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伯莱塔38型

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<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=伯莱塔MAB-38冲锋枪战术少女信息3| 图片人形名称=No.31伯莱塔38型| 国籍code=意大利王国/意大利共和国MAB38
|实装时间=2016-05-20
| 国旗建造时间=[[文件01:Flag of Italy (1861-1946) crowned.svg.png]] [[文件30:Flag of Italy.svg.png]]00| 画师获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=ALLENES可在通常战役中救援获得| CV星级=高桥春香2| 编号=No.31| 星级=★★|枪种=SMG| MOD星级CV=4高橋春香| 是否改造画师=1ALLENES
| 伤害评级部门1=S策应战备队|伤害数值Lv1部门1描述= 12|伤害数值Lv100=32| 命中评级部门2=B营地|命中数值Lv1部门2描述=2|命中数值Lv100= 12策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。| 回避评级基础弹药=C25|回避数值Lv1基础口粮=720|回避数值Lv100增加弹药= 5215| 射速评级增加口粮=B10|射速数值Lv1拆解人力=525|射速数值Lv100拆解弹药= 755| 生命评级拆解口粮=A|生命数值Lv1=102|生命数值Lv100= 2032| 成长评级拆解零件=A0
| 建造时间MOD星级=01:30:004| 普建MODCV=1高橋春香|救援MOD画师=1ALLENES| 作战效能心智升级消耗1=176 → 3563 |立绘1=pic_MAB38.png|立绘1重创=pic_MAB38_D.png|立绘2名=心智升级核心×10,心智碎片×200|立绘2心智升级消耗2=pic MAB38Mod.png核心×20,心智碎片×600|立绘2重创心智升级消耗3=pic MAB38Mod D.png核心×30,心智碎片×1200
| 格1获取台词=1伯莱塔38型冲锋枪,指挥官,今后让我们好好相处吧。| 格2设定来源=0官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》| 格3人形设定=0| 格4=0| 格6=0| 格7=1| 格8=0| 格9=0| 作用对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=5|影响名称2=射速|影响效果2=10与楚楚可怜的外表相反,好强、不妥协的坚强性格。非常努力做好每一件事。
|MOD影响对象生命参数=步枪115|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=85|伤害参数=125|射速参数=95|成长参数=110|范围参数=130|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0|MOD生命参数=120|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=94|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=100|MOD成长参数=110|MOD范围参数=130|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=0|MOD影响效果1生命100=203|命中100=12|回避100=52|伤害100=32|射速100=75|暴击100=5|生命120=217|命中120=12|回避120=61|伤害120=33|射速120=79|暴击120=85
|技能1名影响对象=闪光弹突击步枪|影响名称1=伤害|前置CD影响效果1=5|冷却CD影响名称2=20射速|影响效果2=10|Lv10前置CD格1=1|格2=0|格3=50|格4=0|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|Lv10冷却CD格9=160| 技能1效果MOD影响对象=步枪/突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8</skill>秒的眩晕。|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=10| 技能1满级效果MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2</skill>秒的眩晕。|MOD格6=0|MOD格7=1|MOD格8=0|MOD格9=0
|MOD成长评级装备槽1类型= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼|MOD生命评级装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->状态弹|MOD伤害评级装备槽3类型=配件|装备槽3装备1= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|MOD命中评级装备槽3装备4= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->夜战装备|MOD回避评级装备槽3装备5= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->消音器|MOD射速评级装备槽3装备6= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->特殊配件
|生命数值Lv110昼战白值效能=10703894|生命数值Lv115昼战有环效能=10805530|生命数值Lv120昼战无环效能=10855360|伤害数值Lv110夜战白值效能=333424|伤害数值Lv115夜战有环效能=335006|伤害数值Lv120夜战无环效能=334859|命中数值Lv110昼战有环效能装备1MW=12第二代运算芯片|命中数值Lv115昼战有环效能装备1=12#2运算芯片|命中数值Lv120昼战有环效能装备2MW=12ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS|回避数值Lv110夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=59ILM空尖弹(5星)|回避数值Lv115夜战有环效能装备2=60ILM空尖弹|回避数值Lv120夜战有环效能装备3=61PEQ-16A|射速数值Lv110昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=78ILM空尖弹(5星)|射速数值Lv115夜战无环效能装备2=79ILM空尖弹|射速数值Lv120夜战无环效能装备3=79PEQ-16A
|专属装备Mod昼战白值效能=4823|Mod昼战有环效能=6555|Mod昼战无环效能=6280|Mod夜战白值效能=4304|Mod夜战有环效能=6010|Mod夜战无环效能=5746|Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=PEQ-16A|Mod昼战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=DO反射瞄具|MOD装备MAXMod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=伤害+11,射速PEQ-4,命中+1616A
|MOD技能1效果技能名称=闪光弹|技能icon=Flashbomb|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>1.8秒<\/skill>的眩晕。|技能描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2秒<\/skill>的眩晕。|技能描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.1秒<\/skill>的眩晕。|技能描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.3秒<\/skill>的眩晕。|技能描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。|技能描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。|技能描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.7秒<\/skill>的眩晕。|技能描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.9秒<\/skill>的眩晕。|技能描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。