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协议同归

添加1,818字节2023年7月4日 (二) 19:34
关于协议同归
{{子页面列表}}
==关于协议同归==
*俗称{{Color|#FEC430|铁血捕获}},是游戏最为久远的开发卫星之一,终于于2020年落地,虽然是这样的俗称,但是实际可以收归的势力(应该)不止是铁血单位。,是游戏最为久远的开发卫星之一,终于于2020年落地,虽然是这样的俗称,但是实际可以收归的势力不止是铁血单位。
*指挥官可通过该系统收归其他势力的强大单位——融合势力单位。
*融合势力单位分为初始3星单位、初始2星单位和初始1星单位。
===开放条件===
*通关普通战役7-6
 
==设施==
===脉冲反应堆===
|[[File:Nine_mechineA_LV0_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineA_LV1_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineA_LV2_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineA_LV3_icon.png|150px|link=]]
|-
|colspan="4"|LV1 → LV MAX10
|-
|colspan="4"|生产并储存进行收归行动所消耗的材料{{Color|#FEC430|电子脉冲}}。该设施等级越高,{{Color|#FEC430|电子脉冲}}的生产速度和存储上限越高。
|}
===对称灌输驱动器(初始1-2星使用)==={|class="stattable" style="text-align:center;widthpadding:50%3px;"|+设施效果! 等级 !! 生产单个[[File:Nine_mechineD_LV0_icon电子脉冲]所需时间 !! 储存上限|-| Lv.1 || || |-| Lv.2 || |||-| Lv.3 || |||-| Lv.4 || |||-| Lv.5 || |||-| Lv.6 || |||-| Lv.png7 || |150px|link=]]|-|[[File:Nine_mechineD_LV1_A_iconLv.png8 || 12小时55分钟|150px|link=]]13
|-
|colspan="2"Lv.9 |LV1 → LV MAX| 12小时|| 13
|-
|colspan="2" style="text-align:left;"Lv.10 |#进行{{Color|#FEC43012小时|认知灌输}}的设施。#在该设施中,融合势力单位可通过消耗转移触媒完成数据交换,将一个单位的等级、星级、技能等级、解析度等级与另一个单位互换,这一过程即为认知灌输。每一次需要消耗50个转移触媒。#初始3星融合势力单位无法进行认知灌输。#非初始3星的融合势力单位,收归时体型随机,分为XS、S、M、L、XL五档。体型值的大小关系到单位的成长率浮动,可以通过认知灌输实现不同体型单位的养成程度互换。| 14
|}
{{道具介绍|转移触媒|使用之后,能够将两个融合势力单位的培养度互换,“一夜醒来,我又再次一无所有”。}}:转移触媒目前只能通过内核商店和成就获得,较为稀有,请谨慎使用。
===战术芯片研发台===
{|style="text-align:center;width:50%"
|[[File:Nine_mechineC_LV0_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineC_LV1_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineC_LV2_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineC_LV3_icon.png|150px|link=]]
|-
|colspan="4"|LV1 → LV MAX5
|-
|colspan="4" style="text-align:left;"|
#战术芯片仅有初始3星单位可以装备。
#初始3星单位收归时拥有1个芯片组栏位,单位星级达到4星时即可额外解锁一个芯片组栏位。
|}
===对称灌输驱动器(初始1-2星使用)===
{|style="text-align:center;width:50%"
|[[File:Nine_mechineD_LV0_icon.png|150px|link=]]||[[File:Nine_mechineD_LV1_A_icon.png|150px|link=]]
|-
|colspan="2"|LV1 → LV MAX
|-
|colspan="2" style="text-align:left;"|
#进行{{Color|#FEC430|认知灌输}}的设施。
#在该设施中,融合势力单位可通过消耗转移触媒完成数据交换,将一个单位的等级、星级、技能等级、解析度等级与另一个单位互换,这一过程即为认知灌输。每一次需要消耗50个转移触媒。
#初始3星融合势力单位无法进行认知灌输。
#非初始3星的融合势力单位,收归时体型随机,分为XS、S、M、L、XL五档,其中XS和XL属于稀有体型。体型值的大小关系到单位的成长率浮动,可以通过认知灌输实现不同体型单位的养成程度互换。{{道具介绍|转移触媒|使用之后,能够将两个融合势力单位的培养度互换,“一夜醒来,我又再次一无所有”。}}转移触媒目前只能通过内核商店和成就获得,较为稀有,请谨慎使用。
|}
===???===
该设备暂无描述
|}
 
