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协议同归

添加819字节2020年4月18日 (六) 22:29
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==关于协议同归==
*俗称{{Color|#FEC430|铁血捕获}},是游戏最为久远的开发卫星之一,终于于2020年落地,虽然是这样的俗称,但是实际可以收归的势力(应该)不止是铁血单位不止是铁血单位。
*指挥官可通过该系统收归其他势力的强大单位——融合势力单位。
*融合势力单位分为初始3星单位、初始2星单位和初始1星单位。
*所有单位均可通过以太开发提升至{{Color|#FEC430|5星}}。
===开放条件===
*开启关卡7通关普通战役7-6
==设施==
===脉冲反应堆===
===突击成长(经验值)===
*除作战之外,融合势力单位还可通过消耗{{Color|#FEC430|突击成长存储碟}}获得经验值获得经验值。
:{{Color|#FEC430|突击成长存储碟}}可通过{{Color|#FEC430|融合演习}}-防卫构思集训获得,也可在内核商店中进行兑换。
*与经验报告书的使用类似
{{道具介绍|初级训练密钥|这项程序可为融合势力单位提供初级技能训练,通过解密算法练习获得。}}
{{道具介绍|高级训练密钥|这项程序可为融合势力单位提供高级技能训练,通过解密算法练习获得。}}
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* 此外,融合势力单位也具有好感度。当好感度达到90时,会获得属性的提升。
* 射程小于等于4的融合势力单位视为近战单位。
* 指挥官可以对近战单位下达3种不同的近战策略:“冲锋”,“歼灭”,“坚守”。
====策略:冲锋====策略下,近战单位会在当前位置径直前进,并攻击路径上的敌方,直到我方消灭完索敌范围所有敌方时,继续随梯队向前至再次遇敌或行军至索敌范围尽头。====策略:攻击====策略下,近战单位会向当前索敌范围内最近的敌方移动,移动到射程范围内就会停下并开始攻击,直到我方消灭完所有索敌范围内的敌人后,近战单位继续随团队行军。====策略:坚守====策略下,近战单位在标记点中不动,若有敌方进入自身射程则从原地进行攻击。若从其他策略切换到坚守状态,则所有近战单位立即停止攻击并返回标记点。* 一些融合势力单位的技能需要在特定的策略下触发,如龙骑的锋舞。
===作战技能===
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