|技能描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1名称=闪光弹|MOD技能1icon=Flashbomb|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|MOD技能1描述1=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.2秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述2=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.4秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述3=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.6秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述4=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>2.8秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述5=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述6=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.2秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述7=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.4秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述8=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.6秒<\/skill>秒的眩晕。的眩晕。|MOD技能1满级效果MOD技能1描述9=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>43.8秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能1描述10=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>4秒<\/skill>的眩晕。|MOD技能2名称=绯焰追击|MOD技能2icon=Napalm|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0|MOD技能2描述1=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.4倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.3倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2秒<\/skill>。|MOD技能2描述2=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.56倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.33倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.2秒<\/skill>。|MOD技能2描述3=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.71倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.37倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.4秒<\/skill>。|MOD技能2描述4=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.87倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.4倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.7秒<\/skill>。|MOD技能2描述5=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.02倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.43倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>2.9秒<\/skill>。|MOD技能2描述6=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.18倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.47倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.1秒<\/skill>。|MOD技能2描述7=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.33倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.5倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.3秒<\/skill>。|MOD技能2描述8=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.49倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.53倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.6秒<\/skill>。|MOD技能2描述9=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.64倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.57倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>3.8秒<\/skill>。|MOD技能2描述10=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.8倍<\/skill>的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成<skill>0.6倍<\/skill>的持续伤害,持续<skill>4秒<\/skill>秒的眩晕。
|技能2名国籍=绯焰追击意大利王国/意大利共和国|技能2效果国旗=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2[[文件:Flag of Italy (1861-1946) crowned.svg.png]] [[文件:Flag of Italy.svg.5范围内的敌人造成png|25px]]|组织=nation_Italy|旧版自我介绍=应市场所需,军方在MAB18基础上对操控性加以改进,完成了MAB38的设计,并使我作为优秀的冲锋枪踏入战场。\n不过无论战争期间还是战后,我在国外的表现都更加活跃。明明血统上讲,我应该是相当纯正的……|介绍CN=类型 冲锋枪<skillbr>1总重 空枪:4.42公斤<br>全长 946毫米<br>枪管长度 315毫米<br>弹药 9×19毫米鲁格弹</skillbr>倍的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成枪机种类 反冲作用<skillbr>0.3发射速率 600发/分钟</skillbr>倍的持续伤害,持续枪口初速 429 米/秒<skillbr>2有效射程 250米</skillbr>秒。供弹方式 10,20,30,40发弹夹|技能2满级效果介绍EN=一技能发动时,额外投掷燃烧弹,对半径2Type Submachine gun<br>Weight MAB 38A: 4.2 kg (empty)<br> MAB 38/42: 3.5范围内的敌人造成27 kg (empty)<skillbr>2 MAB 38/49: 3.825 kg (empty)<br>Length MAB 38A: 946mm<br> MAB 38/42: 800mm<br> MAB 38/skill49: 798mm<br>倍的爆炸伤害并引燃敌人,每0.33秒造成Barrel length MAB 38A: 315mm<skillbr>0.6 MAB 38/42: 213mm<br> MAB 38/skill49: 210mm<br>Cartridge 9×19mm Parabellum<br>Action Blowback<br>倍的持续伤害Rate of fire 600 rpm<br>Muzzle velocity 429 m/s (1,持续407.1 ft/s)<skillbr>Effective firing range 250 m (273.4yd)</skillbr>秒。Feed system 10, 20, 30, or 40-Round Detachable Box Magazine
}}
 