==收归行动==
*区域内有共计100个融合势力单位,其中包含1个初始3星单位和99个初始1、2星单位。
*3星单位的成功率为25%,2星单位为50%,1星单位为100%
{{道具介绍|电子脉冲|在电子脉冲消耗完毕之后,可以使用由周常、签到等方式获得的超导脉冲继续进行常规回收。}}{{道具介绍|超导脉冲|在电子脉冲消耗完毕之后,可以使用由周常、签到等方式获得的超导脉冲继续进行常规回收。}}
====回收行动特别作战小队====
{{折叠|style=silver|text=
<tabber>
警官FP-6 = {{Q版调用|人形名=FP6 sangvis|W=400px|H=300px}}
|-|
警官M870 = {{Q版调用|人形名=M870 sangvis|W=400px|H=300px}}
|-|
警官Super-Shorty = {{Q版调用|人形名=SuperShorty sangvis|W=400px|H=300px}}
|-|
警车 = {{Q版调用|人形名=Sangvis gasha|W=400px|H=300px}}
|-|
AGS-30 = {{Q版调用|人形名=AGS-30 gasha|W=400px|H=300px}}
|-|
QLZ04 = {{Q版调用|人形名=QLZ04 gasha|W=400px|H=300px}}
</tabber>
}}
 
