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战术妖精

添加9,399字节2022年1月26日 (三) 23:05
妖精建造时间一览
==关于妖精 =={{折叠|ht=点击展开妖精官方介绍|text=[[文件:191030314543.jpg|缩略图|右|妖精官方介绍]]}}
*妖精入手途径:重型装备建造/限时活动
*妖精提供的buff和性能:相关页面[[妖精小屋]]*妖精系统构成:'''{{Color|#FEC430|固定技能:}}'''::主动释放的技能,可选择自动释放。消耗妖精指令使用。每种妖精技能不同,消耗的指令数与技能CD都不相同。:'''{{Color|#FEC430|天赋:}}'''::为梯队提供属性加成的被动技能。可校准成其他天赋。不消耗指令,概率发动。发动率与妖精星级强化等级正相关,5星发动率为100%.:'''{{Color|#FEC430|光环:}}'''::即梯队属性加成。不同妖精会给所在梯队所有人形的属性提供固定的、不同的加成。妖精光环与妖精等级/星级正相关,与人形阵型无关。星级大幅影响妖精光环,等级小幅影响妖精光环。===妖精强化 /校准规则 ===*小队加成。与妖精等级使用妖精强化时,将会获得开发值。*当开发值和等级达到目标时,妖精星级将会提升,最高提升至5星。*不可建造妖精升星所需开发值:100/100/150/星级正相关,与人形阵型无关。不同的妖精给小队提供不同的加成200.可建造妖精升星所需开发值:100/400/1000/1500.*原型妖精提供的基础开发值为100,其余妖精提供的基础开发值为10.*固有技能(主动技能)。消耗妖精指令使用。每种妖精技能不同,消耗的指令数与技能CD都不相同*使用相同天赋妖精进行强化时,会获得×1.5倍开发值。**天赋(被动技能),不消耗指令,概率发动。发动概率与星级强化等级正相关。所有妖精都可校准天赋使用同名妖精进行强化时,会获得×10倍开发值。*妖精的梯队属性加成和天赋技能发动率会随着星级提升而提升。
*妖精校准:消耗资源和校准点券可以随机获得新的妖精天赋,天赋等级不变。注:此处的天赋等级应该是指妖精的星级,杀伤型1可以校准为杀伤型2,反之亦然。
注意:天赋“XX型I”和“XX型II”是两种'''不同'''的天赋。 == 建造时间一览 妖精建造时间一览 =={{#ask:[[分类:常驻妖精]]|?=战术妖精|?建造时间#|sort=建造时间|borderheaders=plain}} ==妖精建造阈值公式="1" cellspacing="0" style{|class="text-align: center;stattable"
|-
! 妖精种类 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:90px"| 建造时间 人力 |style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 妖精弹药 || 口粮 || 零件 
|-
| 3:00:00 所有战斗妖精/<BR>指挥/搜救/照明妖精 || 盾甲妖精500 || 500 || 500 || 500
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| 3:05:00 增援/空降/防御妖精 || 护盾妖精2000 || 500 || 2000 || 1000
|-
| 布雷/火箭/工事妖精 || 500 || 2000 || 2000 || 1000|} ==妖精一览==<div style="max-width:920px;width:100%">{{#ask:[[分类:战术妖精]]|?立绘|?类型|?技能|?编号|sort=编号|format=template|template=妖精列表项|link=none}}</div>==特典妖精=={{#ask:[[分类:特典妖精]]|?立绘|?类型|?技能|?特典编号|?特典妖精|sort=特典编号|format=template|template=妖精列表项|link=none}}{{#widget:style|style=.fairy-item { border: 3px solid #aaa8; display: inline-block; height: 314px; margin: 2px; overflow: hidden; position: relative; width: 174px}.fairy-item * { position: absolute }.fairy-item > :first-child { filter: brightness(0.5) }.fairy-item :nth-child(2) { left: -6px; top: -6px}.fairy-item a img { left: -53px; max-width: unset !important; top: -20px}.fairy-item img[alt="联动icon.png"] { bottom: 94px; right: 4px}.fairy-item span { color: #fff; display: block; line-height: 30px; text-align: center; width: 174px}.fairy-item :nth-last-child(3) { background: #292828; bottom: 60px; font: 700 22px serif; height: 32px}.fairy-item :nth-last-child(2) { background: #343434; bottom: 30px; color:10#d6612d; font:00 500 23px sans-serif; height: 30px}.fairy-item > :last-child { background: #343434; bottom: 0; font: 500 22px monospace,sans-serif; height: 30px}}} ==技能==*主动释放的技能,可选择自动释放。消耗妖精指令使用。每种妖精技能不同,消耗的指令数与技能CD都不相同{|| 嘲讽妖精class="stattable mw-collapsed mw-collapsible" style="text-align:center"!妖精编号!妖精名称!技能名称!lv.10技能说明!技能支援指令消耗
|-
| 3:30:00 01|勇士妖精| 狙击妖精战斗效率| 下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒(不可叠加)。| 1
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| 3:35:00 02|暴怒妖精| 炮击妖精怒无限强| 下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。| 1