== 背景资料 ==
 
上世纪30年代的枪械市场对于冲锋枪有着较大的需求,而且伯莱塔公司由于之前已经有过设计MAB18冲锋枪的经验,便准备在原有设计的基础上发展一款新的冲锋枪来占据高端枪械市场的份额。
 
伯莱塔公司的设计师图里奥•马伦格尼在1935年设计出了第一把原型枪,该枪的枪管外套着带有波纹的铝制散热套筒,而最大的特点则是采用了双扳机结构来选择开火模式,前部扳机单发,后部扳机连发。他后来又设计出了另一把原型枪,该枪的主要特点是枪管外开有宽大的长方形散热孔的套筒以及附带一把卡尔卡诺M1891骑步枪样式的刺刀,同样是双扳机结构。在后一支原型枪的基础上,设计师进行进一步的改进,将散热孔的形状改为了圆形,同时为放置折叠刺刀而配备了刺刀座,该型号便是MAB38。
 
尽管MAB38是在之前的MAB18基础上进行的设计,却由后者的延迟后坐枪机原理改为了简单的自由枪机原理,从后者的上方供弹变为了下方供弹。供弹方式为双排双进的10、20、40发弹匣,这种设计能更有效地利用弹匣底部托弹簧的弹力,较大的抱弹口也有利于排出泥沙,相比于斯登与MP40那种双排单进的弹匣,较少可能会在弹匣内出现异物增大摩擦阻力以至于出现不供弹的故障。据国外的枪械收藏者说,MAB38系列的弹匣与后来的伯莱塔M12的弹匣是通用的此外,该枪在设计细节上也较为考究,比如浮动式击针和开膛时的自动保险(两者在后续的简化生产型号中被取消)、枪口的防跳装置、防尘盖的拉机柄、在进行连发的后部扳机左侧设置了专用的保险(1942年后被取消)。伯莱塔38小姐姐手里的这把则是MAB38A,是较早大规模装备军方的型号,伯莱塔公司应军方的要求进行了简化设计,取消了刺刀座,同时将枪口防跳装置的式样也做了修改,其上的长方形开口变成了四根开槽。然而并没有在立绘中看到双扳机,不过鉴于游戏是发生在21世纪五六十年代,可能在重新投产时已经换为使用快慢机来切换射击模式。
 
MAB38系列冲锋枪除了可以使用普通的9mm Parabellum手枪弹以外,还可以使用意大利原装的9mm M38 Fiocchi手枪弹,两者规格大体相同,但也有些许差异。9mm Para总重12.25克,弹丸重7.98克,弹壳重3.91克,而后者的总重为12.08克,弹丸重7.37克,弹壳则重4.31克,虽然后者的弹丸重量比前者稍轻,但由于弹壳里0.4克的装药量比前者的0.35克要大,结果同样由MAB38A发射,枪口初速为450m/s,比起前者的400m/s能有更为平直的弹道,而且枪口动能746焦耳,比前者的638焦耳多出不少,更具威力。后者是意大利方面主要使用的弹药。
 
