人形拆解设定
- 人形拆解位于工厂界面下,可以拆除多余人形(的武装),转化为资源。
- 拆解为拆除战术少女的枪械和火控系统,并非解体人形本身。
- 经过拆解后的战术少女会退役成为民用战术人形,需要重新准备求职简历。
核心获得
稀有度
|
获得核心数量
|
2星 |
0
|
3星 |
1
|
4星 |
3
|
5星 |
5
|
资源获得
枪械种类
|
获得人力
|
获得弹药
|
获得口粮
|
获得零件
|
手枪 |
2 |
2 |
2 |
0
|
冲锋枪 |
5 |
5 |
2 |
0
|
突击步枪 |
2 |
5 |
5 |
0
|
步枪 |
5 |
2 |
5 |
0
|
机枪 |
5 |
5 |
2 |
5
|
装备拆解
- 装备拆解位于工厂界面下,可以拆除多余的装备,转化为资源。
瞄具
|
装备种类
|
装备稀有度
|
获得人力
|
获得弹药
|
获得口粮
|
获得零件
|
BM 3-12×40 |
光学瞄具 |
☆☆ |
1 |
0 |
1 |
0
|
LRA 2-12×50 |
光学瞄具 |
☆☆☆ |
2 |
0 |
1 |
0
|
PSO-1 |
光学瞄具 |
☆☆☆☆ |
3 |
0 |
2 |
1
|
VFL 6-24X56 |
光学瞄具 |
☆☆☆☆☆ |
4 |
0 |
3 |
2
|
EOT 506 |
全息瞄具 |
☆☆ |
1 |
0 |
1 |
0
|
EOT 512 |
全息瞄具 |
☆☆☆ |
2 |
0 |
1 |
0
|
EOT 516 |
全息瞄具 |
☆☆☆☆ |
3 |
0 |
2 |
1
|
EOT 518 |
全息瞄具 |
☆☆☆☆☆ |
4 |
0 |
3 |
2
|
AMP COMPM2 |
红点瞄具 |
☆☆ |
1 |
0 |
1 |
0
|
AMP COMPM4 |
红点瞄具 |
☆☆☆ |
2 |
0 |
1 |
0
|
COG M150 |
红点瞄具 |
☆☆☆☆ |
3 |
0 |
2 |
1
|
ITI MARS |
红点瞄具 |
☆☆☆☆☆ |
4 |
0 |
3 |
2
|
PEQ-2 |
夜视仪 |
☆☆ |
1 |
0 |
1 |
0
|
PEQ-5 |
夜视仪 |
☆☆☆ |
1 |
0 |
2 |
0
|
PEQ-15 |
夜视仪 |
☆☆☆☆ |
2 |
0 |
3 |
1
|
PEQ-16A |
夜视仪 |
☆☆☆☆☆ |
3 |
0 |
4 |
2
|
16Lab红外指示器 |
夜视仪 |
☆☆☆☆☆ |
3 |
0 |
4 |
2
|
弹匣
|
装备种类
|
装备稀有度
|
获得人力
|
获得弹药
|
获得口粮
|
获得零件
|
M61穿甲弹 |
穿甲弹 |
☆☆ |
0 |
2 |
0 |
0
|
M993穿甲弹 |
穿甲弹 |
☆☆☆ |
0 |
2 |
0 |
1
|
Mk169穿甲弹 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆ |
0 |
3 |
1 |
2
|
Mk211高爆穿甲弹 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆☆ |
0 |
4 |
2 |
3
|
16Lab次口径穿甲弹 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆☆ |
0 |
4 |
2 |
3
|
国家竞赛穿甲弹 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆☆ |
0 |
4 |
2 |
3
|
JHP高速弹 |
高速弹 |
☆☆ |
0 |
3 |
0 |
0
|
FMJ高速弹 |
高速弹 |
☆☆☆ |
0 |
3 |
1 |
0
|
FMJ高速弹 |
高速弹 |
☆☆☆☆ |
0 |
4 |
2 |
1
|
HVAP高速弹 |
高速弹 |
☆☆☆☆☆ |
0 |
5 |
3 |
2
|
.300BLK高速弹 |
高速弹 |
☆☆☆☆☆ |
0 |
5 |
3 |
2
|
人形装备
|
装备种类
|
装备稀有度
|
获得人力
|
获得弹药
|
获得口粮
|
获得零件
|
IOP T1外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆ |
1 |
0 |
0 |
1
|
IOP T2外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆☆ |
2 |
1 |
0 |
2
|
IOP T3外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆ |
3 |
1 |
0 |
3
|
IOP T4外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆☆ |
4 |
2 |
0 |
4
|
IOP X1外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆ |
1 |
0 |
0 |
1
|
IOP X2外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆☆ |
2 |
1 |
0 |
2
|
IOP X3外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆ |
3 |
1 |
0 |
3
|
IOP X4外骨骼 |
穿甲弹 |
☆☆☆☆☆ |
4 |
2 |
0 |
4
|
Titan火控芯片 |
芯片 |
☆☆☆☆☆ |
0 |
5 |
3 |
2
|