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安洁莉卡

添加1,770字节2021年10月11日 (一) 17:41
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{{战术少女信息2战术少女信息3|枪种人形名称=安洁莉卡|code=ARAngelica|实装时间=2020-07-2320|建造时间=03:55:00|国籍获得方式1=意大利限时活动【神枪少女】中救援获得|国旗星级=[[File:Flag_of_Italy.svg.png]]1|编号=1027|枪种=AR
|画师=陆银
|CV=花澤香菜
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字,联动人形使用1000+游戏内编号 -->
|星级=1
<!-- 影响格 -->|部门1=无|部门1描述=无归属部门|部门2=无|部门2描述=无|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
|影响对象获取台词= 您好,我是安洁莉卡。如果有什么用得上我的地方,请对我下达指令。|设定来源=战术人形百科|人形设定=性格温柔的义体少女。因为是第一位接受义体改造的女孩,所以体弱多病,经常出入医院。即便如此,也依然坚强地并命工作。|装扮1名称=童话起点|装扮1编号=543|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=安洁莉卡-童话起点<!-- 如果不符合一般规则就填写 HGbr>礼包内容:童话起点|装扮1主题=联动特典/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->梦间剧|装扮1主题类型=11|装扮1对话=总觉得很久之前也这样在出门前精心准备呢……小皮?!你是从哪里跑出来的?
|影响名称1生命参数= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->110|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=105|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=125|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=30|弹链参数=0|影响名称2生命100= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->121|命中100=57|回避100=46|伤害100=55|影响效果1射速100= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->75|影响效果2暴击100= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->30
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->|影响对象=冲锋枪/突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=20|格1=0|格2=1|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=1|格9=1
<!-- 基础信息 -->|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|成长评级装备槽2类型=S弹匣|生命评级装备槽2装备1=A高速弹|伤害评级装备槽3类型=A人形|命中评级装备槽3装备1=S芯片|回避评级装备槽3装备2=B外骨骼|射速评级装备槽3装备3=A特殊人形
|生命数值Lv1昼战白值效能=<!-- 填数字 -->4293|昼战有环效能=6410|生命数值Lv100昼战无环效能=<!-- 填数字 -->6211|伤害数值Lv1夜战白值效能=2872|夜战有环效能=<!-- 填数字 -->5907|伤害数值Lv100夜战无环效能=<!-- 填数字 -->5715|命中数值Lv1昼战有环效能装备1=<!VFL 6-- 填数字 -->24X56|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|命中数值Lv100昼战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->童话绘本|回避数值Lv1夜战有环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 -->16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|回避数值Lv100夜战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->#2运算芯片|射速数值Lv1昼战无环效能装备1=<!VFL 6-- 填数字 -->24X56|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|射速数值Lv100昼战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->童话绘本|护甲数值Lv1夜战无环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 没有就删除 -->16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|护甲数值Lv100夜战无环效能装备3=<!-- 填数字 没有就删除 -->#2运算芯片
|暴击数值技能名称= 极限射击|技能icon=Angelica|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,387,372,360|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>40%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>36%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>31%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>27%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>22%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>18%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>13%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>9%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>4%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>0%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>5秒<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --\/skill>
<!-- 获取信息 --><!--|救援国籍= <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->意大利<!--|救援地点国旗= <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --><!--|特殊奖励= <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->|获得方式= <!-- 对应特殊奖励标签的文字。常见格式1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡通关奖励),其余待补充 --> <!-- 技能信息 -->|技能1名= <!-- 填写全称 -->|前置CD= |冷却CD= <!-- 填写数字 -->|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->|技能1效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 --> |专属装备2= <!-- 填写专武名称,最多允许有9组专武 -->|专属装备2图片= <!-- 填写图片名称,前缀需要是Icon 后缀需要是png 都需要省略 --> <!-- 立绘 -->|立绘1=pic_Angelica.png|立绘1重创=pic_Angelica_DFile:Flag_of_Italy.png|立绘1切换= <!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873svg.png-->|立绘1重创切换= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->|切换1注释= <!-- 填写切换按钮的注释文字,例:反和谐、差分,删除则默认为“切换”-->|立绘2名=童话|立绘2=|立绘2重创= <!-- spine动画 -->25px]]|Q版皮肤编号1组织= <!-- 填写皮肤数字编号,编号数量上限9个,后续编号2-9-->collab|Q版皮肤名1旧版自我介绍=童话|Q版文件名= <!-- 【不填写时必须删除】。页面特殊处理用,一般默认页面名称,例:卡尔卡诺M91/38文件无法使用页面名称的情况-->您好,我是安洁莉卡。如果有什么用得上我的地方,请对我下达指令。
}}