MAB38的生产数量较少,主要是在1938-39年配备给了意大利的执法部门,第一批500支冲锋枪在1938年10月份交付殖民地警察与罗马的公共安全人员,但销量并不太好,直到1939年5月20日,也只有2000支冲锋枪被订购。这主要是因为主要客户之一的军方认为该枪更适合给突击部队和军警部门使用,并不适合普通的步兵战斗,结果就是尽管他们对该枪精良的制作和强大的火力印象深刻,但起初也只是采购了少量配备给了卡宾枪骑兵这类宪兵性质的单位。虽然1940年6月25日意大利军方曾要求殖民地警察将一些MAB38交付给伞兵使用,但进行过简化设计的MAB38A才是相比之下第一个较大规模地装备给部队的型号,自1941年MAB38A开始被配发给部队以来,陆军方面主要是装备给伞兵与阿尔卑斯山地部队,神枪手团的轻步兵也有配备一些。意大利海军的“圣马可”海军陆战队与空军的一些精锐单位也装备了MAB38A,还有一个主要的装备者是意大利的法西斯民兵组织MVSN。到1943年,据说甚至有一些部队,比如海军陆战与“雨云”伞兵师,全部装备了伯莱塔冲锋枪,而一般的步兵团3982人中也有356支伯莱塔冲锋枪。意大利军方还为该枪的使用者设计了一套特别的装具,被称之为“武士”,用于携带冲锋枪的弹匣,胸前可以带五个弹匣,背后可以带七个,共十二个,均为40发弹匣,由于意方认为外形与古代日本武士的铠甲有所相似因而得名,还可以与携带手雷的装具一同穿戴。
 
在战争进行期间,MAB38A又有几个更为简化的型号出现,比如MAB38/42与MAB38/44。虽然说这些型号取消了之前的不少设计,但在使用过程中还是同样可靠的。这些简化型号的出现也确实使伯莱塔冲锋枪的产量有了较大的提升,MAB38/42投产之后的1943年,该年的头三个月里伯莱塔公司就提供了11000支冲锋枪,而截至同年4月底,也不过有14782支冲锋枪在役。到了同年六月份,伯莱塔冲锋枪的月产量达到了5000把。在意大利投降后,地处意大利北方的伯莱塔公司与一些其他的军火企业继续为意大利社会共和国生产伯莱塔冲锋枪,而且随着进一步简化的型号投产,产量进一步提高,1944年共生产228582支,同年7月伯莱塔公司向社会共和国当局保证每月可提供15000支冲锋枪,而1945年截至4月为止也总共生产了85500支冲锋枪。
 
除了意大利当局使用伯莱塔38系列冲锋枪以外,据说有50支MAB38/43于1943年8月运至日本。德军也有使用MAB38/42与MAB38/44,分别叫做MP738(i)与MP739(i),他们手里同样也有一MAB38A.此外,除了法西斯意大利方面,MAB38A及其简化型号还来到了意大利反法西斯抵抗运动的战士们手中,并且获得了不错的评价,他们觉得MAB38A虽说相比于轻便紧凑的英制斯登而言显得重量过大尺寸过长,但是威力更大也更准,双排双进的弹匣令该枪的可靠性也更好,而且他们还觉得连射时控制MAB38A更方便,因为MAB38A较大的重量和适中的射速使该枪在作为射击平台时较为稳定,能提供良好的射击品质。之于MAB38/42等简化型号,他们则觉得用起来和斯登差不多,因为这些简化型号与斯登的重量相近,长度也相差不大,同样是较为轻便而紧凑的。意大利反法西斯方面的伯莱塔冲锋枪主要是来自于1943年9月份意大利投降后留在南方萨丁尼亚的4141支与在这之后至次年12月所获得的5239支,还有就是一些之前在皇家陆军中效力的官兵加入南方的部队后继续使用自己保留下来的伯莱塔冲锋枪,主要是MAB38A。使用斯登和汤普森的盟军官兵同样认为MAB38A是一款非常优秀的武器,相对于前两者,虽然MAB38A比Sten MkII重不少,但装满40发弹匣的MAB38A仍旧比汤普森空枪状态时要轻一些,而且MAB38A相比前两者更长的枪管与更为平直的弹道能在更远的距离发扬火力,这些特点都给盟军官兵留下了深刻的印象,再加上MAB38A较为精致的做工,该枪成为了在北非与意大利作战的盟军士兵们喜闻乐见的战利品之一,遇到过它的人经常搜寻并收藏它。
 
