 |
0.17 |
0.40
|
MG34 |
0.47 |
0.17 |
0.13 |
0.43
|
FG42 |
0.47 |
0.20 |
0.17 |
0.43
|
AAT-52 |
0.49 |
0.17 |
0.17 |
0.44
|