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| 3:40:00 03| 盾甲妖精| 防暴强化|下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。| 空袭妖精3
|-
| 4:00:00 04|护盾妖精| 增援妖精能量护盾| 下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。| 3
|-
| 4:05:00 |防御妖精| 空降妖精临时装甲| 一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。| 5
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| 4:10:00 06|嘲讽妖精| 防御妖精嘲讽靶机| 下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1600生命值。| 3
|-
| 4:30:00 07|狙击妖精| 勇士妖精狙击指令| 下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。| 2
|-
| 4:35:00 08|炮击妖精| 暴怒妖精炮击指令| 下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。| 3
|-
| 5:00:00 09|空袭妖精| 指挥妖精致命空袭| 下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害。| 3
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| 5:05:00 10|增援妖精| 搜救妖精增援人形| 本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。| 2
|-
| 5:10:00 11| 空降妖精| 机场解放|本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。| 照明妖精5
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| 5:30:00 12| 布雷妖精| 地雷阵线|相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。| 布雷妖精5
|-
| 5:35:00 13|火箭妖精| 阵地死神| 在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。| 火箭妖精10
|-
| 14| 工事妖精| 紧急堡垒| 在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。| 5:40:00 |-| 工事妖精15|}指挥妖精= 妖精一览 =| 超量经验==No.1~No.10==| 下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。{|border="1" cellspacing="0" style="text|-align: center;"| 16| 搜救妖精| 高效搜救| 下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。| 1
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| No.1 勇士妖精 17|照明妖精| No.2 暴怒妖精 夜间照明|夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。| No.3 盾甲妖精 || No.4 护盾妖精 || No.5 防御妖精
|-
! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.1|盾甲妖精}}18! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.2|暴怒妖精}}黄金妖精! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.3|盾甲妖精}}黄金律法! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.4|护盾妖精}}来自命运的启示将会使你充满决心。(下一场战斗不会产生任何效果)! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.5|防御妖精}}0
|-
| No.6 嘲讽妖精 19|炊事妖精| No.7 狙击妖精 紧急开饭!|下场战斗中,对我方梯队施加以下效果中的随机一种:提升伤害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升回避25%,持续30秒。| No.8 炮击妖精 || No.9 空袭妖精 || No.10 增援妖精1
|-
! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.6|嘲讽妖精}}! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.7|狙击妖精}}! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.8|炮击妖精}}20! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.9|空袭妖精}}花火妖精! style="text-align:center; width:180px" | {{妖精卡片|No.10|增援妖精}}夏末花火|} ==No.11~No.19==染红这片小小的天空和未来吧!下场战斗中提升本梯队全体命中80%,持续10秒。{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"3
|-
| No.11 空降妖精 21|年兽妖精| No.12 布雷妖精 爆竹惊春|下场战斗开场时点燃鞭炮,对目标单位造成2秒眩晕并扩散至周围4范围造成50点每秒持续5秒的伤害。| No.13 火箭妖精 || No.14 工事妖精 || No.15 指挥妖精3
|-
! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.11.jpg|空降妖精]]22! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.12.jpg|布雷妖精]]海滩妖精! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.13.jpg|火箭妖精]]懈怠浪潮! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.14.jpg|工事妖精]]下场战斗开始时,召唤夏日的海浪击退敌方,同时降低敌方全体移速25%和射速25%,持续5秒。! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.15.jpg|指挥妖精]]1
|-
| No.16 搜救妖精 23|连击妖精| No.17 照明妖精 连携奥义|本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害15%,提升命中30%,持续20秒。| No.18 黄金妖精 || No.19 炊事妖精 || No.20 2
|-
! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.16.jpg|搜救妖精]]! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.17.jpg|照明妖精]]24! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.18.jpg|黄金妖精]]立盾妖精! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy.No.19.jpg|炊事妖精]]护甲加固! style="text-align:center; width:180px" | [[文件:Fairy00.jpg|N/A]]|} ==特典妖精==下场战斗中为本梯队内所有拥有护甲的单位张开护盾,每个护盾最多吸收该单位150%护甲值的伤害。{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"3
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| No.1 八重樱 25|双生妖精| No.2 辉夜姬 双倍守护|下场战斗中召唤2个同生共死血量为750的妖精分身,盾牌妖精分身护甲值为20,每两秒对最近的敌方半径2范围内的敌人造成150伤害;导弹妖精分身回避值为30,每两秒对最远的敌方单体造成450伤害。| No.3 柯萝伊
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! style="text-align:center; width:180px" |26! style="text-align:center; width:180px" | 原型妖精! style="text-align:center; width:180px" | 彷徨终结| 我把荣誉和梦想,全部交给你。(下一场战斗不会产生任何效果)| 0
|-
|}27| 祥瑞妖精| 投桃报李| 在2格范围内任意位置放置一个持续存在2回合同时可被食用的桃子,桃子可被敌我双方接触并食用,敌方接触后将在下一场战斗中减低全队火力30%,持续5秒;我方接触后将在下一场战斗中增加全队移速6点,持续10秒{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
|-
| No.4 希依 28|沙舞妖精| No.5 世拉&妮娜 迷乱沙域|在指定区域模拟沙漠环境,置身沙漠的双方单位降低移速30%(不与懈怠浪潮的减速效果叠加),降低射速20%;每间隔5秒降低命中10%,最大叠加5层。模拟沙漠将在场上存在2回合。若自身携带沙舞妖精,可降低沙漠带来的负面影响100%,同时给予队长减伤20%。| No.6 普蕾娅&卡米莉娅5
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! style="text-align:center; width:180px" |29! style="text-align:center; width:180px" | 应援妖精! style="text-align:center; width:180px" | 热情欢呼| 下场战斗在我方点位时,开场赋予敌方全体40%易伤效果,持续15秒,效果结束之后敌方全体获得40%单编生命值的护盾,持续5秒。下场战斗在非我方点位时,开场赋予己方全体50%单编生命值的护盾,持续12秒,效果结束之时按照剩余护盾与自身单编生命值的比例(最多50%)提升伤害,持续8秒。| 1
|-
| 30
| 魔女妖精
| 黑色魔药
| 下场战斗中,开场对全体敌方单位造成150点无视护甲和闪避的伤害并施加侵蚀状态,每3秒造成已损生命10%的侵蚀伤害,该伤害无视护甲、闪避和护盾,该伤害上限9999,但不致死。
| 1
|}
==妖精强化 /校准规则天赋 ==*使用妖精强化时,将会获得开发值*当开发值和等级达到目标时,妖精星级将会提升,最高提升至5星*使用相同天赋进行强化时,会获得×1.5倍开发值**使用同名妖精进行强化时,会获得×10倍开发值*妖精的梯队属性加成和天赋技能发动率会随着星级提升而提升 校准:消耗资源和校准点券可以随机获得新的妖精天赋。天赋等级不会有变化= 妖精天赋一览=可校准成其他天赋的被动技能。不消耗指令,概率发动。发动率与妖精星级强化等级正相关。所有妖精都可校准天赋。
{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
|-
! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%
! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%
! style="text-align:center; width:480px" | 贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊!贵金属作为材料的外设,不适用于战术用途,但是好看啊!(仅有特效,无属性加成)|-! style="text-align:center; width:180px" | 厨神型! style="text-align:center; width:180px" | 40.00%! style="text-align:center; width:180px" | 60.00%! style="text-align:center; width:180px" | 80.00%! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%! style="text-align:center; width:480px" | 嘴上说着招待不周,然而事实上……会真的拿出看一眼就不想吃下去的料理,是个很诚实的孩子。