战后的1947年,阿根廷人也有使用过一批MAB38A,这批MAB38A有刺刀座但并没有表尺。在1977年7月至次年3月埃塞俄比亚与索马里的奥加登战争中也有索马里游击队员使用了由于意大利在东非殖民历史的缘故而流落在当地的MAB38A。跟MAB38A在那里一同出现的还有M14与StG44此外,MAB38A还有一个MAB38/49的型号在战后继续生产,伯莱塔公司仍能保证每月10000支的产量,该型号被意大利共和国的军方和警方使用到了上世纪70年代,直到被更紧凑的伯莱塔M12取代。联邦德国边防部门在1951年10月也向伯莱塔公司订购了6000把MAB38/49,截至当年11月份全部到货。边防部队中的二战老兵们对这把枪用起来驾轻就熟,因为他们以前曾用过MAB38/44,在他们手中的MAB38/49单发射击远至225码(205米),自动射击远至100码(91米)都能保证良好的准度。总之,MAB38/49作为联邦德国边防部门的第一批冲锋枪,获得了成功并在1955年11月份被他们移交了一部分给新组建的联邦国防军,剩下的继续被使用。该枪于1951至1965年间作为前线储备在役,还有一些MAB38/49一直在联邦德国边防部门中存储到1969年。现在,MAB38/49仍然被意大利利沃诺海军学院的学员们在一些庆典活动上使用。
 
{| class="wikitable"
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! 型号 !! 说明
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| MAB38
| 最早进行生产的型号,跟其他型号区别的特点是枪口防跳装置的长方形开口与刺刀座,可配备全长285mm,刀刃长171mm的折叠刺刀。
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| MAB38A
| 较早大规模列装部队的型号,相比MAB38取消了刺刀座,枪口的防跳装置变为了四个开槽的样式,但阿根廷人使用的版本里有刺刀座却没有表尺。MAB38与MAB38A的长度是差不多的。
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| MAB38/42
| 1941年为加快生产速度与降低生产成本而设计的一系列简化型号,总共有三个款式。第一种款式缩短了枪管,由320mm缩短至228mm,但是表尺仍然是被保留下来的。第二种款式则在第一种款式的基础上又作了些简化,取消了表尺。第三种款式又被叫做MAB38/43, 枪管长度由前两种的228mm进一步缩短至210mm。这三个款式都取消了MAB38与MAB38A上的散热套筒,同时采用了与这两者都不同的枪口防跳装置。
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| MAB38/44
| 战争后期在MAB38/42系列的基础上继续简化而成的型号,外观上相比MAB38/42系列取消了枪管开槽。同时由于采用了更轻的枪机与仅为63mm的更短枪机行程,使得射速可至多达到每分钟800发。此外,更大的复进簧与枪膛的尺寸直接匹配起来,省去了之前额外的用于约束复进簧运动的部件。有些MAB38/44配备了MP40式样的折叠枪托,被称为MAB38/44 Special或者Mod.1。
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| MAB38/49
| 战争结束后的一系列型号,均在枪托中间部位增加了一个按钮式的跨枪机保险装置。其中Mod.2配备了MP40款式的折叠枪托,而Mod.3则配备了钢丝式的伸缩枪托,Mod.4则是标准的木质枪托。在马伦格尼去世后,伯莱塔的工程师多梅内克·萨尔扎(后来负责了M12冲锋枪与BM59自动步枪的设计工作)修改了保险装置,改为在枪托的凹槽里装一个较大的长方形按钮来控制保险装置,这个型号就是Mod.5。在联邦德国被命名为MP1。
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== 游戏设定 ==
=== 人物设定 ===
与楚楚可怜的外表相反,好强、不妥协的坚强性格。非常努力做好每一件事。
 
