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战术妖精
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==关于妖精 == [[文件:191030314543.jpg|缩略图|右|妖精官方介绍]] *妖精入手途径:重型装备建造/限时活动 *妖精提供的buff和性能: **小队加成。与妖精等级/星级正相关,与人形阵型无关。不同的妖精给小队提供不同的加成 **固有技能(主动技能)。消耗妖精指令使用。每种妖精技能不同,消耗的指令数与技能CD都不相同 **天赋(被动技能),不消耗指令,概率发动。发动概率与星级强化等级正相关。所有妖精都可校准天赋 == 建造时间一览 == {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- |style="color:#F4C430; text-align:center; width:90px"| 建造时间 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 妖精 |- | 3:00:00 || 盾甲妖精 |- | 3:05:00 || 护盾妖精 |- | 3:10:00 || 嘲讽妖精 |- | 3:30:00 || 狙击妖精 |- | 3:35:00 || 炮击妖精 |- | 3:40:00 || 空袭妖精 |- | 4:00:00 || 增援妖精 |- | 4:05:00 || 空降妖精 |- | 4:10:00 || 防御妖精 |- | 4:30:00 || 勇士妖精 |- | 4:35:00 || 暴怒妖精 |- | 5:00:00 || 指挥妖精 |- | 5:05:00 || 搜救妖精 |- | 5:10:00 || 照明妖精 |- | 5:30:00 || 布雷妖精 |- | 5:35:00 || 火箭妖精 |- | 5:40:00 || 工事妖精 |} = 妖精一览 = ==No.1~No.10== {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- | No.1 勇士妖精 || No.2 暴怒妖精 || No.3 盾甲妖精 || No.4 护盾妖精 || No.5 防御妖精 |- ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.1|盾甲妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.2|暴怒妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.3|盾甲妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.4|护盾妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.5|防御妖精}} |- | No.6 嘲讽妖精 || No.7 狙击妖精 || No.8 炮击妖精 || No.9 空袭妖精 || No.10 增援妖精 |- ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.6|嘲讽妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.7|狙击妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.8|炮击妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.9|空袭妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.10|增援妖精}} |} ==No.11~No.19== {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- | No.11 空降妖精 || No.12 布雷妖精 || No.13 火箭妖精 || No.14 工事妖精 || No.15 指挥妖精 |- ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.11|空降妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.12|布雷妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.13|火箭妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.14|工事妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.15|指挥妖精}} |- | No.16 搜救妖精 || No.17 照明妖精 || No.18 黄金妖精 || No.19 炊事妖精 || No.20 N/A |- ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.16|搜救妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.17|照明妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.18|黄金妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.19|炊事妖精}} ! style="text-align:center; width:180px" | |} ==特典妖精== {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- | No.1 八重樱 || No.2 辉夜姬 || No.3 柯萝伊 |- ! style="text-align:center; width:180px" | ! style="text-align:center; width:180px" | ! style="text-align:center; width:180px" | |- |} {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- | No.4 希依 || No.5 世拉&妮娜 || No.6 普蕾娅&卡米莉娅 |- ! style="text-align:center; width:180px" | ! style="text-align:center; width:180px" | ! style="text-align:center; width:180px" | |- |} ==妖精强化 /校准规则== *使用妖精强化时,将会获得开发值 *当开发值和等级达到目标时,妖精星级将会提升,最高提升至5星 *使用相同天赋进行强化时,会获得×1.5倍开发值 **使用同名妖精进行强化时,会获得×10倍开发值 *妖精的梯队属性加成和天赋技能发动率会随着星级提升而提升 校准:消耗资源和校准点券可以随机获得新的妖精天赋。天赋等级不会有变化 = 妖精天赋一览= {|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;" |- | 妖精天赋 || 1星发动率 || 2星发动率 || 3星发动率 || 4星发动率 || 5星发动率 || 天赋效果 |- ! style="text-align:center; width:180px" |杀伤型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体伤害12% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" |杀伤型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体伤害15% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 精准型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体命中20% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 精准型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体命中25% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 回避型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体闪避15% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 回避型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体闪避20% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 护甲型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体护甲8% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 护甲型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体护甲10% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 必杀型I ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体暴击率40% |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 必杀型II ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体暴击率50% |- ! style="text-align:center; width:180px" | 冲锋型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方冲锋枪8%伤害和12%回避 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 突击型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方突击步枪10%伤害和8%射速 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 瞄准型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方步枪8%伤害和10%射速 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 坚韧型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方霰弹枪8%护甲和20%暴击率 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 镇压型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方机枪10%伤害和15%命中 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 敏锐型 ! style="text-align:center; width:180px" | 30.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 50.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 70.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方手枪10%回避和30%暴击率 |-style="background: #ffb600; color: #000000" ! style="text-align:center; width:180px" | 激昂型 ! style="text-align:center; width:180px" | 20.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 该场战斗中提升我方全体伤害每8秒提升10%,最多叠加3层 |- ! style="text-align:center; width:180px" | 黄金型 ! style="text-align:center; width:180px" | 40.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 60.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 80.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 90.00% ! style="text-align:center; width:180px" | 100.00% ! style="text-align:center; width:480px" | 贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊! |- |} ==妖精小屋== *主设施:?(LV1)→妖精圣殿(LV10)<BR> 升级效果:用于解锁其他设施 *生产设施:?(LV1)→国王铁道枢纽模型(LV10)<BR> 升级效果:影响妖精指令自然恢复速度 *仓库设施:?(LV1)→先进仓库模型(LV10)<BR> 升级效果:影响妖精指令储存上限 *经验转化设施:?(LV1)→双月天气系统<BR> 升级效果:影响妖精经验转化率
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