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塔布克

添加4,975字节2023年1月19日 (四) 23:37
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<!{{战术少女信息3|人形名称=塔布克|code=Tabuk|实装时间=2020-04- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板30|建造时间=04:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称25:00|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|星级=4|编号=305|枪种=RF|CV=大野柚布子|画师=瑶柱菌 |部门1=人形俱乐部|部门1描述=|部门2=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 |获取台词=天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了……[[分类:未复查的战术人形页面]]|设定来源=战术人形百科{{战术少女信息2|人形设定=塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点——若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。|全称装扮1名称= 食魂料理人|装扮1编号=4906|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1888|装扮1获取详情=塔布克-食魂料理人<!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -br>礼包内容:食魂料理人,誓约之证×1,采购币×50|装扮1主题=浮世奇情绘卷|装扮1主题类型=9|装扮1对话=您问这盒中所装之物?是我制作的必杀料理!第一口请您从中间下筷,破坏了平衡可不好哦。|装扮2名称=三只小猪来租房|装扮2编号=6206|装扮2黑卡=3|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1888|装扮2获取详情=塔布克-三只小猪来租房<br>礼包内容:三只小猪来租房,誓约之证×1,采购币×50|装扮2主题=野兽街区狂想曲|装扮2主题类型=9|装扮2对话=终于租到布局完全对称的房间啦!指挥官,帮我放一下行李吧,在把新家布置成完美的对称空间之前,我可得好好睡一觉。|枪种装扮3名称=训宠员日常|装扮3编号=7204|装扮3黑卡=3|装扮3获取=采购|装扮3道具=100|装扮3主题=夏花稚趣谭|装扮3主题类型=5|装扮3对话=RF等、等一下,不可以咬绳子,快点还给我……啊,你们不要跑到同一边,这样会破坏对称的!呜呜,指挥官,救救我……!|实装时间装扮4名称=福双至|装扮4编号=8006|装扮4黑卡=|装扮4获取=钻石|装扮4道具=1888|装扮4获取详情=2020塔布克-4-30福双至<br>礼包内容:福双至,誓约之证×1,采购币×50|装扮4主题=暄妍含芳|装扮4主题类型=1|装扮4对话=新年快乐!雪人……嗝,当然要堆两个啦!一左一右~整整齐齐!咦,为什么只有一串爆竹……你把另一串藏起来了对不对,快给我嘛~
|国籍生命参数=伊拉克 95|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=115|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0|国旗生命100=[[File:Flag of Iraq.png84|25px]] 命中100=81|画师回避100=瑶柱菌36|CV伤害100= <!-- 填写全称 -->115|编号射速100=No.30539|星级暴击100=440
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却速度技能冷却|影响效果1=15|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|成长评级装备槽1类型=A|生命评级=B|伤害评级=B|命中评级=A|回避评级=B弹匣|射速评级装备槽1装备1=A穿甲弹|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100装备槽2类型=420配件|伤害数值Lv1装备槽2装备1=<!-- 填数字 -->光学瞄具|伤害数值Lv100装备槽2装备2=115|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=81全息瞄具|回避数值Lv1装备槽2装备3=<!-- 填数字 -->红点瞄具|回避数值Lv100装备槽2装备4=36消音器|射速数值Lv1装备槽3类型=<!-- 填数字 -->人形|射速数值Lv100装备槽3装备1=39伪装披风
|普建昼战白值效能=14041|重建昼战有环效能=16531|昼战无环效能=6307|夜战白值效能=2449|夜战有环效能=3328|夜战无环效能=3250|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风|建造时间昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=04:25:00热光学迷彩披风
|技能1名技能名称=对称性调节|前置CD技能icon=TBE|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150|技能描述1=提升自身火力<skill>32%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>5 %<\/skill>的伤害。|冷却CD技能描述2=10提升自身火力<skill>35%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>6%<\/skill>的伤害。|技能描述3=提升自身火力<skill>37%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>6%<\/skill>的伤害。|技能描述4=提升自身火力<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>7%<\/skill>的伤害。|技能描述5=提升自身火力<skill>42%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>7%<\/skill>的伤害。|Lv10前置CD技能描述6=5 提升自身火力<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>8%<\/skill>的伤害。|Lv10冷却CD技能描述7=提升自身火力<skill>47%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>8 %<\/skill>的伤害。|技能描述8=提升自身火力<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>9%<\/skill>的伤害。|技能1效果技能描述9=提升自身火力<skill>3252%<\/skill>,持续,持续<skill>34.8秒<\/skill>秒;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>59%<\/skill>的伤害。|技能1满级效果技能描述10=提升自身火力<skill>55%<\/skill>,持续,持续<skill>55秒<\/skill>秒;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成;技能持续时间内优先索敌距离自己5以内的单位,并对距离5以内的单位额外造成<skill>10%<\/skill>的伤害。
|立绘1国籍=Pic Tabuk伊拉克 |国旗=[[File:Flag of Iraq.png|25px]]|立绘1重创旧版自我介绍=Pic Tabuk D天啊,这个报到处为什么是不对称的,对不起,我要昏过去了……|介绍EN=Type Semi-automatic Sniper rifle<br>Mass 4.5kg<br>Length 1110 mm<br>Barrel length 600 mm <br>Cartridge 7.png 62×39mm<br>Action Gas operated<br>Muzzle velocity 740 m/s<br>Effective firing range 300 - 600m<br>Feed system 30 round box magazine<br>Sights Telescopic sight and Iron sight
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== 背景资料 ==
 
== 游戏设定 ==
塔布克极其重视“对称美学”,看待事物总以它们的对称性为评判标准。战斗时更是极端贯彻了这一点-------若她发现自己的阵型不够工整,会将调整阵型作为自己的最优先命令,反之,若是能够满足她的“对称美学”,她会将自己的战斗能力发挥到极致。