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
== 游戏语音 ==
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
! 场合 !! 台词 !! 语音
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| 获得
|ベレッタМ38です,よろしくお願いします!<br/>我是伯莱塔38型冲锋枪,指挥官,以后还请多多关照。
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| 问候
|お待ちしていました,今日もよろしくお願いします。<br/>一直在等您呢,今天也请多多指教。
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| 部队编入
|了解しました。<br />了解了。
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| 强化完成
|ありがとうございます。<br />十分感谢!
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| 交流1
|っえ?機嫌は悪くないですよ,ご心配なく。<br />诶?心情并没有不好呀,别担心啦。
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|交流2
|努力は必ず報われる。<br />努力的话总会有回报的。
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|交流3
|長所ですか?集中力です。<br />我的优点吗?那就是集中力哦。
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| 交流4
|<br />指挥官,我现在也在学习战术知识哦,既然要永远留在您身边,那当然要成为您的得力助手才行!
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|出击
|行きます。<br />出发。
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|遇敌
|手加減はしません。<br />我是不会手下留情的。
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| 重创
|チェッ…うん…油断した。<br />切……唔……大意了。
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| 胜利
|一歩つづ,前に進みましょう。<br />一步接一步向前迈进吧。
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| 撤退
|自分が…甘かったのです。<br />我还是……太天真了。
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| 技能1
|用意ーー撃て!<br />准备——开火!
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|技能2
|私を,あまく見ないでください!<br />不要小看我啊!
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| 技能3
|ありえませんわ…あなた達見たいな他所から来た雑魚に負けるなんて!<br />怎么可能……输给像你们这样的异乡的杂鱼啊!
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| 后勤出发
|っえ?私,まだ輸出されじゃんですか?っは!分かりました,じゃあ,行ってきます!<br />诶?我又要被出口了吗?我明白了,那么我出发咯!
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| 后勤归来
|ただいま,輸出をされないですみました。<br />我回来啦,没有出口出去实在抱歉。
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|修复
|あの!私頑張ります!だから,振り払うはないで。<br />那个!我会努力的!所以,请不要抛弃我。
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| 编制扩大
|編成拡大ですか?ありがとうございます!これからも頑張ります。<br />扩大编制吗?十分感谢您,接下来我也会一如既往的努力的。
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| 自律作战
|今回は,私が皆さんを助けますよ。<br />这次,就让我还拯救大家。
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| 誓约
|<div class="spoiler">指揮官,こんな所に呼び出して,本当に,私を輸出じゃんじゃないですか?っえ!そんな事?!えっと,どんなに努力しても,ご期待には,答えられないのに…へぇ,分かりました,あなたのお側で,これからも頑張ります。<br />指挥官,叫我到这里来,是要把我卖掉吗……啊?!居然是……我……我的努力……明明还配不上您的期待……但是,我会在您的身边,继续加油! <div/>
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|游戏标题
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
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| 载入
|少しお時間をいただけますか<br />可以给我一些时间吗
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|建造完成
|新しい仲間が完成した見たいですよ。<br/>看起来新的伙伴已经完成建造了呢。
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| 宿舍提起
|えっ?<br />诶?
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| 宿舍摸头
|ウフフ<br />笑
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|見事です<br />称赞
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|ん<br />附和
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==Q版人形一览==
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{|border="1" cellspacing="0"
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
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|-
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
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