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安洁莉卡
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{{战术少女信息2战术少女信息3|枪种人形名称=安洁莉卡|code=ARAngelica|实装时间=2020-07-2320|建造时间=03:55:00|国籍获得方式1=意大利限时活动【神枪少女】中救援获得|国旗星级=[[File:Flag_of_Italy.svg.png]]1|编号=1027|枪种=AR
|画师=陆银
|影响对象获取台词= 您好,我是安洁莉卡。如果有什么用得上我的地方,请对我下达指令。|设定来源=战术人形百科|人形设定=性格温柔的义体少女。因为是第一位接受义体改造的女孩,所以体弱多病,经常出入医院。即便如此,也依然坚强地并命工作。|装扮1名称=童话起点|装扮1编号=543|装扮1黑卡=|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1280|装扮1获取详情=安洁莉卡-童话起点<!-- 如果不符合一般规则就填写 HGbr>礼包内容:童话起点|装扮1主题=联动特典/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->梦间剧|装扮1主题类型=11|装扮1对话=总觉得很久之前也这样在出门前精心准备呢……小皮?!你是从哪里跑出来的?
|影响名称1生命参数= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->110|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=105|伤害参数=118|射速参数=110|成长参数=125|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=30|弹链参数=0|影响名称2生命100= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->121|命中100=57|回避100=46|伤害100=55|影响效果1射速100= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->75|影响效果2暴击100= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->30
|生命数值Lv1昼战白值效能=<!-- 填数字 -->4293|昼战有环效能=6410|生命数值Lv100昼战无环效能=<!-- 填数字 -->6211|伤害数值Lv1夜战白值效能=2872|夜战有环效能=<!-- 填数字 -->5907|伤害数值Lv100夜战无环效能=<!-- 填数字 -->5715|命中数值Lv1昼战有环效能装备1=<!VFL 6-- 填数字 -->24X56|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|命中数值Lv100昼战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->童话绘本|回避数值Lv1夜战有环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 -->16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|回避数值Lv100夜战有环效能装备3=<!-- 填数字 -->#2运算芯片|射速数值Lv1昼战无环效能装备1=<!VFL 6-- 填数字 -->24X56|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|射速数值Lv100昼战无环效能装备3=<!-- 填数字 -->童话绘本|护甲数值Lv1夜战无环效能装备1=<!PEQ-- 填数字 没有就删除 -->16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|护甲数值Lv100夜战无环效能装备3=<!-- 填数字 没有就删除 -->#2运算芯片
|暴击数值技能名称= 极限射击|技能icon=Angelica|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,387,372,360|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120|技能描述1=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>40%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>36%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>31%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>27%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>22%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>18%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>13%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>9%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>4%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>0%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>5秒<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --\/skill>。
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