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战术妖精
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==关于妖精== {{折叠|ht=点击展开妖精官方介绍|text=[[文件:191030314543.jpg]]}} *妖精入手途径:重型装备建造/限时活动 *相关页面[[妖精小屋]] *妖精系统构成 :'''{{Color|#FEC430|固定技能:}}''' ::主动释放的技能,可选择自动释放。消耗妖精指令使用。每种妖精技能不同,消耗的指令数与技能CD都不相同。 :'''{{Color|#FEC430|天赋:}}''' ::为梯队提供属性加成的被动技能。可校准成其他天赋。不消耗指令,概率发动。发动率与妖精星级强化等级正相关,5星发动率为100%. :'''{{Color|#FEC430|光环:}}''' ::即梯队属性加成。不同妖精会给所在梯队所有人形的属性提供固定的、不同的加成。妖精光环与妖精等级/星级正相关,与人形阵型无关。星级大幅影响妖精光环,等级小幅影响妖精光环。 ===妖精强化 /校准规则 === *使用妖精强化时,将会获得开发值。 *当开发值和等级达到目标时,妖精星级将会提升,最高提升至5星。 *不可建造妖精升星所需开发值:100/100/150/200.可建造妖精升星所需开发值:100/400/1000/1500. *原型妖精提供的基础开发值为100,其余妖精提供的基础开发值为10. **使用相同天赋妖精进行强化时,会获得×1.5倍开发值。 **使用同名妖精进行强化时,会获得×10倍开发值。 *妖精的梯队属性加成和天赋技能发动率会随着星级提升而提升。 *妖精校准:消耗资源和校准点券可以随机获得新的妖精天赋,天赋等级不变。注:此处的天赋等级应该是指妖精的星级,杀伤型1可以校准为杀伤型2,反之亦然。 注意:天赋“XX型I”和“XX型II”是两种'''不同'''的天赋。 == 妖精建造时间一览 == {{#ask:[[分类:常驻妖精]]|?=战术妖精|?建造时间#|sort=建造时间|headers=plain}} ==妖精建造阈值公式== {|class="stattable" |- ! 妖精种类 || 人力 || 弹药 || 口粮 || 零件 |- | 所有战斗妖精/<BR>指挥/搜救/照明妖精 || 500 || 500 || 500 || 500 |- | 增援/空降/防御妖精 || 2000 || 500 || 2000 || 1000 |- | 布雷/火箭/工事妖精 || 500 || 2000 || 2000 || 1000 |} ==妖精一览== <div style="max-width:920px;width:100%">{{#ask:[[分类:战术妖精]]|?立绘|?类型|?技能|?编号|sort=编号|format=template|template=妖精列表项|link=none}}</div> ==特典妖精== {{#ask:[[分类:特典妖精]]|?立绘|?类型|?技能|?特典编号|?特典妖精|sort=特典编号|format=template|template=妖精列表项|link=none}} {{#widget:style|style= .fairy-item { border: 3px solid #aaa8; display: inline-block; height: 314px; margin: 2px; overflow: hidden; position: relative; width: 174px } .fairy-item * { position: absolute } .fairy-item > :first-child { filter: brightness(0.5) } .fairy-item :nth-child(2) { left: -6px; top: -6px } .fairy-item a img { left: -53px; max-width: unset !important; top: -20px } .fairy-item img[alt="联动icon.png"] { bottom: 94px; right: 4px } .fairy-item span { color: #fff; display: block; line-height: 30px; text-align: center; width: 174px } .fairy-item :nth-last-child(3) { background: #292828; bottom: 60px; font: 700 22px serif; height: 32px } .fairy-item :nth-last-child(2) { background: #343434; bottom: 30px; color: #d6612d; font: 500 23px sans-serif; height: 30px } .fairy-item > :last-child { background: #343434; bottom: 0; font: 500 22px monospace,sans-serif; height: 30px } }} ==技能== *主动释放的技能,可选择自动释放。消耗妖精指令使用。每种妖精技能不同,消耗的指令数与技能CD都不相同 {|class="stattable mw-collapsed mw-collapsible" style="text-align:center" !妖精编号 !妖精名称 !技能名称 !lv.10技能说明 !技能支援指令消耗 |- | 01 | 勇士妖精 | 战斗效率 | 下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒(不可叠加)。 | 1 |- | 02 | 暴怒妖精 | 怒无限强 | 下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。 | 1 |- | 03 | 盾甲妖精 | 防暴强化 | 下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。 | 3 |- | 04 | 护盾妖精 | 能量护盾 | 下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。 | 3 |- | 05 | 防御妖精 | 临时装甲 | 一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。 | 5 |- | 06 | 嘲讽妖精 | 嘲讽靶机 | 下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1600生命值。 | 3 |- | 07 | 狙击妖精 | 狙击指令 | 下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。 | 2 |- | 08 | 炮击妖精 | 炮击指令 | 下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。 | 3 |- | 09 | 空袭妖精 | 致命空袭 | 下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害。 | 3 |- | 10 | 增援妖精 | 增援人形 | 本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。 | 2 |- | 11 | 空降妖精 | 机场解放 | 本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。 | 5 |- | 12 | 布雷妖精 | 地雷阵线 | 相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。 | 5 |- | 13 | 火箭妖精 | 阵地死神 | 在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。 | 10 |- | 14 | 工事妖精 | 紧急堡垒 | 在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。 | 5 |- | 15 | 指挥妖精 | 超量经验 | 下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。 | 1 |- | 16 | 搜救妖精 | 高效搜救 | 下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。 | 1 |- | 17 | 照明妖精 | 夜间照明 | 夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。 | 5 |- | 18 | 黄金妖精 | 黄金律法 | 来自命运的启示将会使你充满决心。(下一场战斗不会产生任何效果) | 0 |- | 19 | 炊事妖精 | 紧急开饭! | 下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升回避25%,持续30秒。 | 1 |- | 20 | 花火妖精 | 夏末花火 | 染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中80%,持续10秒。 | 3 |- | 21 | 年兽妖精 | 爆竹惊春 | 下场战斗开场时点燃鞭炮,对目标单位造成2秒眩晕并扩散至周围4范围造成50点每秒持续5秒的伤害。 | 3 |- | 22 | 海滩妖精 | 懈怠浪潮 | 下场战斗开始时,召唤夏日的海浪击退敌方,同时降低敌方全体移速25%和射速25%,持续5秒。 | 1 |- | 23 | 连击妖精 | 连携奥义 | 本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害15%,提升命中30%,持续20秒。 | 2 |- | 24 | 立盾妖精 | 护甲加固 | 下场战斗中为本梯队内所有拥有护甲的单位张开护盾,每个护盾最多吸收该单位150%护甲值的伤害。 | 3 |- | 25 | 双生妖精 | 双倍守护 | 下场战斗中召唤2个同生共死血量为750的妖精分身,盾牌妖精分身护甲值为20,每两秒对最近的敌方半径2范围内的敌人造成150伤害;导弹妖精分身回避值为30,每两秒对最远的敌方单体造成450伤害。 | 3 |- | 26 | 原型妖精 | 彷徨终结 | 我把荣誉和梦想,全部交给你。(下一场战斗不会产生任何效果) | 0 |- | 27 | 祥瑞妖精 | 投桃报李 | 在2格范围内任意位置放置一个持续存在2回合同时可被食用的桃子,桃子可被敌我双方接触并食用,敌方接触后将在下一场战斗中减低全队火力30%,持续5秒;我方接触后将在下一场战斗中增加全队移速6点,持续10秒 | 1 |- | 28 | 沙舞妖精 | 迷乱沙域 | 在指定区域模拟沙漠环境,置身沙漠的双方单位降低移速30%(不与懈怠浪潮的减速效果叠加),降低射速20%;每间隔5秒降低命中10%,最大叠加5层。模拟沙漠将在场上存在2回合。若自身携带沙舞妖精,可降低沙漠带来的负面影响100%,同时给予队长减伤20%。 | 5 |- | 29 | 应援妖精 | 热情欢呼 | 下场战斗在我方点位时,开场赋予敌方全体40%易伤效果,持续15秒,效果结束之后敌方全体获得40%单编生命值的护盾,持续5秒。下场战斗在非我方点位时,开场赋予己方全体50%单编生命值的护盾,持续12秒,效果结束之时按照剩余护盾与自身单编生命值的比例(最多50%)提升伤害,持续8秒。 | 1 |- | 30 | 魔女妖精 | 黑色魔药 | 下场战斗中,开场对全体敌方单位造成150点无视护甲和闪避的伤害并施加侵蚀状态,每3秒造成已损生命10%的侵蚀伤害,该伤害无视护甲、闪避和护盾,该伤害上限9999,但不致死。 | 1 |} == 天赋 == *可校准成其他天赋的被动技能。不消耗指令,概率发动。发动率与妖精星级强化等级正相关。所有妖精都可校准天赋。 {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- | 妖精天赋 || 1星发动率 || 2星发动率 || 3星发动率 || 4星发动率 || 5星发动率 || 天赋效果 |- ! style="text-align:center; width:180px" |杀伤型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体伤害12% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" |杀伤型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体伤害15% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 精准型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体命中20% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 精准型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体命中25% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 回避型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体闪避15% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 回避型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体闪避20% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 护甲型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体护甲8% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 护甲型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体护甲10% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 必杀型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体暴击率40% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 