打开主菜单

少前百科GFwiki β

更改

安洁莉卡

添加735字节2021年10月11日 (一) 17:41
更新
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|装备槽3类型=人形装备人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼|装备槽3装备3=特殊特殊人形 |昼战白值效能=4293|昼战有环效能=6410|昼战无环效能=6211|夜战白值效能=2872|夜战有环效能=5907|夜战无环效能=5715|昼战有环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3=童话绘本|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片|昼战无环效能装备1=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3=童话绘本|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|技能名称=极限射击
|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,387,372,360
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
|技能描述1=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>40%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3秒<\/skill>。|技能描述2=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>36%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.2秒<\/skill>。|技能描述3=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>31%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.4秒<\/skill>。|技能描述4=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>27%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.7秒<\/skill>。|技能描述5=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>22%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>3.9秒<\/skill>。|技能描述6=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>18%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.1秒<\/skill>。|技能描述7=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>13%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.3秒<\/skill>。|技能描述8=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>9%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.6秒<\/skill>。|技能描述9=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>4%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>4.8秒<\/skill>。|技能描述10=被动:战斗开始时提升自身伤害12%,之后的战斗中每2秒降低4%的伤害提升,在第6秒时提升移除。该被动间隔10秒后重新刷新。主动:以自身命中<skill>0%<\/skill>为代价,提升射速至150,持续<skill>5秒<\/skill>。
|国籍=意大利