(仅有特效,无属性加成)|-! style="text-align:center; width:180px" | 绚烂型! style="text-align:center; width:180px" | 40.00%! style="text-align:center; width:180px" | 60.00%! style="text-align:center; width:180px" | 80.00%! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%! style="text-align:center; width:480px" | 没有实际的战术用途,但可以帮你实现不可思议的梦!(仅有特效,无属性加成)|-! style="text-align:center; width:180px" | 贺岁型! style="text-align:center; width:180px" | 30.00%! style="text-align:center; width:180px" | 50.00%! style="text-align:center; width:180px" | 70.00%! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%! style="text-align:center; width:480px" | 从宇宙中看,任何一天都能被视为地球的公转纪念日,可惜大家没那么多压岁钱。(仅有特效,无属性加成)|-! style="text-align:center; width:180px" | 清凉型! style="text-align:center; width:180px" | 30.00%! style="text-align:center; width:180px" | 50.00%! style="text-align:center; width:180px" | 70.00%! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%! style="text-align:center; width:480px" | 在铺天盖地的热浪里,每一缕凉风都是喘息的机会。(仅有特效,无属性加成)|-! style="text-align:center; width:180px" | 吉祥型! style="text-align:center; width:180px" | 30.00%! style="text-align:center; width:180px" | 50.00%! style="text-align:center; width:180px" | 70.00%! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%! style="text-align:center; width:480px" | 一边说着吉祥如意、请君吃桃,一边努力摇晃着手里的红包,看来还是躲不过发红包的命运啊……(仅有特效,无属性加成)|-! style="text-align:center; width:180px" | 沙暴型! style="text-align:center; width:180px" | 30.00%! style="text-align:center; width:180px" | 50.00%! style="text-align:center; width:180px" | 70.00%! style="text-align:center; width:180px" | 90.00%! style="text-align:center; width:180px" | 100.00%! style="text-align:center; width:480px" | 只有熟知沙漠的人才能走出沙漠,但只有沙舞妖精眷顾的人才能从沙暴中安然离去。(仅有特效,无属性加成)|} ==光环(梯队加成)==*梯队的数值加成,与妖精等级/星级正相关,与人形阵型无关。不同的妖精给小队提供不同的加成。成型的妖精可以为人形梯队提供大量的数值提升{|class="stattable sortable filterable mw-collapsed mw-collapsible" !编号!妖精!伤害!暴伤!命中!回避!护甲|-|01|勇士妖精|25%|0%|80%|40%|10%|-|02|暴怒妖精|15%|40%|0%|40%|10%|-|03|盾甲妖精|22%|22%|0%|0%|25%|-|04|护盾妖精|20%|0%|60%|80%|0%|-|05|防御妖精|22%|0%|0%|80%|20%|-|06|嘲讽妖精|18%|25%|58%|28%|8%|-|07|狙击妖精|0%|36%|88%|28%|15%|-|08|炮击妖精|55%|0%|0%|56%|6%|-|09|空袭妖精|30%|0%|50%|40%|10%|-|10|增援妖精|12%|15%|0%|88%|12%|-|11|空降妖精|36%|40%|0%|32%|8%|-|12|布雷妖精|25%|0%|44%|85%|0%|-|13|火箭妖精|0%|35%|44%|0%|22%|-|14|工事妖精|15%|20%|50%|40%|10%|-|15|指挥妖精|36%|36%|0%|32%|8%|-|16|搜救妖精|32%|0%|80%|64%|0%|-|17|照明妖精|0%|38%|90%|32%|8%|-|18|黄金妖精|20%|25%|62%|50%|12%|-|19|炊事妖精|10%|10%|20%|80%|20%|-|20|花火妖精|32%|0%|75%|32%|8%|-|21|年兽妖精|25%|25%|0%|20%|20%|-|22|海滩妖精|32%|32%|0%|40%|0%|-|23|连击妖精|30%|15%|85%|0%|0%|-|24|立盾妖精|0%|0%|72%|32%|22%|-|25|双生妖精|18%|0%|60%|48%|12%|-|26|原型妖精|10%|0%|10%|10%|10%|-|27|祥瑞妖精|18%|22%|66%|88%|0%|-|28|沙舞妖精|30%|16%|30%|60%|0%|-|29|应援妖精|36%|0%|75%|20%|18%
|-
|30
|魔女妖精
|45%
|24%
|60%
|60%
|0%
|}
==妖精小屋==
*主设施:?(LV1)→妖精圣殿(LV10)<BR>
升级效果:用于解锁其他设施
*生产设施:?(LV1)→国王铁道枢纽模型(LV10)<BR>
升级效果:影响妖精指令自然恢复速度
*仓库设施:?(LV1)→先进仓库模型(LV10)<BR>
升级效果:影响妖精指令储存上限
*经验转化设施:?(LV1)→双月天气系统<BR>
升级效果:影响妖精经验转化率
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