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卢萨
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{{战术少女信息3 |人形名称=卢萨|code=Lusa |实装时间=2020-07-23 |建造时间=02:35:00 |获得方式1=作战纲领【狂热夏夜】奖励 |星级=5|编号=311|枪种=SMG |CV=田中あいみ|画师=MTO馒 |部门1=人形俱乐部|部门1描述= |部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!” |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 |获取台词=指挥官!身材不错嘛,要不要来一起踢足球呀?啊,忘了说了,初次见面,我是卢萨!踢足球的卢萨! |设定来源=战术人形百科 |人形设定=开朗阳光,很喜欢交朋友,不过有点冒冒失失……经常能在宿舍看到她翻箱倒柜找东西的身影。热衷足球运动,一有人提起足球就会变得十分兴奋。 |装扮1名称=后卫新星|装扮1编号=5902|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=卢萨儿童节装扮礼包<br>礼包内容:后卫新星,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=空想漫游记|装扮1主题类型=5|装扮1对话=见习队员卢萨,报到!最后的阵线就交给我吧! |装扮2名称=竹剑扫落雪|装扮2编号=6703|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=新岁风物诗|装扮2主题类型=2|装扮2对话=指挥官,新年伊始,要不要试试足球之外的新运动?比如……剑道? |装扮3名称=冬鹿拿铁|装扮3编号=7802|装扮3黑卡=|装扮3获取=采购|装扮3道具=0|装扮3主题=炉边眠梦|装扮3主题类型=8|装扮3对话=指挥官,多谢你的拿铁!要来看看我在雪地足球赛上的表现吗?……反正,提前买我们队赢就对了! |生命参数=116|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=112|伤害参数=108|射速参数=120|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 |生命100=205|命中100=13|回避100=69|伤害100=29|射速100=94|暴击100=5 |影响对象=步枪/突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=暴击|影响效果2=25 |格1=1|格2=2|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0 |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼 |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器 |昼战白值效能=4675|昼战有环效能=6496|昼战无环效能=6350 |夜战白值效能=4114|夜战有环效能=5827|夜战无环效能=5686 |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A |技能名称=战术嘲讽 |技能icon=Lusa128 |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,506,491,480 |技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120 |技能描述1=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>10点<\/skill>。主动:减伤<skill>10%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述2=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>11点<\/skill>。主动:减伤<skill>11%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述3=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>12点<\/skill>。主动:减伤<skill>12%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述4=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>13点<\/skill>。主动:减伤<skill>13%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述5=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>15点<\/skill>。主动:减伤<skill>15%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述6=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>16点<\/skill>。主动:减伤<skill>16%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述7=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>17点<\/skill>。主动:减伤<skill>17%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述8=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>18点<\/skill>。主动:减伤<skill>18%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述9=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>19点<\/skill>。主动:减伤<skill>19%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |技能描述10=被动:每损失20%的最大生命值,自身获得护盾<skill>20点<\/skill>。主动:减伤<skill>20%<\/skill>,并在持续时间内给予自身嘲讽效果,持续<skill>8秒<\/skill>。<br>嘲讽:拥有该状态的单位在敌方索敌范围之内时,敌方的常规攻击和强化常规攻击将优先锁定该单位。 |国籍=葡萄牙 |国旗=[[File:Flag_of_Portugal.svg.png|25px]] |旧版自我介绍=指挥官!身材不错嘛,要不要来一起踢足球呀?啊,忘了说了,初次见面,我是卢萨!踢足球的卢萨! |介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 2.8kg(6.17 lb)<br>Length 584mm(23.0 in) stock extended / 451mm(17.8 in) stock folded<br>Barrel length 159mm(6.3 in)<br>Cartridge 9 x 19mm Parabellum<br>Action Blowback, closed bolt, hammer fired<br>Rate of fire 900 rounds/min<br>Feed system 10,18,30-round, double-stack double-feed box magazine<br>Sights Iron sights }}
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