===协力回收(一定成功)===
*指挥官也可使用{{Color|#FEC430|协力委托书}},委托第三方机构火神重工协助进行协力回收,随机回收一定量的融合势力单位。协力回收可确保100%回收成功。
{{道具介绍|暗星内核|从初始1星融合势力单位身上落下的黯淡的星辰,可用于在内核商店兑换道具。|[[协议同归/内核商店|内核商店]]}}
{{道具介绍|超星内核|从初始2、3星融合势力单位身上落下的闪亮的星辰,可用于在内核商店兑换道具。|[[协议同归/内核商店|内核商店]]}}
(1星单位可拆解为100个暗星内核,2星单位可拆解为10个超星内核)
===峰值解析(重复处理)===
*每个融合势力单位拥有4个解析度条目,解析度可为单位提供属性值增加、阵型效果加成、主动技能效果提升、编制增加等效果。
|2星
|主动
|编制+1/基础属性提升
|超星内核
|10
性提升,主动技能效果提升
|超星内核
|<div class="spoiler">我没有我不知道</div>100
|-
|}
|-
| 1星 || 无 || 1 || 无
|}
====开发培养皿消耗====
{| class="stattable" style="text-align:center;"
|-
! 初始星级 !!★→{{稀有度|★★}}!!{{稀有度|★★}}→{{稀有度|★★★}}!!{{稀有度|★★★}}→{{稀有度|★★★★}}!!{{稀有度|★★★★}}→{{稀有度|★★★★★}}
|-
| 3星 || / || / || 300 || 450
|-
| 2星 || / || 100 || 150 || 300
|-
| 1星 || 50 || 70 || 100 || 200
|}
{{道具介绍|开发培养皿|以太开发消耗的材料,可以通过开发调节操练获得。}}
*融合势力单位的技能可以通过消耗{{Color|#FEC430|初级训练密钥}}及{{Color|#FEC430|高级训练密钥}}进行升级。
:两种训练密钥可通过融合演习解密算法练习获得,也可在内核商店中进行兑换。
*与人形技能训练类似与人形技能训练类似(被动技能的训练不需要时间)。
{{道具介绍|初级训练密钥|这项程序可为融合势力单位提供初级技能训练,通过解密算法练习获得。}}
{{道具介绍|高级训练密钥|这项程序可为融合势力单位提供高级技能训练,通过解密算法练习获得。}}
<br>===好感度===* 此外,融合势力单位也具有好感度。当好感度达到90时,会获得属性的提升。融合势力单位也具有好感度,可以通过宿舍、赠礼、战斗提高。当好感度达到90时,会获得属性的提升。*与格里芬人形不同,融合势力单位倒下时只会降低自身好感度,不会对场上其他单位造成影响。
==融合演习==
*融合演习分为3个作战关卡:防卫构思集训、开发调节操练、解密算法练习。融合演习分为3个作战关卡:防卫构思集训、开发调节操练、解密算法练习。每次模拟作战需要消耗3个模拟作战势能。
*3个作战关卡分别每周有3天可获得3倍收益。
*梯队部署
:3个作战关卡中均有多个敌方阵容,针对不同的敌方阵容,系统将每周更新一批可部署人形。所有可部署人形编制均为5,等级均为100级,且都已装备适宜的装备(无法更换)。
:指挥官可通过自动编成按钮,上阵系统默认梯队进行融合演习(默认梯队可以保证稳赢,但是想要减少通关时间就必须自己配)。
:每个关卡针对不同的敌方阵容,都设定了一定的默认通关时间。如果节省了{{Color|#FEC430|20%以上}}的通关时间,就可以额外获取{{Color|#FEC430|20%}}的通关奖励;如果节省了{{Color|#FEC430|大于10大于0%小于20%}}的通关时间,就可以额外获得{{Color|#FEC430|10%}}的奖励。
:如果作战失败,获得奖励减少{{Color|#FEC430|10%}}。
:{| class="stattable" style="text-align:center;"
|-
! 关卡 !! 开放时间三倍收益时间(周)!! 可获取道具
|-
| 防卫构思集训 || 一/四/日|| {{数量|icon=item_突击成长存储碟.png|num=10}}
* 融合势力梯队上阵的单位数量有上限,且必须至少上阵一个单位。相同的1、2星单位可上阵多个。
* Cost
每个融合势力梯队都有固定Cost值。所有的融合势力单位上阵时均要消耗一定的Cost值,当其消耗完或不足以给单位消耗时将无法继续上阵单位。每个融合势力梯队都有固定36点Cost值。所有的融合势力单位上阵时均要消耗一定的Cost值,当其消耗完或不足以给单位消耗时将无法继续上阵单位。
* 队长位
融合势力梯队同样具有队长位和成员位,且队长位必须装有单位。队长位可以上阵任意单位,成员位只能上阵初始1、2星单位。队长位上有初始3星单位时,可为梯队提供阵型加成。
同重装部队,如果队长位的人形有支援技能,就可根据不同的技能效果和支援范围对我方梯队进行火力支援。每次支援需要消耗一定的口粮和弹药,可以手动控制开关。
* 融合势力梯队的补给,修复和撤退大体同格里芬梯队,重创保护也同样有效。融合势力梯队的补给,修复和撤退大体同格里芬梯队,重创保护也同样有效。但融合势力梯队的弹药和口粮在作战结束后会直接回归仓库,不会像格里芬梯队一样保留在人形手中。* 融合势力梯队目前不可参与后勤、所有类型的模拟作战、自律作战和战区并且不可作为支援梯队。融合势力梯队目前不可参与后勤、所有类型的模拟作战、自律作战。* 融合势力梯队已经可以作为支援梯队和参与战区,但在战区系统中不能将融合势力单位与格里芬单位混编。战区中融合势力与格里芬单位的后备槽位数量相同,但编队仍受Cost值限制。
==官方介绍图==
{{折叠|ht=—融合演习—|text=[[File:xtgx5.jpg]]}}
{{折叠|ht=—作战系统—|text=[[File:xtgx6.jpg]]}}
 
[[Category:游戏系统]]
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