“德林加”的版本间的差异
(更新) |
|||
(未显示3个用户的11个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
− | {{ | + | {{战术少女信息3 |
− | | | + | |人形名称=德林加|code=Derringer |
− | |枪种=HG | + | |实装时间=2021-02-04 |
− | | | + | |建造时间=00:54:00 |
+ | |获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得 | ||
+ | |星级=4|编号=332|枪种=HG | ||
+ | |CV=吉岡香織|画师=熊碳 | ||
− | + | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | |
− | | | + | |部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。 |
− | | | + | |基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5 |
− | | | + | |拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0 |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | + | |获取台词=嗨!德林加前来报道!指挥官,吃糖果吗,这里有很多哦? | |
− | + | |设定来源=战术人形百科 | |
− | | | + | |人形设定=个子小小的战术人形,因为太过娇小的缘故导致容易被队友弄丢。嗜甜,自称是因为总在做费脑子的工作。头上的盾徽材质是饼干。喜欢在袖子里藏东西,双手非常灵巧,擅长袖里乾坤。时不时就会拿出让人吓一跳的东西出来。 |
− | | | ||
− | | | ||
− | + | |生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=125|伤害参数=112|射速参数=95|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 | |
− | | | + | |生命100=70|命中100=60|回避100=93|伤害100=31|射速100=52|暴击100=20 |
− | | | ||
− | + | |影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=回避|影响效果2=10 | |
− | |格1=2|格2=|格3= | + | |格1=2|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 |
− | |格4=1|格5=1|格6= | ||
− | |格7=|格8=1|格9= | ||
− | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具 | |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹 |
− | | | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼 |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | + | |昼战白值效能=2909|昼战有环效能=3630|昼战无环效能=3526 |
− | | | + | |夜战白值效能=2327|夜战有环效能=3400|夜战无环效能=3296 |
− | | | + | |昼战有环效能装备1=SF武器灯改|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼 |
− | | | + | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼 |
− | | | + | |昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼 |
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼 | ||
− | < | + | |技能名称=隐秘杀伤 |
− | | | + | |技能icon=DLJ |
− | | | + | |技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360 |
+ | |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
+ | |技能描述1=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.7倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述2=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.73倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述3=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.77倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>7%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述4=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.8倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>7%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述5=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.83倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>8%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述6=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.87倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>8%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述7=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.9倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>9%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述8=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.93倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>9%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述9=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.97倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |技能描述10=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>1倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>5秒<\/skill>。 | ||
− | <!-- | + | |国籍= <!-- 填写对应国籍 --> |
− | | | + | |国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] --> |
− | | | + | |组织=nation_US |
− | | | + | |旧版自我介绍=嗨!德林加前来报道!指挥官,吃糖果吗,这里有很多哦? |
− | | | + | |介绍EN=Type Pistol<br>Mass 0.31 kg (0.68 lb)<br>Length 123.8 mm (4.87 in)<br>Barrel length 76 mm (2.99 in)<br>Cartridge .41 Short<br>Action Single action<br>Muzzle velocity 425 feet per second (130 m/s) <br>Sights Iron sight |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− |
2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 2909 | 3526 | 3630 | SF武器灯改 + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼 |
夜战 | 2327 | 3296 | 3400 | PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼 |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 全体 效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24% 效果2 : 回避 +(x1)10%/(x5)20% |
技能数据
装备信息
立绘信息
语音列表
默认语音 |
---|
交互语音 游戏标题 少女前线 问候 诶,指挥官没有看到德林加吗?虽然睡了个懒觉,但德林加一直在的!呃,对……就是您早上在墙角看到的那个“团子”…… 获得/自我介绍 嗨!德林加前来报道!指挥官,吃糖果吗,这里有很多哦? 交流1 德林加这里是有先进的电子控件,但不代表电子战也必须做到最强吧……指挥官你干嘛一副失望的表情? 交流2 指挥官吃软糖吗?这可是德林加的珍藏款哦!唔,等等,袖子里东西太多了,德林加要好好找一下…… 交流3 正是因为电子战十分耗费脑力,德林加才需要大量的糖分来支持,绝不是因为贪吃什么的! 交流4 诶,不能把糖果当成主食吗?那……那就当作饭后甜点吧,好不好嘛? 誓约 指挥官,原来一直都在关注着德林加吗? 口癖 有糖果吗? 提示 德林加的袖子可是没有容量上限的哦! 载入 时间好漫长啊,找个地方睡一觉吧。 培养语音 建造完成 有新来的伙伴吗?德林加可以分享糖果哦! 强化完成 其实现在的状态也还可以啦,毕竟这么做也不可能增高什么的。 编制扩大 糖果也会加倍吗? 修复 所以说不要那么激烈地战斗嘛…… 部队编入 编队的话,只要不是容易被弄丢的位置,让德林加在哪里都行。 后勤出发 放心吧指挥官,德林加会把看到的一切宝贝都带回来的! 后勤归来 怎么样?收获很大吧!啊,这些糖果是德林加的私人物品! 自律作战 放心交给德林加吧! 战斗语音 出击 让德林加走在前面就不会被弄丢了吧? 遇敌 电子战方面的工作就交给德林加了,大家加油~! 重创 呜,又要花时间收拾了……等、等一下,这是德林加的! 胜利 这样也能赢的话,暂时可以不用努力了,嘿嘿。 撤退 疼疼疼……趁没人发现,战术性休息一下! 进攻阵型 要进攻了吗……咦,大家都去哪儿了? 防御阵型 总、总之,先躲起来吧。 技能1 不要小看德林加! 技能2 你们真是穷追不舍啊。 技能3 可恶,不打倒敌人就不会结束吗? |
额外语音 |
---|
宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新年快乐!诶,没有红包吗!?这和努不努力是两码事,德林加还想拿去买新口味的糖果呢! 情人节 指挥官,这是德林加的巧克力,味道很不错哦!诶,怎么袖子里还有这么多……呃,要不我们一起吃了吧? 七夕 如果有一双巧手的话,德林加希望能把袖子容量裁得更大一些,这样说不定连指挥官也能装下去! 万圣节 今天在外面收获了数不清的糖果,德林加全装在袖子里了!你看,这些是软糖,这些是水果糖……咦,为什么蜂鸟前辈的无人机也在里面? 圣诞节 哎?装饰圣诞树的拐杖糖不见了吗?德林加可没有藏起来哦……看!是圣诞老人!为什么不回头啊!? |
剧情整理
人物细节
枪械资料
非官方国籍参考 |
---|
游戏内信息 | US |
---|