必杀型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体暴击率50% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 冲锋型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方冲锋枪8%伤害和12%回避 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 突击型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方突击步枪10%伤害和8%射速 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 瞄准型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方步枪8%伤害和10%射速 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 坚韧型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方霰弹枪8%护甲和20%暴击率 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 镇压型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方机枪10%伤害和15%命中 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 敏锐型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方手枪10%回避和30%暴击率 |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 激昂型 ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体伤害每8秒提升10%,最多叠加3层 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 黄金型 ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊!(仅有特效,无属性加成) |- ! style="text-align:center; width:180px" | 厨神型 ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 嘴上说着招待不周,然而事实上……会真的拿出看一眼就不想吃下去的料理,是个很诚实的孩子。(仅有特效,无属性加成) |- ! style="text-align:center; width:180px" | 绚烂型 ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 没有实际的战术用途,但可以帮你实现不可思议的梦!(仅有特效,无属性加成) |- ! style="text-align:center; width:180px" | 贺岁型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 从宇宙中看,任何一天都能被视为地球的公转纪念日,可惜大家没那么多压岁钱。(仅有特效,无属性加成) |- ! style="text-align:center; width:180px" | 清凉型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 在铺天盖地的热浪里,每一缕凉风都是喘息的机会。(仅有特效,无属性加成) |- ! style="text-align:center; width:180px" | 吉祥型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 一边说着吉祥如意、请君吃桃,一边努力摇晃着手里的红包,看来还是躲不过发红包的命运啊……(仅有特效,无属性加成) |- ! style="text-align:center; width:180px" | 沙暴型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 只有熟知沙漠的人才能走出沙漠,但只有沙舞妖精眷顾的人才能从沙暴中安然离去。(仅有特效,无属性加成) |} ==光环(梯队加成)== *梯队的数值加成,与妖精等级/星级正相关,与人形阵型无关。不同的妖精给小队提供不同的加成。成型的妖精可以为人形梯队提供大量的数值提升 {|class="stattable sortable filterable mw-collapsed mw-collapsible" !编号 !妖精 !伤害 !暴伤 !命中 !回避 !护甲 |- |01 |勇士妖精 |25% |0% |80% |40% |10% |- |02 |暴怒妖精 |15% |40% |0% |40% |10% |- |03 |盾甲妖精 |22% |22% |0% |0% |25% |- |04 |护盾妖精 |20% |0% |60% |80% |0% |- |05 |防御妖精 |22% |0% |0% |80% |20% |- |06 |嘲讽妖精 |18% |25% |58% |28% |8% |- |07 |狙击妖精 |0% |36% |88% |28% |15% |- |08 |炮击妖精 |55% |0% |0% |56% |6% |- |09 |空袭妖精 |30% |0% |50% |40% |10% |- |10 |增援妖精 |12% |15% |0% |88% |12% |- |11 |空降妖精 |36% |40% |0% |32% |8% |- |12 |布雷妖精 |25% |0% |44% |85% |0% |- |13 |火箭妖精 |0% |35% |44% |0% |22% |- |14 |工事妖精 |15% |20% |50% |40% |10% |- |15 |指挥妖精 |36% |36% |0% |32% |8% |- |16 |搜救妖精 |32% |0% |80% |64% |0% |- |17 |照明妖精 |0% |38% |90% |32% |8% |- |18 |黄金妖精 |20% |25% |62% |50% |12% |- |19 |炊事妖精 |10% |10% |20% |80% |20% |- |20 |花火妖精 |32% |0% |75% |32% |8% |- |21 |年兽妖精 |25% |25% |0% |20% |20% |- |22 |海滩妖精 |32% |32% |0% |40% |0% |- |23 |连击妖精 |30% |15% |85% |0% |0% |- |24 |立盾妖精 |0% |0% |72% |32% |22% |- |25 |双生妖精 |18% |0% |60% |48% |12% |- |26 |原型妖精 |10% |0% |10% |10% |10% |- |27 |祥瑞妖精 |18% |22% |66% |88% |0% |- |28 |沙舞妖精 |30% |16% |30% |60% |0% |- |29 |应援妖精 |36% |0% |75% |20% |18% |- |30 |魔女妖精 |45% |24% |60% |60% |0% |}
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